Re: [闲聊] 中国游戏产业是走对哪一步?

楼主: zxcmoney (修司)   2026-08-13 21:46:53
先讲个人的结论吧,
中国在智慧型手机爆发前期,大洒币式的辅助。
(或著所谓的练蛊式政策?)
为了避免误解,
大撒币不是单纯指投入的金额多寡,
而是指几乎有做出东西就能领辅助的概念。
对比台湾那些被拿来举例的辅助政策是两种完全不同的产业政策哲学。
A:挑选胜者补助
“你已经证明自己有潜力 → 政府再给资源让你加速成长。”
vs.
B:降低进场成本
“你想做游戏 → 政府先让你有机会活过最初期。”
不是等你已经能做出崩坏三,甚至是原神后,才给辅助,
而是你光是想做出的崩坏学园,
那种在当时市面上看不出任何特别的游戏时,
就能拿到创业基金。
不否认这种政策有很多浪费钱的成分,
毕竟粗制滥造的概念与产品也能领到钱。
但同时也很大程度影响了,潜在人才的转化率,
说起来,总觉得,有些回答有些离题。
像是人口多之类的确实是优势,
但"走对哪一步"的概念,
应该是指做了什么决定,
进而相较于其他人创造出了什么优势,
所以更为成功的概念吧?
不然单讲优势,台湾曾经也算是游戏领域发展前三的国家,
但之后陆续被后发国家超车,甚至有人口比台湾少国家。
通时印度如今也已经是人口最多的国家,
但也没变成游戏产业强国。
(至少没超越台湾吧?或著有人认为台湾已经不如印度了?)
环境有提供优势是一回事,
但找出关键选择,
我认为才是探讨"走对哪一步"这问题的重点。
而我认为,当年大撒币式的辅助就是那一步,
换个方法说吧,
100 个有兴趣的人,
当年在台湾有几个真的能进游戏业? 或是成为独立游戏作者呢?
这要考量的东西就很多了,
个人财产与信用、家庭支援、社会观感等等的问题,
但保守一点,少说一半的人会放弃吧?
但中国当年大撒币式的辅助,
不说多到100个人全都能进游戏业,
至少增加到了80个,甚至更多吧?
在当年,你只要敢,就能有一笔钱,能直接向市场证明,
你的想法、你的创意、你的能力的市场价值。
而不是你先有钱、有能力,做出作品后,才能开始要钱。
(或著某些版友说的要饭?)
真的有热情愿意拼,就能有机会证明自己,
而不像台湾可能花时间存钱、上课,
投入大量机会成本,最终还是没什么机会。
换个说法,
一种辅助是“政府先判断哪些项目比较值得投资。”
另一种则是“先让大量人进场,再让市场淘汰。”
前者吃政府的眼光与判断,而后者则是靠市场的力量证明与判断。
同时后者政策进一步衍伸出,同样人口下,
中国的大撒币式辅助,会有更多工作室,甚至是公司试错,
进而造成当时,国外刚出现点星火,中国游戏业就已经燎原的现象,
最初的创意原型虽然是抄来的,
但后续能往哪个方向发展? 又是另外的问题。
而更多的工作室,等同同一时间会有更多的人在试错,
同个原始玩法,100间工作室,可能尝试了100种以上的不同的衍伸玩法,
没那么好的改良倒了,够好的留下,剩下的再吸收前人的经验再改良,
一直反复到一个玩法开发到尽头。
有大量失败者,为整个产业付出了试错成本,
而少数成功者,则能赚到创新带的超额利润。
而相对于,指留少数成功者的国家,
那些国家的少数成功者,就要自己扛试错成本。
某种程度上,就是某些人说的养蛊式的激烈竞争,
但归根结柢,能进行养蛊式竞争,本质上还是政策的差异,
不然要是当年中国只想当世界工厂,只想把人送去做代工,
游戏产业还能否发展起来,我觉得就不好说了。
而即使是失败的工作室或公司,也不是倒了就没了,
其中有潜力的资本、人才、IP、经验,
也都能被成功赚到超额利润的公司吸收,
进而让竞争成功的公司加速成长。
(某种程度上,这种吃失败公司成长的概念确实很像养蛊。)
甚至某种程度上,
不是投10000个团队,赌其中1个会成为大公司那么单纯,
而是早料到扩大创业者池,
那么成功的公司,就能吃到更多倒下的失败公司的养分加速成长,
最终必然会让之后诞生的大公司更强,
就是中国养蛊式政策的成功逻辑。
虽然对资本家不利,但对国家产业与想做游戏的劳工都算是有利的。
相对于只辅助少数成功者个政策,是能降低国内的竞争压力,
但也降低了资本、人才、IP的发展速度,
甚至也让有潜力的人才没能进入游戏产业,
或著说,从来没有进入游戏人才市场的潜在游戏人才,
跟曾经进入进入游戏人才市场,但被淘汰又是不同的概念了。
甚至政府长期补助了,但没有市场淘汰,
某种程度上就成只能靠政府续命的僵尸企业,
纯花钱,没养出任何竞争力。
后续整体产业竞争失败,公司倒闭,
也会反过来导致人才流失。
或著说,政策的差异,
把一部分人的进入门槛从“我有没有钱”改成“我能不能向市场证明自己”,
同时衍生出影响了人才供给的三个方面,
人才供给的数量、人才供给的品质、人才最后能否留下。
说起来,台湾早期很多游戏公司一旦失败就会解散开发团队,
然后就没新公司能进,也是让开发者更加难以累积经验的原因,
而中国式当年的练蛊式政策,确保一个时间段内,有大量公司可以流动。
这也确保了高阶人才可以靠产业生态养出来。
然后回到原PO的问题
※ 引述《forsakesheep (超.欧洲羊)》之铭言:
: ※ 引述《n20001006 (也许是)》之铭言
: : 好几年前中国游戏给人的印象
: : 基本上都是什么腾讯山寨游戏
: : 超值大礼包 游戏接口很乱
: : 一堆看起来很土很俗气的装备和特效
: : 但这几年中国游戏越做越好
: : 很受玩家欢迎
: : 中国游戏产业是走对哪一步
: : 我很好奇
单就上述的内容而言,
其实算是,针对中国市场的商业化产品,顺便推广到国外,
演变成直接能打全球市场的产品,只是开发商是中国的。
原神,基本上就是象征性的里程碑,
一开始就是以全球为目标同步上线。
所以就某方面来说,只回答原PO的问题,
或许可以说原神带头走向国际市场的设计模式算是走对的其中一步,
但要说是关键一步吗?
好像也不对,其实原神之前,
更早就有在国际市场上相对成功的产品了,
像是阴阳师、碧蓝航线、传说对决之类的,
某种程度上,也可以说同类概念定位的游戏诞生,
只是迟早的问题。
所以某方面来说,需要探讨的关键一步需要更往前找。
可以探讨的内容很多啦,
总之,我跟一些AI聊一下后认为,
中国当年练蛊式的大撒币政策,
就是中国游戏产业,走对的那一步。
作者: wvookevp (ushiromiya)   2026-08-13 21:47:00
他们算是趁手游热潮赶上吧不然原本单机完全打不过
楼主: zxcmoney (修司)   2026-08-13 21:48:00
其实单机也是因为盗版,不过因此网页游戏出现就换赛道了
作者: qazw222 (诚实手套)   2026-08-13 21:57:00
中国游戏的崛起其实应该是网游时代当时他们那边随便抄一个都能赚大钱
作者: as3366700 (Evan)   2026-08-13 21:59:00
中台韩的转捩点都是网游啊他们网游页游内部很发达 虽然大半是抄墙外的 又能靠版号挡住外面的游戏 只能玩自家的台湾就是网游时代彻底被韩国打爆了 游戏业直接GG
作者: qazw222 (诚实手套)   2026-08-13 22:00:00
因为他们人很多,当时暴发户也很多,只要有几个重课就已经完全能养起公司
作者: class21535 (卤蛋王)   2026-08-13 22:02:00
他们随便做一个网游 WEB都能活 人口太多
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-13 22:04:00
所以中国政府有补助游戏开发啊我一直以为党都只会扯后腿其实台湾也是很多暴发户 看那个天堂只是在台湾 你就算赚到钱了 也不会想去做3A大作这种风险高低报酬的东西就像是很多人说泥巴有技术可以做高规格游戏那为啥是去帮人代工 而不是台湾出资产业H台湾的角度来看 跑去搞3A大作 就是一条错的路
作者: tim012345 (风)   2026-08-13 22:11:00
有一个利用市场跟国家..强迫进入中国的要将技术分享给.对应的中国公司..
楼主: zxcmoney (修司)   2026-08-13 22:13:00
嘛,我们可以努力说服玩家,台湾有活侠传就很好了
作者: tim012345 (风)   2026-08-13 22:16:00
所以市场够大..很多事情可以做..
作者: bobbytung (Ebookismyfate)   2026-08-13 22:18:00
其实中国政府养蛊和硅谷投资一样,理想人才最后都集合台湾的补助给得不够多,不是变老板收益就是做不出来
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-13 22:21:00
这么多年来 我早就被说服了 做游戏就是傻逼的事情
作者: commandoEX (卡曼都)   2026-08-13 22:24:00
你说的这种玩法,你哪个国家的行政机关敢提到议会?
作者: chuckni (SHOUGUN)   2026-08-13 22:25:00
反过来就是台湾单机遇到大海盗时代 网游遇到韩国挑战国内逐渐转往代理路线差距就越拉越大了 页游其实撑了很久还撑到fb时代但终究是短线走法
作者: ocean11 (深海)   2026-08-13 23:02:00
你是问了哪个AI?中国可没有这样补助游戏业过,他们跟台湾一样,也都是补助成功者。
作者: pauljet (喷射机)   2026-08-13 23:38:00
别只羡幕人家成功 成功之后有超严格外汇管制 才不会“我失败大家买单 我成功钱立刻转外国买房地产”银漏请参照满清下场中国赚钱不难 难的是你怎么把钱换出来
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-14 00:24:00
又再补助,你计画书和demo做好在台湾拿百万级私募没问题还是你觉得补助会比企业投资给钱多
楼主: zxcmoney (修司)   2026-08-14 01:57:00
那部分问GPT的,好像是找中国的连结回答的,有提到“雏鹰计画”,Option value(选择权)型补助,国务院办公厅转发财政部等部门关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知,等关键字试试?所以不会缺钱,单纯也可能不是台湾有没有走错路,单纯没人才。
作者: saberr33 (creeps)   2026-08-14 06:59:00
手游3D化
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2026-08-14 07:53:00
那个UI很乱的p2w页游和国战 其实国外同样很多收入你可以看到一堆套皮的 卖色的 差分版本背后其实同样那套中国页游 只是不知道是自营还是开发给国外厂商经营而已一堆垃圾页游实际上就一样赚点小钱不怎么亏 没啥名气

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