[情报] 战锤3 终局大更新

楼主: peterboon (用脸看草丛)   2026-08-18 11:55:16
https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/blogs/10
3
昨天CA放出来的新消息
反正就是会有吸血鬼的免费领主
吸血鬼重制
还有最重要的,终局完全大更新
吸血鬼重制
叫兵要消耗资源“尸体”,高级兵还要多花一个资源“鲜血”
然后会和古墓王一样用建筑绑单位最大数量
尸体要靠打仗的战损获得
鲜血则要靠建筑产出
终局大改版(END GAME OVERHAUL)
在“凡世帝国(Immortal Empires)”中,随着时间推移,我们陆续加入了许多终局事件
(End Game Scenarios),例如矮人的“过于深重的恩怨(A Grudge Too Far)”、混沌
矮人的“哈苏特之意志(Will of Hashut)”、木精灵的“狂野狩猎(The Wild Hunt)
”等等。
我们认为,这些事件整体而言品质各有差异;但更重要的是,它们都没有真正达成我们对
“终局”的设计目标。
我们认为,终局应该是你整场战役中最高潮、最具决定性的时刻,同时也应该带来比“突
然有一大堆新军队出现在帝国边境”更深层的挑战。
首先,目前的终局事件将重新分类为**“危机事件(Crisis Scenarios)”**。
我们更倾向将它们视为游戏中期事件:它们确实能大幅撼动战役局势,但并没有包含玩家
对真正终局所期待的所有要素。
因此,我们现在打造了三个全新的终局事件,而我们相信这是迄今为止做过最出色的终局
内容。
它们包含:
独特的游戏机制
配合专属美术与过场动画的剧情铺陈
能够重新定义整场战役走向的最终高潮
当然,我们也在游戏前端提供了选项,让玩家可以选择关闭这些全新的终局事件,以及现
在重新分类的中期危机事件,让希望享受完整、不中断沙盒体验的玩家可以自由选择。
此外,我们也加入了自订终局事件的选项。
这三个终局事件都会大量运用**“毁灭(Devastation)”**机制。
随着终局正式开始,音乐、战役地图的光照,甚至地形本身都会发生变化;而随着终局势
力逐渐征服世界,整个凡世帝国都将一步步陷入末日。
终局概览:混沌入侵(Chaos Invasion)
阿克恩(Archaon)已经集结混沌大军,所有势力如今都在他的旗帜之下团结一致。
这些势力不再关心领土征服,也不再追求建立帝国。
他们如今只有一个目标——彻底毁灭凡人的世界!
所有与混沌结盟的势力都将在阿查姆麾下联合,大量混沌军队将入侵这个世界。
混沌诸神为阿克恩赐予了执行这项伟业所需的庞大力量。当他的入侵大军初次降临时,他
几乎刀枪不入、无法被击败。
唯有击败这些入侵军队,并摧毁阿克恩的五座关键要塞,才能削弱他的力量,让你真正有
机会与他一战。
当阿克恩终于被削弱后,你将可以尝试在最终决战中击败他,将混沌势力彻底驱逐出这个
世界!
终局概览:鼠疫大潮(Vermintide)
角鼠已经发出神谕。
释放鼠疫大潮吧!
整个鼠人国度都将在“伟大崛起(Great Ascendancy)”中揭竿而起,征服整个世界。
而鼠人魔王**史克里奇溯型抳漭D(Skreech Verminlord)**将代表角鼠,率领这场席卷
世界的鼠人大灾变!
面对一个已经不再需要隐藏自身存在的鼠人种族。
所有鼠人聚落都将变得可见。随着**地下帝国(Under-Empire)**全面解放,鼠人将以前
所未有的速度扩张,无论是在地表还是地下。
你必须抵挡一波又一波的鼠人攻势,数以百万计的鼠人将从世界各地的重要地点破土而出

击退鼠人潮,并收集足够的情报,掌握鼠疫大潮的作战计画,最终彻底击败这场鼠人大灾
变!
终局概览:纳迦许崛起(Nagash Rises)
亡灵至高之主纳迦许回归了。
他的目的,是终结所有生命,并统治一个永恒不死的世界。
飞升成神一直是他的终极目标,而现在,他距离实现这个野心已经前所未有地接近。
纳迦许早已制定好了一套宏伟计画。
当他开始将自己的**黑色金字塔(Black Pyramid)移往纳迦什扎尔(Nagashizzar)**时
,这场计画便正式启动。
纳迦许将所有亡灵势力统一于自己的麾下,并命令他的**死亡领主(Mortarchs)**执行
自己的意志。
你必须在无数场与亡灵大军的战斗中杀出一条血路,一路攻向黑色金字塔。
最终,你将与纳迦许展开一场决定整个世界命运的终极决战!
只能说CA惯例的大饼XD
感觉资源应该都去40K了才对
不知道真的要弄好不知道要等到猴年马月了
作者: pgame3 (G8goat)   2026-08-18 11:56:00
吸血鬼感觉很好玩欸,疯狂侵略
作者: saberr33 (creeps)   2026-08-18 12:00:00
吸血鬼变兵牌限制了,怎么想都是吃屎吧
作者: dzshdavid (立委)   2026-08-18 12:01:00
可以预见强度又要大膨胀了
作者: leion237 (TSC)   2026-08-18 12:03:00
对CA就不用过于期待,40k也是。终局把框架弄好、bug少点剩下让社群mod能多点发挥空间就好
作者: Mayfly (Baccano)   2026-08-18 12:18:00
我就问一句,当事件开始的时候,精灵会背刺盟友吗?
作者: MarchelKaton (KatonKaton)   2026-08-18 12:18:00
推个,终局危机感觉不错
楼主: peterboon (用脸看草丛)   2026-08-18 12:18:00
你不如问问麻辣鸡丝会不会变成凤凰王吧XD
作者: Mayfly (Baccano)   2026-08-18 12:21:00
应该搞个发疯的泰式兄弟当boss啊
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2026-08-18 12:21:00
每次到中后期AI阵营的高精都是前几强 大漩涡太安逸了
作者: nealchen (NealChen)   2026-08-18 12:21:00
吸血鬼改这样直接吃屎
作者: Mayfly (Baccano)   2026-08-18 12:22:00
是说没有究极大waaaaagh 有点少了锤味
作者: StevenEXE (StevenEXE)   2026-08-18 12:26:00
高精上下限挺高的,我就看过几局打不下色涅,然后玛尔济斯入侵全灭的最烂的精灵还是伊姆瑞克,每次不到50回合就挂了
作者: leo79415 (Meega)   2026-08-18 13:08:00
我的局每次高精岛都变暗精岛==
作者: bladesinger   2026-08-18 14:13:00
跟隔壁瑞典蠢驴学坏了,全战玩家也要当第四天灾吗
作者: BruceChang (=A5e)   2026-08-18 16:21:00
现在3有修的比2好了吗?

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