楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-08-19 13:08:24※ 引述《Janice1998 (Janice)》之铭言:
: 这是无限大的男主
: https://i.urusai.cc/qzE5Z.jpg
: 乍看之下我还以为是阿漂穿越过去了(X
: https://i.urusai.cc/F5bBI.jpeg
: 然后再换个发色 还可以来异环打打小怪兽(?
: https://i.urusai.cc/KUJLd.jpeg
: 为什么好几款二游的男主都长的挺像的
: 是因为这个造型最符合一般对男性的审美吗
要说的话,是‘这可以是我’的代入感平均选择,
类似以前大量GALGAME或H GAME的无脸男主角设计都很类似。
但真要追求代入感,应该是直接让玩家捏脸,
像MMORPG一样直接创造游戏中的玩家化身。
但二游又跟传统MMORPG不同,
MMORPG很多玩家是把故事当背景的,
(一堆人都跳过,组队任务慢慢看还会被催)
而二游更强调代入世界之中的体验,
反过来就更强调PV之类中,主角代表的“符号”的意义。
因此还是需要一个固定脸、立绘,形成玩家的代入象征,
也就是为什么之间,在玩家代入与商业考量中取舍的结果,
男性审美是一部分,另一部分还是存在商业考量。