[闲聊] 为啥轨迹废话梗最有名?

楼主: lsd25968 (cookie)   2026-08-17 22:44:53
其实无效资讯这件事应该在很多RPG都能看到吧?
但不知从何时开始讲到这话题时玩家们第一个想到的都是轨迹
尤其是经典的"没有那个必要"或是报菜名啥的
还是说轨迹真的就是在无效资讯这一块上是佼佼者
作者: windmax1 (I do my best)   2026-08-17 22:45:00
要比低能谁有资格跟轨言轨语一战
作者: adk147852 (Immortal)   2026-08-17 22:46:00
铁道3.0能打吗
作者: owo0204 (owo0204)   2026-08-17 22:49:00
手游也类似吧
作者: gn0111 (Pula)   2026-08-17 22:49:00
因为不讲重点又重复这些话吧
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2026-08-17 22:49:00
铁道3.0绝对比不上界轨的一堆轨言轨语连AI都写不出那么抽象的台词
作者: knight45683 (今晚吃烤肉)   2026-08-17 22:50:00
我看过 剧情绕的 角色谜语人的 东讲西讲没重点的轨迹后期可是把以上全都加在一起的强者啊
作者: RandyOrlando (兰迪)   2026-08-17 22:50:00
因为轨迹曾经很强过的反差
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-08-17 22:51:00
铁3.0是不说人话 轨迹是无限的废话
作者: RandyOrlando (兰迪)   2026-08-17 22:51:00
然后市面上也没有同世界观游戏跨度的时间比它久了
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2026-08-17 22:51:00
作者: adk147852 (Immortal)   2026-08-17 22:51:00
轨迹后面没玩 原来变得这么厉害
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2026-08-17 22:52:00
你可以想像你坐在那边玩游戏 结果看角色尬聊吗
作者: william82111   2026-08-17 22:54:00
轨迹日常寒暄的屁话一堆,玩很多JRPG甚至纯文字的AVG都玩得下去,就这系列啃不下去
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2026-08-17 22:54:00
现在还不是跟你说的时候 等“那款作品”发售后你就会知道了
作者: KAGOD   2026-08-17 22:57:00
十二楼那三小 这真的是剧本家写的出来的吗
楼主: lsd25968 (cookie)   2026-08-17 22:58:00
轨迹特色,用大量的“”来对话
作者: gxu66 (MapleSnow)   2026-08-17 23:01:00
正常rpg还有一步要完结故事的压力 轨迹没有
作者: JUSTMYSUN (小飞蚊)   2026-08-17 23:02:00
哼哼...这篇文章的“目的”一定是想得到“那几位大人”的“青睐”对吧 但很可惜...“时机”还尚未成熟 所以我要保留我的“答复”待下次见面之时 在给予你想知道“真相”
作者: zzooazsx (lin)   2026-08-17 23:03:00
上面那张图看了有够燥楼下给个轨言轨语歌连结
作者: cloud7515 (殿)   2026-08-17 23:05:00
你要是觉得手游剧情那些谜语人很烦 轨迹会让你烦10倍
作者: g81915 (听枫潋雪)   2026-08-17 23:05:00
作者: jorden0804 (无极呆呆)   2026-08-17 23:05:00
剧本塞这些废话就算了 整天搞断章是最躁的
作者: sd2567 (starseed)   2026-08-17 23:07:00
真要解释的话,就是 [ 那个 ] 吧!
作者: Scarlett888 (史嘉蕾)   2026-08-17 23:08:00
22楼学得好像
作者: shuanpaopao (八咫鸟)   2026-08-17 23:08:00
虽然JRPG多少都有这种现象,但轨迹系列为了切好几部卖,一直用谜语人的废话拖时间,这才是轨言轨语出名的缘故吧,无效台词特别夸张。
作者: martin310462 (DDisGod)   2026-08-17 23:08:00
你也是因为[那个传闻]才来到这里的吧 为了即将发生的[某件事] [台面下]的世界也各自有所行动 那么 你们会怎么选择呢 地下万事屋
作者: vincent8914 (群青)   2026-08-17 23:11:00
黎轨2 谁玩谁知道 尤其黑月这几只
作者: mainsa (科科)   2026-08-17 23:12:00
22楼抓到精髓
作者: engelba (香肠四郎)   2026-08-17 23:16:00
因为影响很多手游的脚本家... 有一段时间都跟轨迹学
作者: Owada (大和田)   2026-08-17 23:23:00
界轨真的太离谱了 看了跟没看一样不过还是要说 早期的轨迹不是这样的 请支持空之轨迹2nd
作者: YSL7300032 (Y.S.L)   2026-08-17 23:24:00
出得够多,时间够长,同样的废话看多看久了自然反感加上没要收尾各种水,讲一堆废话也是能拖时间
作者: tindy (tindy)   2026-08-17 23:28:00
就说轨迹是JRPG里的布袋戏了 拖戏灌水的套路都很像
作者: gbdt (闲逛)   2026-08-17 23:35:00
你就想像游戏整个87%主线对话是上面那张图。路边NPC说话都还比较有内容
作者: StNeverRush (circlehuang)   2026-08-17 23:39:00
空轨至少情感营造得很到位 银之意志一放出来 赞赞原神有一长段时间也是轨言轨语 真的很躁
作者: ryoma1 (热血小豪)   2026-08-18 00:00:00
文本是请张友骅写的吗?
作者: namepurple   2026-08-18 00:02:00
虽然铁道3.0也是强者四天王等级,但还威胁不了轨迹的皇座
作者: basebase (sss)   2026-08-18 00:04:00
我愿意称赞轨迹系列是垃圾话中的战斗机
作者: kinuhata (kinuhata)   2026-08-18 00:06:00
因为轨迹是真的用太多了 这种话偶尔写一下大家不会觉得怎么样 用得太泛滥就会让人很反感
作者: gn0111 (Pula)   2026-08-18 00:12:00
重点是还要有进展 没进展就是废话
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2026-08-18 00:31:00
翁法罗斯何德何能碰瓷轨言鬼轨语
作者: lnceric008 (零零八)   2026-08-18 00:37:00
还有登场角色多,见面又要问候更新现状
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-08-18 00:39:00
谜语人你看不懂,但轨言轨语太多太智障你又看得懂
作者: AkiMinoriko (秋 穣子 ~ 姉恋し神様)   2026-08-18 00:51:00
没玩过创轨以后的,但轨言轨语在空轨闪轨就很多了
作者: youzen1226 (冷訾夜月)   2026-08-18 00:54:00
轨言轨语那首歌也太好听!?
作者: koiiro   2026-08-18 01:02:00
轨迹以前这样玩很屌很酷,没想到同一套玩到老
作者: necrophagist (Hogong-Yeah)   2026-08-18 01:36:00
光看截图就快吐了 呕呕呕推文那首改编曲有料诶
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2026-08-18 01:56:00
我知道了某些事情 我准备要讲了但是我又不想讲了
作者: exe1023 (Alex)   2026-08-18 02:45:00
轨迹人太多啊 传统JRPG我方10个就是超多了 轨迹你看什么三姑六婆亲戚的同学的朋友都要上来讲两句感言

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