楼主:
paladin90974 (èŠæ¨‚ä¸ãƒ‘ラディン)
2026-08-12 22:31:52其实观察各个游戏开发者
最终都是想把自己的作品当作艺术品
比如大家的好朋友金变态
妮姬赚大钱最后还是回去做了单机剑星
这圈也很多开发者把游戏称作第九艺术
对岸也是把能做出3A游戏当作莫大的成功
黑神话悟空被当作全村的希望
后来中国也出了很多高品质的单机游戏
从一开始骗钱的网页游戏 各种抄袭 战力课金游戏
到后来原铁鸣等等的各种所谓二游
到头来各开发者还是回去做了单机游戏
比起赚钱 更多的人都是有3A梦
尤其最近3A游戏被西方游戏商搞的乱七八糟
给了这些开发者发挥的机会
我不知道大家怎么看
我认为把游戏作为第九艺术来开发
让玩家游玩了之后可以持续咀嚼回味
这就是所谓"正确"的路
所以才会有玩家称娱乐城游戏是"走歪"
最近很有感的是艾尔登法环
我是真的希望有一天台湾有自己的艾尔登法环
我的意思不是说要做一个一样的作品
而是各方面 美术 企划 UI设计 游戏流程 剧情 难度 等等
都没什么好挑替的游戏
我认为玩家自己应该也很清楚
当国外的玩家讲到台湾游戏
是希望觉得 喔就是做出娱乐城大奖包你发游戏的国家
还是希望是 喔就是那个做出太空战士快打旋风宝可梦游戏的国家
这应该蛮明显的吧
不是看不起博弈游戏
而是要问我哪个是游戏正确的方向的话
至少对我来说 博弈游戏不是
只是这样而已
作者: Theddy (琦琦的忧郁) 2026-08-12 23:15:00
台湾金主只想稳赚回本 谁跟你搞艺术 先前讨论串中提出投资者想发展游戏产业就该承担风险去搞研发 结果被一堆人笑没出过社会 亏损了该如何面对股东云云