楼主:
melzard (如理实见)
2026-08-15 21:04:29刚刚跑完眼镜的世界任务 有点感想
这个TPS最大的问题就是行动力砍的超级凶吧 这游戏只在特定区域让你使用TPS模式
何必还要把体力条放进来呢 还把体力条开放设定在探索拿特定材料才能加回来 难怪被喷
习惯玩市场上主流TPS的玩家 基于PVP的需求 根本没有任何一款
对移动能力设定一个短到难以接受的体力条限制的吧?
当然有人会说你玩的是原神不是什么市面上的射击游戏
可是如果是这样 那何必一开始做出这模式呢?
原本大世界模式已经让玩家抽卡抽出一堆卖大世界行动力的角色
结果一进强制的TPS区域那些角色全ban 你只能乖乖重新搜材料
把短到不行的体力条慢慢加回来 大可不必如此
我是用PS手把玩的 射击手感和武器系统我没什么特别意见
很久没玩射击游戏用原神体验下我可以接受
本来原神也不是TPS专精特化的基底系统
但是在移动力上的退化会让人感到不舒服 米是应该改一下
不但不该砍反而应该直接让体力条无限才对吧
确实 千星现在新的跑酷或多人竞技类 几乎作者都默认拔体力条了 本质是在拖慢大世界探索节奏的东西 在短频快几分钟一局的动作环境非常累赘
楼主:
melzard (如理实见)
2026-08-15 21:19:00在其他家纷纷强化大世界行动力的当下 我是真的想不到原神居然开倒车要玩家在TPS重新收集体力条
作者: archerhole 2026-08-15 21:19:00
身为火神奶奶恰斯卡钟离废人 旅行者火枪模式就像个小残障一样
楼主:
melzard (如理实见)
2026-08-15 21:20:00他们是觉得这样真的很有趣吗就连原神普通的大世界我觉得都应该把收集神瞳开体力上限这种给新手造成困扰的设计给拔了直接默认240体上路就好
作者:
abadjoke (asyourlife)
2026-08-15 21:28:00大世界体力条的设计目的是能用地形自然限制探索区域但放进TPS就很问号
作者:
Valter (V)
2026-08-15 21:42:00我在大世界用到这玩法时是没什么注意到体力条就是了这在原神里只用于PVE 或许这也让他有本事加这些限制吧
楼主:
melzard (如理实见)
2026-08-15 21:43:00那是你对原神全肯定 体力条短成这样还能无感市面上PVE的射击游戏也没少过 也没半个搞这种限制
作者:
Tryfing ((′・ω・))
2026-08-15 21:45:00全肯定好狠害我好奇起来,等等来查看看影片
地形垂直移动手段确实有很大优化空间 能不能翻 该不该翻该放方块吗 尖尖瓦嘎奈 初期找蝙蝠时特别有感 XD
作者:
Valter (V)
2026-08-15 21:48:00因为剧情里的战斗站着对射都能解决吧 印象里都没什么躲
不过如果是提瓦特祖传攀爬系统 也许加了会更糟 想像一下你原本只是像贴著掩体路过 突然就四肢沾黏在墙上丧失攻击能力按X落下…
楼主:
melzard (如理实见)
2026-08-15 21:54:00TPS不是只有打Boss 还包了三个区域的探索至于boss 简单不简单和角色操作舒不舒服是两件事
作者:
Valter (V)
2026-08-15 21:56:00我今天都泡在三大世界任务里 探索应该算探不少了真要说我觉得比较麻烦的是因为锁斜向视角 导致要走一些狭窄路线时要一直微调方向键很不方便
是中国人牠们很爱玩枪战吗 怎么会想放这东西进来阿手把玩ok 平常也有用手把玩射击游戏 但这个就真的不好玩啊...
体力条就是要让老玩家重新体验当初入坑跑不动爬不动的感动
键位可以手动改,但我目前朋友圈,跑至冬图的没看过有人不喷TPS的,虽然说没到很烂但就是体验不佳,打枪很枯燥,不能爬在红焰谷超级牢
作者: kevin31723 (可疑的刺客) 2026-08-16 04:45:00
全肯定好好笑,什么都能称赞
作者:
Valter (V)
2026-08-16 07:58:00焰羽谷探索下来我感觉比较麻烦的是元素视野被卡掉不能用