[闲聊] 任天堂是不是没有真实建模人才

楼主: Tencc (10cc)   2026-08-17 09:36:36
任天堂一直以来的美术风格都是偏Q版或动漫
即使是最接近真实风格的曙光公主
也只是偏真实、本质上还是细致版的动画风
考虑到任天堂本身的主机效能限制、加上任家首重的一直都是玩法
这问题也不怎么大
不如说任天堂反而把非写实风格的美术发挥到淋漓尽致
但一旦任家想往写实风再往前走一步
好像问题就渐渐出现了
比如前阵子的星战火狐重制版
该系列的创作者今村孝矢就在推特发文说
比起重制版的风格她更喜欢在马力欧客串的版本
https://i.meee.com.tw/hyxvkNa.png
时之笛重制版虽然只有短短的一幕睡觉画面
网络上也是涌出对其美术风格的怀疑声
https://i.meee.com.tw/iz6fCoA.jpg
当然你可以说那是风格的一种
但我觉得主要原因并不完全是风格转变的不适应感
而是转变后的成果并不能说服玩家
法环、FF7R、赤血沙漠、黑神话、33号远征队...等等
不管游戏本身好不好玩、他们都呈现了现代写实3a游戏的一种标准
而任天堂现在的写实风格似乎还停留在几十年前的技术
就连任天堂的老伙伴GAME FREAK
都尝试在写实的赛道用轮回之兽发起挑战
虽然游戏评价两极但我看游戏画面还是做得挺不错的
怎么这么大的一间公司
却没想去招揽一些写实风建模的人才啊?
作者: JoJonium (JoJonium)   2026-08-17 09:38:00
可能写实风尬不过其他厂所以专注在自己的领域上阿
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2026-08-17 09:38:00
投报率太低啊,不如专注提升卡漫风格建模品质比较实在
作者: ILoverika (我爱利香)   2026-08-17 09:39:00
为什么要真实建模==
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-08-17 09:39:00
除了贝姐,哪款游戏用得到真实风格?不过贝姐也不是任天堂本家做的
作者: error405 (流河=L)   2026-08-17 09:39:00
客群顾好好的干嘛去讨好某群吹画面玩家
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2026-08-17 09:40:00
你要写实建模面数就要增加,硬件性能也要增加,和老任自己的原则不合
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-17 09:40:00
任天堂就爱大色块
作者: boss0322 (山羊先生)   2026-08-17 09:40:00
任天堂的设计理念是先有游戏玩法搞出基础之后再套用美术上去,目前没有写实风应该是没有必要或是需求去套吧
作者: alan82212371   2026-08-17 09:40:00
为什么要真实
作者: bmaple730 (BMaple)   2026-08-17 09:41:00
写实的背景倒是很多,不过也都有一些卡通的滤镜
作者: roger2623900 (whitecrow)   2026-08-17 09:41:00
为什么需要真实画风?
作者: syk1104 (ONENO)   2026-08-17 09:41:00
建模外包啥地都可以解决,最难的是设计出可爱讨喜的角色
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦)   2026-08-17 09:42:00
干吗去硬要跟拥有4kㄈ婆的赛道尬
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-08-17 09:42:00
先想想哪款需要写实建模吧,宝吗?
作者: syk1104 (ONENO)   2026-08-17 09:43:00
不过重制时之笛真的有点太拟真了,等后续游玩画面在说吧
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2026-08-17 09:43:00
看找哪个工作室吧 不过任最近感觉打算走20年前日厂欧美系3A老路
作者: Ran998   2026-08-17 09:43:00
主机跑得动吗
作者: xxhenryxx (无火的余灰)   2026-08-17 09:45:00
你觉得建模和玩法 老任会选哪个?
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2026-08-17 09:45:00
写实风格就像虚拟币,不是所有人都能赚钱也不具必要性
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2026-08-17 09:45:00
感觉就是NS2突然跑得动了才开始狂叠画质特效4K60尤其是欧美比较喜欢的IP开始有这倾向 Metroid Starfox
作者: yao7174 (普通的变态)   2026-08-17 09:46:00
算了吧 真实建模除了硬要以外根本没什么好处
作者: luke2 (路克2)   2026-08-17 09:46:00
你以为不想做=做不到?
作者: ao40418 (噗噜噜咕)   2026-08-17 09:47:00
要剧情有建模,有游戏性有建模, 这么好的游戏任天堂不需要
作者: krousxchen (城府很深)   2026-08-17 09:47:00
真实建模是最没门槛的,因为去扫描就好
作者: IAmLaguna (拉古那)   2026-08-17 09:47:00
是又怎样.jpg
作者: krousxchen (城府很深)   2026-08-17 09:48:00
就像黑神话悟空就直接拿扫描的建模作游戏
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2026-08-17 09:48:00
玩写实给3A游戏拼画质去玩就好
作者: BSpowerx (B.S)   2026-08-17 09:49:00
现在要真实风也都扫脸模,没人在跟你手建的 就不想而已
作者: kducky (kd)   2026-08-17 09:49:00
真实系建模跟开放世界一样 不是好玩保证
作者: HappyPoyo   2026-08-17 09:49:00
你是不是没看过MP4,我觉得很精致了
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2026-08-17 09:49:00
说自有动补摄影棚的公司做不到真实建模就很搞笑人家就只是不想做这种风格而已
作者: krousxchen (城府很深)   2026-08-17 09:50:00
你提的时之笛跟火狐,电影的火狐也不写实
作者: arceus   2026-08-17 09:51:00
以前主力在掌机 wii也是主打手把玩法
作者: foxxy3020 (pianofox)   2026-08-17 09:51:00
他目前有哪款游戏需要扫描脸部那种写实风格的?时之笛
作者: krousxchen (城府很深)   2026-08-17 09:51:00
游戏火狐建模问题在于,还要去配合摄影机拍人脸的表情
作者: wade2432 (wade2432)   2026-08-17 09:52:00
有需要就外包不就好了,真实建模是最好找外包的,没有打算做而已,真的有需求轻易就能找到工作室处理
作者: krousxchen (城府很深)   2026-08-17 09:52:00
重制时之笛的问题不在于不写实,而是风格不讨喜
作者: arceus   2026-08-17 09:53:00
拟真人物差不多到PS4那时才比较有感 之前都普普
作者: boss0322 (山羊先生)   2026-08-17 09:53:00
除非是出新IP 不然目前除了密特罗德外好像也没有什么作品需要写实风吧 萨尔达就算是曙光公主也不算写实风
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2026-08-17 09:53:00
(′・ω・‵)我觉得他们有 但不需要
作者: asteea (Asteea)   2026-08-17 09:53:00
好玩就行了 其他都是假议题
作者: krousxchen (城府很深)   2026-08-17 09:54:00
任天堂游戏最写实就皮克敏,用写实场景前几代还有一堆品牌产品作为回收物
作者: kducky (kd)   2026-08-17 09:56:00
前阵子玩GBF relink 建模跟游戏风格相辅相成比较重要
作者: specialcook (\选我/ \选我/ \选我/)   2026-08-17 09:57:00
是又怎样
作者: ranke96 (人生百态笑笑看待)   2026-08-17 09:57:00
没做不代表不会跟没有耶
作者: krousxchen (城府很深)   2026-08-17 09:58:00
最好笑的是“写实风格停留在几十年前的技术”这结论
作者: charmingpink (charmingpink)   2026-08-17 09:58:00
就跟有人吹中国动漫的3D画风啊 我还是看不太习惯
作者: alinwang (kaeru)   2026-08-17 09:59:00
为什么要任做写实建模?
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-08-17 09:59:00
蛤,为啥要特意搞写实风
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-17 10:00:00
游戏本来就不是非要写实不可
作者: krousxchen (城府很深)   2026-08-17 10:00:00
火狐跟时之笛的技术明显是现代了
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2026-08-17 10:00:00
品牌形象
作者: krousxchen (城府很深)   2026-08-17 10:01:00
先把时之笛、火狐认定是任天堂的“写实风格”然后再说任天堂的“写实风格”的风格跟N64NGC时代接近
作者: ringtweety (tark)   2026-08-17 10:01:00
火狐也不属于写实吧 你说电影版的好看一回事 但这跟你
作者: krousxchen (城府很深)   2026-08-17 10:02:00
然后Diss任天堂的写实技术是落后几十年??
作者: ringtweety (tark)   2026-08-17 10:02:00
说的真实建模好像又不太一样
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2026-08-17 10:02:00
20年前以来日厂都有迷思认为堆画质=进军国际
作者: fire32221 (fire32221)   2026-08-17 10:03:00
写实风就大多不怎么样啊,最好都一直是2次元皮就好
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-17 10:03:00
堆画面好吹好卖吧,才导致后来变成那样虽然游戏做好的话,你想堆画面锦上添花是很好的但后来太多本末倒置
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-08-17 10:04:00
是不需要,哪天需要写实演员就会有了
作者: rock5421 (一匹狼 萝莉爱吃棒棒糖!)   2026-08-17 10:05:00
Splatoon 这么骚你说没人才
作者: Griez (格子松饼)   2026-08-17 10:05:00
就喜欢任美术觉得画面很舒服 要写实我怎么不去玩PC==
作者: scott032 (yoyoyo)   2026-08-17 10:05:00
老任的ip几乎都动漫风格,就跟七龙珠也很少出真人写实风的作品一样
作者: krousxchen (城府很深)   2026-08-17 10:07:00
任三款用UE作的游戏,其中两款的场景都是写实风格
作者: tyf99 (呵呵)   2026-08-17 10:07:00
全年龄向的游戏搞啥写实风,你要国小生看砍人喷血吗
作者: krousxchen (城府很深)   2026-08-17 10:08:00
皮克敏4 跟 耀西的手工世界 都是写实场景说错了,耀西是写实材质,但场景不是写实的
作者: u950027 (u950027)   2026-08-17 10:09:00
卡通风做得好没人逼你走真实风 你看中国写实3D国漫 国际上能比火影宝可梦鬼灭红吗?就是最近被拿来对比的幻兽帕鲁 他也是卡通风 并不是用真实风去踩宝可梦
作者: krousxchen (城府很深)   2026-08-17 10:09:00
耀西的手工世界 跟 碧姬公主表演时刻 都是写实材质
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2026-08-17 10:11:00
玛莉欧踩怪爆血 林克坠落骨折 卡比丸吞 战损宝可梦
作者: sniperex168   2026-08-17 10:11:00
风格就不同的东西,做擅长的事才是对的
作者: jo7915106 (clearsky)   2026-08-17 10:12:00
自家主机都扛不住的东西,干嘛浪费钱搞
作者: kskg   2026-08-17 10:12:00
那些堆画面的游戏最后都给你黑肥丑,你知道为什么吗?
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2026-08-17 10:13:00
皮克敏?皮克敏不就偏写实了吗
作者: siyaoran (七星)   2026-08-17 10:14:00
写实才EZ
作者: ChHChen (硫酸无毒)   2026-08-17 10:14:00
而且我真的觉得风格化的美术风格会比写实风格更好
作者: krousxchen (城府很深)   2026-08-17 10:15:00
一堆游戏用写实风格,其实就是因为就不用另外想风格了创造一个好的风格,更能代表一个游戏
作者: blackstyles (夜猫)   2026-08-17 10:15:00
真实建模然后要SSD300G 5090/32G 才跑的动不然只能2003的画质有比较好???
作者: krousxchen (城府很深)   2026-08-17 10:16:00
当然也是因为很多游戏本来就适合写实风格
作者: qazw222 (诚实手套)   2026-08-17 10:16:00
卡通风格就是比较受喜爱
作者: hankiwi (_han_)   2026-08-17 10:19:00
超高画质丑黑肥老鼻环女吗?谢谢不用了
作者: u950027 (u950027)   2026-08-17 10:19:00
正常玩家好玩游戏什么风格都会喜欢 就是无聊才会比画质建模什么的
作者: knight45683 (今晚吃烤肉)   2026-08-17 10:20:00
写实建模才简单 其实
作者: horse2819 (风要飞翔)   2026-08-17 10:25:00
主机那个性能用心搞真实建模?
作者: hitsukix (胖胖)   2026-08-17 10:26:00
无所谓
作者: sakungen (sakungen)   2026-08-17 10:29:00
你举的例子偏向美术风格还没找到平衡点吧
作者: tamynumber1 (Bob)   2026-08-17 10:30:00
子宫向就赚不完了
作者: sakungen (sakungen)   2026-08-17 10:31:00
就拿你举的FF7R来说,小蒂法看起来有点恐怖谷,很像大人脸放在小孩身上,因为是凭空捏的,反而里面的NPC小孩没这问题
作者: nwkasim (卡西姆)   2026-08-17 10:32:00
看看宝可梦,真实建模很重要吗?人家可是子宫向大佬,瑟瑟最重要
作者: bestadi (ADi)   2026-08-17 10:33:00
TP不叫写实风格 而是从风律阳光换回OTMM的黑暗风格
作者: L1ON (Fake)   2026-08-17 10:33:00
GF那画面叫不错的差不多等于如花也是美女的概念
作者: sakungen (sakungen)   2026-08-17 10:35:00
要捏个写实的人很简单,主角就用脸模,配角就用数据库就好了
作者: krousxchen (城府很深)   2026-08-17 10:36:00
NS2家机模式接近Xss,掌机模式超越ps4说NS2性能作不了真实建模,那是不是在讲ps4跟xss也不行?
作者: bluelikeme (ブルース)   2026-08-17 10:36:00
不是没有,是不需要
作者: bestadi (ADi)   2026-08-17 10:42:00
其次过去老任要追逐写实 反而不是画面那种东西 而是玩法上 如64水上摩托车与1080度 物理引擎碰撞浮力等等
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2026-08-17 10:45:00
为什么要真实?游戏看起来像动画或虚幻,也有助于玩家不会混沌现实吧
作者: sean520427 (闇尘之羽)   2026-08-17 10:47:00
写实=没特色 到现在还不懂吗
作者: organ63521 (期望越大=失望越大)   2026-08-17 10:49:00
不需要啊 游戏的重点是好玩 不好玩再好也没用
作者: bestadi (ADi)   2026-08-17 10:53:00
作者: liontoheart   2026-08-17 10:54:00
写实的旷野然后把物理效果拔掉因为跑不动你要吗?
作者: bestadi (ADi)   2026-08-17 10:59:00
然后王泪不能开钢弹 战斗机 随处穿墙 倒转乾坤反物理时空
作者: jeff666   2026-08-17 11:00:00
作者: augustyu (足各过足各过)   2026-08-17 11:01:00
勿忘荒野80万面木桶
作者: dogluckyno1   2026-08-17 11:04:00
要写实风格干嘛
作者: xu6d9528 (圆圆圆圆)   2026-08-17 11:06:00
我完全不觉得任天堂有想往那个方向发展
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-17 11:08:00
写实也是一种特色拉,但花太多资源就本末倒置了
作者: ice76824 (不成熟的绅士)   2026-08-17 11:11:00
作者: ex990000 (Seymour)   2026-08-17 11:17:00
这个适合外包 不适合养长期团队
作者: Konaha (小奈羽)   2026-08-17 11:17:00
写实有比较赚吗
作者: aqua120022 (aqua120022)   2026-08-17 11:39:00
你以为任天堂没评估过吗 别这么自以为好不好
作者: ex990000 (Seymour)   2026-08-17 11:44:00
写实适合赛车 或是打美女牌的色色游戏 任天堂只赚有钱到很可疑的兽控的钱
作者: laio   2026-08-17 12:01:00
该不会你以为任天堂真想要还做不到吧
作者: Koogeal (锅盖)   2026-08-17 12:02:00
是啊~没错
作者: yo0529 (Mojito)   2026-08-17 12:05:00
以现在的时间点来看写实风格又不是多难的技术,要不要用而已
作者: akira0956 (アキラ)   2026-08-17 12:06:00
3A堆画面堆到成本爆炸 老任学那干嘛
作者: slink93 (要有铜锂锌)   2026-08-17 12:11:00
拟真就不是他的卖点搞这干嘛?3A拟真的玛莉欧有比较好玩吗
作者: satllion   2026-08-17 12:20:00
photorealistic的玛利欧?真的太美
作者: ChicagoParty (芝加哥派对)   2026-08-17 12:34:00
我FS社铁杆粉丝都想问怎么会有人吹法环建模==?
作者: s540421 (虫它虫它)   2026-08-17 12:39:00
重制火狐比较骚
作者: chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)   2026-08-17 12:39:00
为什么一定要
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2026-08-17 12:56:00
你是不是再找UE5
作者: aaronhkg (阿金)   2026-08-17 13:00:00
有够好笑
作者: ConcealAsh   2026-08-17 13:06:00
来起争议的?
作者: jickey (THE REAL FOLK BLUES)   2026-08-17 13:22:00
其他没意见 星际火狐重置版美术确实蛮失望的
作者: q02210221 (QQ)   2026-08-17 13:39:00
就跟真实建模跟动补一样只是选择而已,但现在变成3A大作一定要做,现在太烂用UE5导致看起来精致但容易腻,因为没用心点美术跟场景
作者: jaguarroco (贾古拉)   2026-08-17 15:20:00
赚多少的给赚多少的提建议

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