https://x.com/niktek/status/2088241885739376711?s=46
感觉现在每推出一款新游戏,针对它的负面声浪就会变得更多。
就我目前看到的情况来说,以下是截至目前已推出或即将推出的新游戏中,我所看到的各种
争议与问题:
《Crimson Desert》(剧情与操作)
《Pragmata》(Diana)
《007 First Light》(听从女性的命令)
《Resident Evil 9》(剧情长度)
《Mixtape》(游戏玩法)
《Saros》(剧情)
《Wolverine》(游戏玩法)
《Forza Horizon 6》(被批评只是《FH5》换皮)
《Assassin’s Creed Black Flag Resynced》(造型内容与 DLC)
《GTA 6》(缺乏实体版、标准版与终极版之间的福利差异、缺乏实机游玩内容)
虽然有些游戏受到的批评和仇恨没有其他游戏那么多,但有一件事始终没有改变,那就是大
多数情况下,似乎没有任何一款游戏能够让所有人都满意。
这也正是为什么我们会有以剧情为主的线性游戏、开放世界游戏、RPG,以及回合制游戏。
你不可能期待一个主要喜欢开放世界游戏的人,也同样会欣赏回合制游戏,反过来也是一样
。
每一家游戏工作室都有自己展现创意的方式,不论是在剧情还是游戏玩法方面都是如此。
举例来说,如果你觉得《Wolverine》的游戏玩法或任务设计不适合自己,那么不预购、不
去玩这款游戏完全没有问题。
真正重要的是,如果你很期待某款电子游戏推出,你不应该因为表达自己对它的期待、或实
际去玩它而感到不好意思。
批评、意见与回馈对于让游戏变得更好都非常重要,尤其是对那些正在开发这些游戏的工作
室而言。有些意见完全合理,有些则不是。而负面的贴文往往就是比正面的贴文更容易获得
点击。
如果你喜欢某款游戏,你并不是什么少数派。去享受那些你所期待的游戏吧,不需要因此感
到不好意思。
有人回应每年越付越多钱实际上玩到的内容更少更平庸虽然画面更漂亮了
作者:
pokeyok (XDX)
2026-08-15 15:58:00胃口被养大了
我觉得负面批评越来越多其实很正常毕竟电子游戏也行之有年了,玩家玩的游戏越多,自然会跟之前的游戏做对比游戏的对比对象越多,越可能挑出毛病或自己不喜欢的地方出来
作者:
pgame3 (G8goat)
2026-08-15 16:00:00已经无法从简单的破关得到快乐了然后又没耐心看电影般的演出,其实我自己蛮被困扰的,评论越看越劝退,有些时候真的跟你说顺不顺畅能玩多久感受爽吗就好了
作者:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2026-08-15 16:02:00旧爱还是最美
作者: Tsozuo 2026-08-15 16:03:00
你不站反面怎么有流量
作者:
jeeplong (chickenhammer)
2026-08-15 16:05:00Mixtape算3A吗
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-08-15 16:08:00有没有可能是因为自己都去接收负面评价
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-08-15 16:09:00
GTA6都还没上也能列入哦而且FH6不是好评吗
选择变多了自然就会有各种评论,另外游戏也成为一种宣传发声管道的时候就会有DIE之类的败类团体过来干涉
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-08-15 16:10:00
人机也是好评呀 这篇的标准到底是啥有一点负评就要被列入这样吗
作者: sd2567 (starseed) 2026-08-15 16:10:00
主要是现在太多只有画面跟空旷地图的游戏了3A游戏疯狂宣传当然也会相对应的批评
其实你仔细看会发现玩家容忍度和IP大小/公司大小/游戏规模/游戏定价有关,你越大的作品当然批的越不客气
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-08-15 16:13:00哪个游戏不会被批评我就问.....
因为你又不是没钱没人力没经验,如果又打广告过头(ry
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2026-08-15 16:13:00赞 留言 分享
名声越大的作品的护航声量也相对大,看看去年荒野刚出的时候批评声浪基本都会被护航者压下去
作者: ken121 2026-08-15 16:16:00
有批评也是正常的 很难有游戏是完美的
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2026-08-15 16:23:00
有负评就算 你得先说哪个时代游戏都没负评的才能讨论啊
因为当年玩过经典好游戏的玩家还没死光,只剩手机党时可能就不会了
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-08-15 16:37:00负评就负评啊 本来就没有什么完美游戏 不是乱骂就还好
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2026-08-15 16:43:00管不正常的人在想啥干嘛
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-15 16:48:00钱都花了还不准花钱的人倒点负面垃圾喔(
作者: brownayden 2026-08-15 16:49:00
现在网络云酸民就越来越多 学会无视自己体验才是真的
作者: JOPE (JOPE) 2026-08-15 16:51:00
现在讲游戏好玩没人理你,大谈一些老套的争议流量马上就来
作者:
ltytw (ltytw)
2026-08-15 16:51:00有一些游戏齁。有没有一个可能...
作者: kasangdi 2026-08-15 16:53:00
对对对
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2026-08-15 16:59:00因为不是超低价/免费/可以随意盗版
作者:
Kust (Kust)
2026-08-15 17:04:00因为这世界现在流行搬屎 从新闻媒体到LINE群组都在转传别人家发疯的言行
作者:
brmelon (清水西瓜)
2026-08-15 17:06:00只看有争议的游戏然后说争议越来越多 好喔==
作者:
asiakid (外冷内热)
2026-08-15 17:08:00没有任何一款游戏能够让所有人都满意 这不是废话吗真金不怕火炼 如果真的优秀 后面好评会满出来
现在社群媒体发达,然后基本上不可能所有人满意,只要有负面评价,就会有人去转发扩散出去让所有人知道
作者: forfiet (forfiet) 2026-08-15 17:16:00
原PO有玩游戏吗
作者:
BOARAY (RAY)
2026-08-15 17:20:00FH6老实说根本退步 人物建模到底是怎样
作者:
wild99 (caravan.....)
2026-08-15 17:22:00现在很多游戏自媒体要流量、玩家要自我肯定,那什么样的内容最有流量?自然是“批评”最容易吸引,这会导致很多人玩一款游戏,不会太欣赏优点并给予较多的价值,反而会去集中焦点去找可以大肆批评的问题,并放大问题,这容易制作内容,也容易吸引观望者的目光。
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-08-15 17:28:00
别人批评的点又不见得是你讨厌的点 批评多哪有差本来就要去看批评的内容是不是你在意的像人机迷惘骂ㄌㄌ对你来说有差吗?
作者:
wild99 (caravan.....)
2026-08-15 17:54:00有差喔,像“明末 渊虚之羽”在当初西洽、steam板讨论度蛮高的,这游戏不就在一开始,差点就完全毁在那些简中自媒体、玩家评论,后来繁中评论也是是跟风简中走,但你看看其它语系的评价,这游戏根本就是被大多数中文体系玩家糟蹋,哪怕有玩家说点好话,在当初风气下那些人也是连带被其他人批评。
作者:
bye2007 ( )
2026-08-15 18:24:00FH6几乎都是好评吧 只有对岸拿来跟异环相比硬要黑至于人物建模根本一点都不重要
作者:
NKN (99%是眼镜与吐槽)
2026-08-15 18:35:00就每个人都有自己的意见 这也难怪有人说有客观数据的销量才是硬道理
作者:
DKnex (DK)
2026-08-15 18:44:00以前就没有吗?
作者: deolinwind (某F) 2026-08-15 18:45:00
这样说起来证券app也是一种赌博游戏,要申请帐号、要储值、有奖励跟惩罚、随时间改版,还会有不定时全服活动。有固定流派、有各种职业,玩家可以自己选择游戏目标跟投入多少时间。负评超多,还要被抽税
作者:
BOARAY (RAY)
2026-08-15 18:45:00确实啦问题可能对别人来说很小吧
FH6人物只有排名时看得到,而且口罩戴上去都能接受
作者:
Gouda (gouda)
2026-08-15 19:34:0078楼 在串流 或更早网络本身都还不发达时还真的没有