Re: [终末地] 根脉奇境不吐不快

楼主: maoding (毛丁)   2026-08-16 20:42:01
完全不懂为什么终末地的非战斗活动都可以做的这么令人烦躁,丢出来前请内部的人玩玩看
很困难吗
目前玩下来感觉是要做成偏爽快和节奏快的蒐集硬币小游戏,中间在安排一些特殊线路让玩
家可以反复尝试
结果实际上是限时导致玩家探索线路的欲望全无,因为在调整前的时限容错率极低,不小心
掉出地图或跑过头基本上你这场就废了
中间的打硬币关卡也是完全没有半点爽感的成份
像是吸引蛤蟆打刺球的这一关,只要漏掉一只就不会生新一批的刺球,偏偏有时候就是会漏
个一两只
https://i.imgur.com/kuUEyee.jpeg
还有吸引狗狗给大砲打的关卡也是类似问题,单纯靠近不会吸引过来,还得打个一下,如果
多带几个干员还有可能被其他干员拖在原地
https://i.imgur.com/T40HSIN.jpeg
其他关卡也没比较好,像是第一个下坠攻击的基本上我是直接跳过了
结果今天改成中间路线探索有30分钟直接笑了,真的是荒谬到不行
唯一的优点还是地图蛮好看的,终末地的地图都有种在Portal 2里矿坑探索的既视感,现在
时间改长就是刚好可以到处晃晃
https://i.imgur.com/pQ1vyWH.jpeg
上一个很反感的活动应该就是喷大便,好在镀层关卡一次搞定= =
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-08-16 21:07:00
战斗关卡都要读取 前面能跳我全都跳
作者: wcp59478 (真是邪门)   2026-08-16 21:32:00
战斗关卡我觉得的问题是汤汤太权威了
作者: guogu   2026-08-16 21:43:00
跳攻击两段的含金量
作者: bbbsmallt (不管怎樣,龜住就對了)   2026-08-16 22:14:00
喷大便简单多了,这次路线组合不对连11号都看不到

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com