楼主:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2026-08-18 17:32:37https://x.com/i/status/2089638888075903152
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太长 直接丢AI翻译
未来的改善与更新方针
各位星临者,感谢大家一直以来对《蓝色星原》的支持。
非常感谢许多星临者参加本次《蓝色星原》封闭测试
开发与营运团队全体人员在此致上最诚挚的谢意。与各位在普罗米利亚大陆共同织就的每一
个回忆,都是推动我们继续打造更好作品的巨大动力。
测试期间,我们透过游戏内问卷、客服支援以及官方社群,收到了关于剧情、各类系统、战
斗、角色互动要素等丰富且宝贵的意见与期望。我们将真诚对待收到的每一条反馈,并在未
来的改善中陆续落实。
此外,在本次 CBT 中,手把(控制器)的支援尚不充分,UI 显示、按键自订、镜头设定等
功能的实装未能如期赶上,造成不便我们深表歉意。
我们将以大家的宝贵意见为动力,在正式上线前针对以下项目进行重点改善与更新。
手把操作最佳化
我们将把 PC 版与智慧型手机版两种环境下的手把操作最佳化作为重点措施之一进行推进。
* 支援所有游戏功能
不只是战斗与探索,包含采集、星链、奇波对战、农园作业、合成制作、选单操作等,
打造能够流畅使用手把游玩的环境。
* 高自由度的按键自订功能
手把及键盘鼠标双方,都将调整为可依喜好自由指派主要按键。此外,亦可选择“决定
/取消”按键的指派(如 A 决定/B 决定等)。
* 镜头设定扩充
除了追加镜头 X 轴与 Y 轴的反转设定外,也将针对各个操作设备(手把/键盘鼠标)
个别设定镜头灵敏度。
* UI 显示的自动切换
画面上的操作引导图示,将根据当前使用的输入设备,改善为在键盘显示与手把显示之
间自动切换。
* 优先修复异常问题
对对话与教学中非预期的画面转场、连接手把时显示不必要光标的问题等,目前已确认
的异常问题将优先进行修复。
系统与 UI/UX 改善
【整体与便利性】
* 教学内容分散
重新设计系统开放与教学训练的时机,避免集中于特定时期,变更为可循序渐进适应游
戏的结构。
* 提升各类画面的便利性
实装装备的一键穿脱与拆卸功能,并强化“奇波图鉴”、“奇波小屋”、“奇波编组”
中的筛选、排序与搜寻功能。改善使用“星祝宝箱”等道具时的操作性,以及素材获取途径
的追踪功能。
* 平衡性调整
检讨星灵卡依稀有度区分的星链成功率与获取频率。此外,简化并强化异色等“异彩奇
波”、“发光奇波”出现时的通知与演出,并预计废除每周宝箱钥匙的使用限制。
【UI / UX】
* 提升可读性与易用性
整体最佳化字号与 UI 元素的大小。特别是手机与平板版本,将重点检讨按钮大小
、触控判定与文字的可读性。
* 整理选单层级
重新整理选单层级,改善为可立即存取每日/每周任务或素材追踪等使用频率高的功能
。统一画面转场时“返回”的行为及各画面的操作一致性。
【奇灵(装备/育成)】
* 防止误消费与提升可读性
追加警告显示与确认步骤以防止高稀有度奇灵的误消费。此外,导入优先显示符合角色
推荐奇灵的机制,并提高所附加职业标签的可读性。
【农园与合成】
* 作业管理的细分化
检讨农园中枢的功能与动线。大幅革新奇波的派驻与自动作业逻辑,修复手动解除场所
却意料外配置其他奇波的问题,并追加派驻目标固定、锁定、排除设定等细致的管理功能。
* 合成与素材平衡调整
进行改修,使制作高阶道具时能顺畅往返跨越复数层级的合成画面。检讨“圆圆贝壳”
等所需数量与获取量的平衡,并改善奇波牧场的生产道具预览显示。
效能最佳化
* 提升运行与稳定性
抑制装置发热与耗电量,缩短加载时间,并改善广阔野外及战斗时的卡顿(帧率下降)
现象。
* 跨平台最佳化
PC 版与智慧型手机版均会持续推进动作环境的改善与最佳化,让玩家能在各平台上更舒
适地游玩。
美术、音效与演出提升
* 强化视觉与物理表现
打磨野外与各场景的美术,更鲜明地呈现每个区域的特色。提高角色与服装的细节品质
,并使动作时的衣服及头发晃动等物理表现更加自然。
* 音效与 SE 调整
调整战斗与探索时的打击音及效果音,使其更容易辨识。根据场景变化检讨乐曲的切换
与混音,提升沉浸感。此外,修复战斗中特定语音过度重复的问题。
* 日语对嘴(Lip-sync)改善
在剧情场景中,重点调整配合日语语音时机的嘴型变化(Lip-sync),以无违和感的演
出为目标。
关卡与探索体验改善
* 提升探索便利性
* 追加野外 Boss 重生倒数计时显示。
* 大幅检讨传送点(星脉节点)的数量与配置,使移动更为顺畅。
* 缓和骑乘奇波时的饱食度消耗,改善为在骑乘状态下也能开启宝箱、与 NPC 对话及采
集素材。
* 调整角色、NPC、物件之间的判定,使素材追踪与采集体验更流畅。
* 针对在委托任务中获得 S 评级的关卡,提供自动战斗支援。
* 检讨料理“友爱团子”的效果触发条件,调整为角色与奇波双方皆可获得增益效果。
* 扩充区域探索与生态表现
扩充部分区域的探索内容,提升探索乐趣与成就感。此外,针对栖息于野外的野生奇波
生态表现,也将持续丰富以呈现世界观。
* 小游戏调整
针对各种小游戏实施判定标准与奖励平衡的调整。特别会以收到最多意见的项目为中心
,进行改善以提供更愉快的体验。
* 扩充超变异因子的获取方式
预计设立异脉星巢以外的获取途径。
战斗体验改善
【战斗整体】
* 职业与定位平衡调整
提升“破坏”职业的操作性与性能,以能发挥特性的战斗为目标。将生存系角色强化为
具备令人安心的性能。
* 奇波的活跃与战斗表现
为了提高战斗中奇波的存在感,重新检讨奇波的战斗性能与演出。整理攻击特效与敌人
的攻击前兆显示,使其更易于掌握战况。
说是丢AI还不能无脑丢了就发 AI竟然把作品名称翻译成蔚蓝色法则
那不药丸吗
唉 没Pitt的第三天 想他
其他APP都是神人程式