Re: [原神] 7.0版本 整体心得

楼主: chenwei70108 (刺刺)   2026-08-14 10:38:23
我觉得7.0版本一定要吐槽一下那个TPS
TPS游戏体验很大程度取决于各种弹药够不够。
虽然制作组做了元素反应,但如果你没有狠狠搜括每一个遇到的弹药箱,你的榴弹跟手雷
很快就会耗尽。
只要耗尽了榴弹跟手雷,你就没有元素反应可以打,只能用原本的步枪呆呆的打枪,射一
射切E用冰元素射线,实在是很牢。
我觉得是敌人被枪射到没有任何硬直或反馈,你手雷或榴弹的爆炸也不会造成敌人被击飞
,导致有一种好像我在无锋剑砍独眼小宝的错觉
简单讲,缺少一种:“大人,时代变了”的爽快感。
我觉得TPS最大的缺点是不能攀爬,在焰羽谷跟白冕宫你要还去找各种倾斜的,仿佛给你
走上去的树干跟石柱。
这在向来可以大世界攀爬的原神来说,我觉得很反直觉。
重点在于,在影域你说不能用元素力,所以给特殊武装好了...(虽然我们装备都带元素力
)
那为啥我们在焰羽谷跟白冕宫都不能正常跑图啊? 装备的元素力可以用,神之眼却不能
用,这是不是哪里怪怪的?
白冕宫不能正常跑图,这就意味着我们不能用洽斯卡或薇丝纳来个空中探索,这么高的图
不能飞一下我觉得有点可惜。
(虽然从天蛇船上往下跳这种事,我也没干几次,奥奇卡纳塔任何高空浮岛锚点,全都能
用从天蛇船往下跳来解决)
白冕宫一看就让人很想跳个几次,想感受一下这宫殿多宏伟,可惜这是TPS模式,我不能
去绕宫殿外围,毕竟不能跳不能攀爬,有点弱智
剧情里的影之域,你不小心掉到虚空里,他直接把你送到最一开始,让你从头跑图,跑长
长的列车,然后飞一大堆钩索点,才好不容易回到原本的进度= =
那为什么会掉下去? 我也不知道为啥空无一物的地方会有钩锁点(白冕宫顶端追击某个人
的剧情)
我其实有点想吐槽,主线里说里面的敌人是迷失的愚人众,然后剧情里各种完整的列车车
厢在影域里载浮载沉,你们至冬人失踪都是用一辆列车为单位的吗?这好像有点过于惊悚w
w
列车上也各种一箱又一箱的克什尼克晶矿,我在想主线第一幕的镇长是不是只要辩解说:
各位长官其实晶矿是被影域吃掉了
这样是不是就能平帐了www妈呀,因为影域真的有晶矿啊
然后,TPS模式下怪物不掉素材,这不能忍你知道吗? 虽然我根本不知道以后的角色都需
要哪些突破素材,但现在玩家刚到至冬,练奥黛塔,武器等级天赋突破素材都缺
你这个TPS模式怪物不掉素材是什么意思?
我之后还要抽沃雅妮莎跟薇斯纳的,你怎么可以不掉素材?
—————
补一点主线心得,我太喜欢狼人杀在那边把人票掉的感觉,整个第二幕都测看乐子的心情
在玩。
至冬剧情跟枫丹有稍稍一点点相似,同样是推理环节,有一个看起来就不太友善的坏人NP
C,枫丹那个因为老婆被胎水溶解就到处抓人做实验那个就有点过于浮夸了。
至冬这个女儿病死的商人,把情感投射到另一个NPC上,这个角色的情感就很实在了,让
这个商人没这么让人讨厌。
枫丹4.0演人会溶解到水里,然后芙芙有秘密但芙芙不说。
至冬第一幕告诉你晶矿跟资源分配状况严峻,愚人众有秘密,但愚人众不说,但至冬角色
每个都友善到不行ww
旅行者都闯进军械宫了,丑角直接不计较,真的是人真好
可能是我只记得枫丹那些不好的地方,我总是会想到枫丹的大型霸凌现场,然后反观至冬
...
总之我觉得至冬主线看起来前景一片光明
作者: melzard (如理实见)   2026-08-14 10:40:00
丑角完全不在乎你但是超级在乎派蒙w本来以为500年前和丑角有交集 结果完全没有反而是派蒙才是500年前人就在坎瑞亚
作者: tom11725 (奥特斯)   2026-08-14 10:45:00
毕竟他要拉旅行者过来帮忙一定要释出善意只是没跟旅行者解释一下这点有点过分www
作者: melzard (如理实见)   2026-08-14 10:47:00
丑角应该也是看到黄毛和死执对干才当下决定拉拢的方案不然原本是不确定黄毛会不会妨碍女皇的计画的
作者: fish770130 (catfish)   2026-08-14 10:47:00
TPS我后来都待在弹药和补血点旁,普通子弹连发打死
作者: tom11725 (奥特斯)   2026-08-14 10:48:00
不过当下应该是赶在死执下一次执行死亡诅咒很急就是了
作者: fish770130 (catfish)   2026-08-14 10:48:00
不过有好几个点有怪没弹药,就很白痴我隐约记得前面还有一段对话说派蒙还很年轻(500岁
作者: will30119 (will hsu)   2026-08-14 10:51:00
狼人杀那边写的真不错 除了公子假妹妹搞误会那边解释的有点硬要外其他人都塑造的很好
作者: melzard (如理实见)   2026-08-14 10:51:00
狼人杀那段真的太长了
作者: fish770130 (catfish)   2026-08-14 10:57:00
狼人杀我一开始还认真想 死亡数对应幽灵数 那第三天有
作者: melzard (如理实见)   2026-08-14 10:58:00
就真的怕有人看不懂开喷吧 实际上这样做也确实没人抱怨
作者: fish770130 (catfish)   2026-08-14 10:58:00
死人不就代表前几天的幽灵是3和2 怎么对不上之类的
作者: hoyunxian (WildDagger)   2026-08-14 11:06:00
TPS玩法真的很烂,而且手榴弹数量也真的太少
作者: AceClown (我爱露雪^^)   2026-08-14 11:18:00
前瞻就看的出来TPS玩法很烂,实际上手后真的烂
作者: metroid0104 (无)   2026-08-14 11:26:00
TPS现在就是很烂,没有那种“派蒙你听我说这比元素力还好用”的战斗爽感,怪打死也没掉素材根本浪费时间狼人杀也很烂,主线跟一堆路人角色对话臭长意义不明
作者: Kerere (修口)   2026-08-14 11:41:00
狼人杀那段我也蛮喜欢的 问题就是最后的复盘真的没必要有在看剧情的人不需要 没在看剧情的人被你强制复盘会更躁
作者: rockmanalpha (KIN)   2026-08-14 11:47:00
喜欢狼人杀 不喜欢的会觉得拖 但这种内容太快跳结论对于爱看这题材的人反而觉得怪 变成两面不讨好只有小女孩那边说东妮娅是暗号有点小硬凹 其他气氛跟铺排都不错
作者: Valter (V)   2026-08-14 12:40:00
主要是让你知道其实从第一天开始就一直维持每天死两个人这个规则吧
作者: imsaint (风二)   2026-08-14 14:56:00
最后复盘是想学枪弹的高潮再现推理吧 可是完全比不了类似推理氛围还是枫丹那次比较有感觉点

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