原文标题:BITSUMMIT PUNCH 部分游戏试玩介绍
原文网址:https://igdshare.org/content/bitsummit_punch_games
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今年的 BitSummit 在 5 月 22 日至 24 日于京都市劝业馆(京都府みやこめっせ)内展
开,相较过去几届都是选择在 7 月份举办,今年不管是在气温或是观光客的壅挤程度上
,感觉是有比往年几届稍微舒适一些。
至于今年活动的累计进场人数则是持续更新了最高记录,来到68,208人,这也反映出近几
年独立游戏的热度的确是不断在上升。接着就来介绍几款在这次活动中玩到的一些游戏作
品。
《GAMBONANZA》
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这是一款将西洋棋规则精简化的 Roguelike 游戏,玩家一开始会先随机获得三个棋子,
然后就直接开始进入关卡对弈。只是不同于传统西洋棋的长线布局,《GAMBONANZA》将棋
盘缩小,让双方一开始就进入短兵相接的状态,游戏的胜利目标也变成是必须吃掉对方的
每一颗棋子。游戏的节奏非常快,如果玩家浪费太多步数,棋盘还会开始崩坏,强迫玩家
无法采取过于保守的策略。
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游戏基本上是按照西洋棋的规则
游戏每次过关都会获得资金,资金可以用来购买被称为“Gambits”的特殊能力,这些特
殊能力可以附加或是窜改传统西洋棋的行动规则。例如:
●你的“士兵”可以拥有“皇后”的移动范围
●卖掉特定棋子后可获得随机的特殊棋子
●棋子移动后,有机率在该格子附加特殊效果
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游戏基本上是按照西洋棋的规则在进行,但随着游戏过程,玩家堆叠越来越多的“
Gambits”后,许多不可预测的连锁效应就会开始出现,颠覆玩家脑内原本的思考。上一
秒你还在按照逻辑下棋,下一秒你可能就在用很混乱的技能清场。
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游戏新闻网站 Rock Paper Shotgun 在 1 月份的文章,将《GAMBONANZA》形容是“西洋
棋版的 Balatro”,这个叙述感觉十分的贴切。
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这个充满魄力的演出,该不会还有Boss战吧?
Steam 页面网址:https://store.steampowered.com/app/3509230/Gambonanza/
《PRO JANK FOOTY》
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《PRO JANK FOOTY》是一款充满胡闹以及澳式幽默的派对游戏作品,画面相当的 90 年代
街机风,超级吸引人。一开始我看不出来是什么球类运动,以为是开发者自己独创的设计
,后来查资料才知道里面踢的是“澳式足球”(Aussie Rules Football)。
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这是澳式足球的场地
不过玩家不用认真懂澳式足球的规则,反正就是传球,然后想办法把球丢入球门得分就对
了。只是每当有一方得分时,对手就可以从超过 150 张卡片里面抽一张来发动。
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游戏的控制方式跟一般球类竞技作品差不多
这些效果牌可能是让超级球员加入你的队伍,或是你的队员突然全部变成海鸥,也可能玩
到一半画面不小心被插入全版广告(但游戏还是在进行),玩家只能盲目的传球跟打门。
总之都是一些可以让比赛变得更加欢乐的功能。
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除此之外,开发团队请来了澳洲知名喜剧团体 Aunty Donna 的 Broden Kelly 担任游戏
内的赛事解说,以及打造出《Danger 5》与《Italian Spiderman》的 David Ashby 跟
Dario Russo 设计幽默桥段。即使是不熟悉澳洲文化的玩家,也能从那些夸张的像素动画
和无厘头的播报中感受到满满的喜剧效果。
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开发者本人也很有趣
Steam 页面网址:https://store.steampowered.com/app/3621330/Pro_Jank_Footy/
《DUNGEON CRAWLER》
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这是一款把“夹娃娃机”跟“牌组构筑”2 个元素结合起来的作品,在市面上一大票类似
《Slay the Spire》的游戏作品当中,《DUNGEON CRAWLER》用夹娃娃机作为物品池,来
取代传统抽卡、掷骰的这种演绎方式,是一种有趣的变化。
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用夹娃娃机的方式进行战斗
玩家在击败敌人或开启宝箱后,可以获得新的武器、增益道具或饰品。这些东西会会直接
被丢进娃娃机里面,在战斗时每回合基本可以有 2 次的抓取机会,夹到武器就可以对敌
人制造伤害,夹到盾牌就能叠加防御。随着游戏推进,玩家必须认真规划机台内的物品比
例,确保每次夹爪都能抓出最具破坏力的连段组合。
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谨慎思考要取得的道具
游戏中的每个装备与道具都被赋予了像是金属、木头、布料之类的材质属性,不同的材质
在机台里有机会产生不同的物理反应。像若是获得了“磁铁”道具,那些金属材质的小刀
就很容易被吸在一块,一口气造成连续伤害。若是将机台灌满水,那些木头或是塑胶的物
品就会浮在最上层方便夹取。
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也可以透过金钱强化持有的物品
游戏中除了可以强化物品的效果数值,也可以透过材质转换,改变物品的材质,材质属性
的设定让《DUNGEON CRAWLER》在构筑牌组之外,还多了一层物理环境互动的乐趣。玩家
不单是要思考出哪张牌,而是要运用这些物理属性,想办法让自己需要的物品出货。
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Steam 页面网址:https://store.steampowered.com/app/2356780/Dungeon_Clawler/
《CRABMEAT》
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接着这款《CRABMEAT》是一个有点灰暗的作品,在一个反乌托邦的未来,玩家因为犯下了
“贫穷罪(帐户透支)”而成为阶下囚。为了偿还债务与解除脖子上的毒药胶囊,被发配
到冰冷的南极海域,并且必须在七天内捕获足够数量的鳕场蟹。
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游戏一开始就要签下卖身契
游戏吸引我的地方,一开始是游戏内对于“工作”的繁琐感,想要捕捞螃蟹,必须从装填
诱饵开始,然后要操作吊臂放下捕蟹笼,用缆绳回收笼子,手动筛选出需要的螃蟹。由于
这些劳动行为做起来很有真实感,所以玩起来让人有一种沈浸的感受。
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再来是在展场试玩时很容易让玩家感到错愕,但却也是很巧妙的设计。《CRABMEAT》是一
款第一人称游戏,但它完全不支援 WASD 移动。无论是走路、转动船舵、推动油门、拿喷
灯除锈,或是用斧头修理设备,所有的操作都必须透过鼠标“点击与拖曳”来完成。这种
控制方式有点笨拙,但在另一方面,却也加深了玩家的操作感。
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这种操控方式有种“一步一步来”的独特感受
如同前面说的,一开始我单纯以为这只是一款着重在作业感的“出海抓螃蟹模拟器”。但
玩着玩着逐渐发现,《CRABMEAT》一直都在堆叠一些让人会感到恐惧的元素。它没有那种
廉价的 Jump Scare(突发惊吓)桥段,但不论是开头画面的设计、游戏色调、螃蟹的造
型跟颜色等等,隐约都有一点让人心里压力增加的感觉,但这感觉一直都很模糊。
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那螃蟹的配色看起来不太美味
一直到当刺耳的警报响起,有螃蟹爬上船在试图破坏引擎,然后我必须拿着斧头去处理这
些异变时我才确信,这是一款会消耗玩家 san 值的游戏。
虽然不确定后面的恐惧强度如何,在前段给我的体验大概就是在“微辣”左右的程度,总
之如果喜欢类似作品的朋友或许可以关注看看。
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Steam 页面网址:https://store.steampowered.com/app/3671850/Crabmeat/
《パクパクれ! NoMore お菓子泥棒 4DX》
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最后用一个欢乐的作品收尾,这是在 make.ctrl.Japan 展区的游戏作品。在日本电影院
,电影播放前会有一段“NO MORE 映画泥棒”的禁止盗摄宣导短片。游戏作品名称中的“
NoMore お菓子泥棒”应该就是从这里发想过来的。
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玩家在电影院坐着看电影,突然感到一阵肚子饿,只好趁著前排左右观众不注意的时候,
伸手偷吃他们的爆米花。
https://youtu.be/G_Nny_x5F5A
现场实际的试玩画面
有趣的是现场真的有两个爆米花桶,当作真实的爆米花控制器,玩家要趁前排观众不注意
的时候,把手伸进桶子翻动来进行偷吃,若是观众开始转头,就必须停止动作,避免被发
现。看看在限定时间内玩家可以偷吃掉多少爆米花。
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看看游戏结束时可以偷吃到多少个爆米花
游戏利用传感器侦测晃动的幅度来判断是否在进行偷吃,一开始这个启动的数值是固定的
,但经过测试过发现,玩家的摆动频率很容易自然递减,若是固定数值,很容易启动没多
久之后又被判断成停止动作。所以后来调整机制,在启动偷吃之后,判定所需的数值将会
降低,减少了非主动的停止意外。玩家的游玩体验也因此获得提升。
以上就是这次 BitSummit Punch 当中的部分游戏作品介绍,虽然仅仅是场馆内数百款游
戏的一角,但还是希望这些试玩心得,可以让大家感受到现场那充满热情且迷人的创作能
量。
那么就让我们继续期待明年的展会吧。
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