楼主:
StellaNe (冻结的大地)
2026-08-18 18:43:21玩手游像在上班?VTuber聊“每日签到”很难坚持 网叹:漏签一天就想直接退坑
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hololive 官方首款音乐手游《hololive Dreams》推出后,许多 holomen 都沉迷于开台
和私下抽卡,但也有些人则是不太会开台玩。像是猫又小粥(猫又おかゆ)就在直播中坦
承,自己很不擅长玩抽卡养成的手机游戏,主要原因是她在于无法维持每天固定登入的习
惯。
猫又小粥提到目前《hololive Dreams》上市后,社群和 hololive 内成员很多人都在玩
,但她自己真的没在玩这种抽卡手游,因为她对手游的每日签到通常都坚持不久,目前唯
一能够做到天天都打开并打卡的应用程式,其实只有语言学习软件《多邻国》而已。
她自己在直播中分析,虽然《hololive Dreams》她觉得很有趣,但没有养成持续玩这种
手游的习惯,因为游戏中除了需要每天打开固定报到之外,为了抽卡还需要按部就班的蒐
集游戏内石头…等抽卡或强化资源的玩法,也是她很难长久维持下去的原因,所以常常玩
了一阵子就会停下来。
这种状况也反映在其他游戏上,像是过去曾玩过的《Pokémon Sleep》与《闇影诗章》,
目前她都已经没有继续玩,并再强调自己真的对“每日登入”型游戏很没办法,《雀魂》
也只是偶尔开一下。猫又小粥透露自己在追动漫时也是同样的性格,属于“一口气全看完
”不论漫画或动画都习惯等完结才看,过去唯一每周紧追连载进度的作品,就只有《黄金
神威》而已。
猫又小粥的发言也引起不少玩家共鸣,社群指出现代手游的每日任务与签到机制往往让人
像在上班,甚至玩到出现执著于完美的打卡强迫症,只要某天太忙不小心漏签一次,累积
的坚持感就会瞬间破灭,最后索性直接退坑删游戏。
作者: ssm3512 (阿坤) 2026-08-18 18:48:00
活动开了上线课爆玩完下线不就好了
作者: a2156700 (斯坦福桥) 2026-08-18 18:48:00
把登入也外包出去
作者:
linzero (【林】)
2026-08-18 18:48:00沉默成本的黏着设计,多少还是有效。也不会只有一种设计
作者:
shlee (冷)
2026-08-18 18:49:00就心态问题而已 少几天没登入也不会怎样 除非坚持无课 不然那点资源差别 小课一点就搞定了 也不会玩的像在坐牢一样
跟天堂的底层牛马一样 没有靠黏着度吸引牛马 课长怎么爽装逼
作者: asd45654 (戏言玩家) 2026-08-18 18:52:00
又是yahoo
作者: siyaoran (七星) 2026-08-18 18:54:00
本来游戏就靠每日在让人留存,不靠转蛋和每日根本没什么有趣啊
作者:
SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)
2026-08-18 18:54:00哇靠油料喔
就是腻了 好玩的时候天天期待换日刷新奖励不好玩的时候,就是活动大更新也觉得好累不想看剧情
作者:
no321 (一生悬命)
2026-08-18 19:02:00我多邻国快连续三年了...
作者: arceus 2026-08-18 19:06:00
是这样没错 每多一款手游就要多分出时间跟硬件空间
作者:
lime1207 (吃故事的妖怪)
2026-08-18 19:06:00我也是属于一口气看完一季动漫
作者:
foolwind (废人...废样...)
2026-08-18 19:34:00连每日签到都做不到 还说你喜欢这个游戏?
作者: gn02218236 2026-08-18 19:35:00
网叹 专家摇头
大部分手游只要多课点 就可以跳过每天登入的部分吧解每日清体力是平民的玩法
作者:
b99202071 (b99202071)
2026-08-18 20:12:00不玩就没这问题了
作者: koiiro 2026-08-18 20:12:00
漏签一天,活动最后一天忘记打,卡池错过都很容易弃
作者:
spfy (spfy)
2026-08-18 20:31:00游戏不一样阿 所以觉得不适应很正常
作者: fitf1989 (飞在感) 2026-08-18 21:46:00
对他们的工作而言 每日任务的成本太高了
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-08-18 22:01:00多邻国你玩的越勤每日任务给的越重 很靠北==