https://x.com/stealth40k/status/2087624889612087662?s=46
《恶灵古堡:安魂曲》实体版与数位版销售占比:
美国:实体版 22%,数位版 78%
法国:实体版 55%,数位版 45%
日本:实体版 51%,数位版 49%
澳洲:实体版 43%,数位版 57%
英国:实体版 40%,数位版 60%
无论 Sony 怎么做,市场对实体游戏依然存在需求。
实体比例不少除了美国
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2026-08-13 16:45:00
市场就摆在那 sony不做看谁来做
作者:
tsairay (火の红宝石)
2026-08-13 16:45:00浮木
作者:
SSIKLO (西可洛)
2026-08-13 16:46:00说不定索尼粉真的只有3%买索尼实体独占游戏片啊(反串注明
作者:
tsairay (火の红宝石)
2026-08-13 16:46:00这种消息转个几手就当作是有可靠消息也蛮好笑的
索尼说3%啊,蒐藏档未来就去买ns2实体版,看你要性能还是要蒐藏
作者:
fman (fman)
2026-08-13 16:48:00资料来源存疑啦,如果真有这个数字索尼也不会想停啦
作者:
SGBA (SGBA)
2026-08-13 16:49:00美国看世界 真的很好笑
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2026-08-13 16:54:00
steam不算数位版吗
作者:
tindy (tindy)
2026-08-13 17:03:00这么有赚头 那谁想赚就来赚阿
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2026-08-13 17:21:00即使老卡自己财报都说数位销售占9成了 还是有人要拼
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-13 17:22:00数位有算进Steam的数量吗
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2026-08-13 17:22:00命说不是 什么时候要快转到老卡哪有你懂老卡销售
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2026-08-13 17:22:00来源是GamesIndustry.biz(Eurogamer 的姊妹站)的主编,常在追市场情报的对这名字也不陌生,数据应该是可信的
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-13 17:23:00忘了看ID 八成又是转农场文
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2026-08-13 17:23:00老卡财报是统计全部作品,新作本来比例就不会这么悬殊
作者:
ltytw (ltytw)
2026-08-13 17:27:00索尼最大滔天 竟然不在乎自己的老本家日本
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2026-08-13 17:29:00Chris Dring最新经历是去年与 Geoff Keighley(TGA创办人)合作创办The Game Business,目前担任主编与联合创办人
作者:
gator (Gator)
2026-08-13 17:35:00卡社:数位销售约占九成,并未预期光盘市场萎缩会带来重大影响-于财报问答环节中回应
挑NS2市场就是数位版100%了,因为卡把钥匙卡视为数位版
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2026-08-13 17:36:00那也表示恶灵古堡9的实体版只占总体销售不到一成 这
作者:
tsairay (火の红宝石)
2026-08-13 17:36:00用点脑,那个主编有付上来源吗,还是他自己通灵的
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2026-08-13 17:37:00叫强劲需求?我就问单独拿一款的销售比来讲有啥意义
作者:
tsairay (火の红宝石)
2026-08-13 17:37:00要追来源要一直追,不是只追一层而已媒体造假消息也不是第一次了,要有点警觉心
作者:
scott032 (yoyoyo)
2026-08-13 17:38:00日本实体比数位多,难怪被蛋雕
作者: sasakihiroto (白狗) 2026-08-13 17:38:00
市场这么大这么好赚 看看哪个厂商要跳下来赚呀w
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-08-13 17:40:00这跟BIO客群老化也有关系就是了
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2026-08-13 17:43:00Chris Dring过去就常分享市场数据,跟Mat Piscatell(Circana游戏产业分析师,原NPD)一样都是公认可信的消息来源
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2026-08-13 17:44:00看来老卡的财报也是被索尼调整过的是吧
老卡说PC上卖得比较好一看就很假只能是我大PS平台为主
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2026-08-13 17:47:00原文只是说实体游戏需求仍然存在,哪里冒出来“强劲”?
作者:
gator (Gator)
2026-08-13 17:54:00PC数位版:1437万套,主机数位版:784万套,实体版:159万套作假还做到接近10倍? 说谎不用打草稿吗?
现在已经不是你几%的问题,是他就拍板定案要收掉实体片压片工厂都转型了,再吵啥我3%或30%也没用了
作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2026-08-13 18:06:003%也只是骗股东和去网络带风向用的
作者:
gator (Gator)
2026-08-13 18:12:00SQEX财报:实体版:73万套,下载版:665万套,下载版占整体销售本数约9成
这只是比例各地方卖得数量不一样有可能美国卖500万的78%跟日本卖50万的49%
阿老卡不是说PC卖的很好 PS5+XBOX实体版还能这么高?还是PC有实体版? 我错过了什么吗?
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2026-08-13 20:38:00北美的销量一个比下面全部加起来还多吧看这个数字应该更能强化sony灭绝实体的决心