[绝区] 零的搜打撤是对删除走格子的最完美方案

楼主: ParkChanWook (朴赞郁)   2026-08-12 21:34:31
直接说结论就是这玩法会是拯救绝区零的最重要玩法
因为他不仅完美契合绝区的世界观 更拉近了普通玩家和凹分玩家间的游戏体验
开服时之所以要走格子 是制作组想体现空洞那种变化莫测+各种怪物出没的恐怖
但结果大家也看到了 非常失败
即使有各种侵蚀症 玩家也感受不到空洞有多危险
因为走格子就只是用文字描述给玩家 战斗还要读取画面 非常影响体验
对玩家来说"空洞"就是个设定 跟我无关 我生活在六分街和澄辉坪安逸的很
空洞的危害对玩家来说是完全没有概念的 但制作组在3.0主线剧情做出了改变
把空洞时不时的变换裂缝让你感受危险程度
而搜打彻这玩法是把文字转变成了影像呈现在玩家面前 让玩家实实在在感受到空洞
搜刮物资的时候会有各种怪物埋伏 身上物资太贵重会有大狗出来嚼嚼嚼
特定区域会有恶躁 让怪物难度上升 还要在时限内撤离 死了会喷装
我自己玩下来真的觉得很好玩很刺激
绝区之前被人诟病的就是普通玩家感受不到这游戏有多好玩
因为要拿满奖励基本上有手就行 活动也都是宝宝难度
更何况官方还明摆着告诉你要拿满奖励抽虚狩就好 队友 环境都安排给你
我的体力在这之前几乎天天都爆 反正用不完 养成也简单 抽到手就能小毕业30词
凹分玩家是天天研究打法 要怎样合轴 讨论轴要怎么走
所以绝区玩家除了去3D区看片 平常草都长很高
而搜打彻模式 有各种代理人专属武备(追击队:问了吗)和骸影增加可玩性
让非凹分玩家也能体验到游戏的乐趣 骸有各种随机性
探索地图也很好玩 比2.0那不明所以的厢廷模式好太多了
看的出来删除走格子影响制作组一直到2.0的剧情走向 也一直是制作组的心魔
时不时有人招魂走格子
好在3.0开始一系列的改动真的能看出他们的用心
这游戏真的有在变好
作者: tsairay (火の红宝石)   2026-08-12 21:36:00
这模式影响抽卡规划啦,有些角现在后悔没抽了
作者: gaym19 (best689tw)   2026-08-12 21:37:00
走格子现在复活成小游戏了 至于那些整天招魂的零号空洞解完了吗 解完再来谈招魂
作者: Mayfly (Baccano)   2026-08-12 21:38:00
所以我的席德剧情上能把空洞当后院逛他的武备呢呢呢
作者: killerj466v2 (肥肥)   2026-08-12 21:39:00
其实要讲的话就是 原本没想下这么多本的因为走格子除了推剧情也是降本用的
作者: Ximcra ( )   2026-08-12 21:40:00
我现在只怕制作组收到太多难度反馈== 直接变搜打不撤
作者: killerj466v2 (肥肥)   2026-08-12 21:40:00
但后来还是得加点成本(
作者: schula (mabi-weaver)   2026-08-12 21:42:00
毕竟这个模式只认角色属性,以前几乎不能上的也能试试看只差拿多拿少,这几天一直跑图,搜撤、搜打撤都跑了好玩蛮有潜力的模式,赞赞
作者: ricky469rick (龙龙)   2026-08-12 21:42:00
优化有点烂外其实还不错
作者: gaym19 (best689tw)   2026-08-12 21:44:00
有一些地方还要再修啦 摄影机常常鬼绕
作者: dearbarry (莫言悲)   2026-08-12 21:45:00
之前我网络比较差一点的时候 被锁在某一区根本无法撤离 (一堆路上有障碍物)优化做好的话挺好玩的
作者: bheegrl   2026-08-12 21:50:00
卡墙有点严重,室内基本必卡不过大方向算是对了
楼主: ParkChanWook (朴赞郁)   2026-08-12 21:52:00
bug那些就还好 但是玩法是真的好玩 能开发的地方多
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2026-08-12 21:53:00
我不能猛攻其他玩家 少了很多趣味啊
作者: Stat14 (统计14)   2026-08-12 21:53:00
我愿意花在这游戏的时间上越来越多了
作者: u950027 (u950027)   2026-08-12 21:56:00
绝区2年后找到正确玩法了 之前真的蛮无聊 就是一直在打架探索也不像大世界这么自由没啥动力 加上2.0剧情崩掉当初真的不知道走格子这种益智小游戏怎么跟动作游戏搭上边的 很像在世纪帝国2里面放著连连看 升级先玩一下连连看这样
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2026-08-12 21:58:00
这模式真的有做出贪的话就要面临风险 给赞
作者: hoshitani (ホシタニ)   2026-08-12 22:00:00
如果搜打撤再早几年红 绝区零就不用搞走格子走冤枉路了
作者: tsairay (火の红宝石)   2026-08-12 22:02:00
这个模式再进化就是联机了
楼主: ParkChanWook (朴赞郁)   2026-08-12 22:06:00
2.0那根本不叫大世界探索 宝箱都帮你标出来了==
作者: CPULE (温眠)   2026-08-12 22:14:00
其实算有趣 但大部分玩家还是虚狩上场吧 这模式容错率太低然后赛季任务 排序真的很蠢 最痛苦的反而是第二轮投资撤退但那个时间点 大部分玩家根本还没凑满装备 进去高机率送掉
作者: clothg34569 (提拉米苏冰淇淋)   2026-08-12 22:31:00
但走格子是对应到主线演出 搜打撤要怎么和主线结合好现在也看不太出来吧然后就现在说这个太早 至少要三周后才比较有定论
作者: qazw222 (诚实手套)   2026-08-12 22:32:00
没有全角色有武备我会觉得没诚意
作者: azazpoipoi (鳿风)   2026-08-12 22:33:00
我是觉得拉长远一点来看会比较准,但方向是对的,这种玩法本来就高度符合设定
作者: qazw222 (诚实手套)   2026-08-12 22:33:00
等于要玩最后还是从有的里面选
作者: p200404 (谜~)   2026-08-12 22:34:00
没有 我宁愿去走格子也不想玩搜打撤
作者: azazpoipoi (鳿风)   2026-08-12 22:34:00
对 玩法跟角色太固化了 要做出变化所需的打磨也不是一时半刻的事情走格子的少数派残党原来还存在QQ而且这种玩法说穿了是在有限时间内夺取资源,如果没有变化那就只是在熟悉路线而已,pvp的乐趣还是最核心的,不然就是要有敌对npc会跟你竞争,而你也要在npc进撤离点之前夺回你的物资
作者: p200404 (谜~)   2026-08-12 22:41:00
那是比较级 我宁愿去玩邦布版本的 也不想玩这个垃圾狗干你半条还一天到晚直接出来旁边干你的这个
作者: macocu (傻傻的匿名)   2026-08-12 22:42:00
主线就开地图,主线解完才开始蒐打撤,两者难结合
作者: qazw222 (诚实手套)   2026-08-12 22:43:00
变化波动不够大,地图都固定的,狗也被看破手脚,那最后就是固定的跑图流程而已,跟粉爪没什么两样最高的难度的狗不能那么轻易被击退才对
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2026-08-12 22:48:00
邦布那个超简单... 要撤离就打开小地图点撤离点 直接传送到附近 完全没有紧张感
作者: xuebao818   2026-08-12 22:53:00
邦布那个无聊过头了 反而更不想玩
作者: kay00077 (DLine)   2026-08-12 22:53:00
邦布版本算了吧 负评如潮 现在这个潜力巨大
作者: p200404 (谜~)   2026-08-12 22:55:00
邦布那个你不想玩没差 这次这个赛季任务 不想玩都不行妈的尤其是那个白痴赛季任务 没解完前面后面的不能开的设计第二层给你卡一个要高难再花钱的任务卡在那边
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2026-08-12 22:59:00
那个可以投资50万 进去马上找撤离点撤
作者: p200404 (谜~)   2026-08-12 22:59:00
第一次进去直接被提丰卡栅栏一套带走 然后全身爆光 还要再花时间重农 白痴死了
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2026-08-12 23:00:00
我觉得用骇影 蛮横力士杀3只这个还比较麻烦
作者: JohnnyRev (Espejo水天)   2026-08-12 23:02:00
原本用隐蔽避战流偶尔会手残翻车 这两天每次都带9个色雷斯人 最高难度随便玩 大狗随便打 真的不错
作者: Stat14 (统计14)   2026-08-12 23:07:00
难得看到有人宁愿玩邦布版本
作者: marlonlai   2026-08-12 23:10:00
我没很爱搜打撤 不过这方向的确跟世界观是适配的 看以后再多加点变化或事件之后 能不能再增加些丰富度
作者: MakeAWash (没可袜洗)   2026-08-12 23:39:00
搜打撤不pvp就注定无聊 而二游很难pvp 现在只是新鲜感
作者: AstrayAster (A君)   2026-08-12 23:54:00
绝的搜打撤有增加我的游玩时间了,一半是回去捡掉落物
作者: asdsoso (飞舞的樱花)   2026-08-12 23:56:00
没找萝卜开地图 不够绳匠
作者: qqsheepu (小绵羊)   2026-08-12 23:58:00
这搜打彻有PVP吧 听说不是有分数排行吗
作者: marlonlai   2026-08-13 00:06:00
他说的是实时匹配的搜打彻 这就不太可能了 角色差异太大+命座影响 最后这模式肯定是没菜可虐最终匹配不到人
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2026-08-13 00:11:00
PVP只会让更多玩家却步,现在这个难度都有人抱怨了
作者: MakeAWash (没可袜洗)   2026-08-13 00:13:00
对阿 所以我觉得没pvp的搜打撤新鲜感过后就会开始吵著减负或者干脆直接蛋雕了
作者: gnalen (黑国死士)   2026-08-13 00:30:00
蛮横力士我是特地跑简单解除了这个外和面几层拿对应职业打一场能解一层
作者: n20001006 (出现在角落)   2026-08-13 00:39:00
细节处理有遵循世界观设定就都很好 2版觉感术太白痴
作者: rickphyman42 (neutrino)   2026-08-13 00:56:00
你说的一点都对
作者: t4668937 (虫虫)   2026-08-13 01:07:00
绝真的在变好我也很喜欢 但我不觉得这模式对号 甚至什么拯救绝区零*多好
作者: gcobs096106 (嘻嘻嘻)   2026-08-13 01:27:00
应该说这模式发展潜力很大 未来就是慢慢增加武备 地图 敌人种类 还能继续扩充剧情之类的 能增加的东西很多 现在就是很多细节还需要打磨 包括平衡调整 我是期望能在第三季把这个模式调整到能让大多数玩家愿意去玩啦
作者: will30119 (will hsu)   2026-08-13 02:08:00
第一次看到有人比较喜欢邦布版的 邦布连战斗爽都没有玩起来很无聊邦布就乖乖弄糖豆人模式就好了
作者: LiNcUtT (典)   2026-08-13 03:05:00
蛮横力士杀录影带店的雷蛛就好了 进门就放刚好
作者: b79205 (茄汁罐头)   2026-08-13 08:11:00
搜打撤就垃圾 要不是有奖励谁想浪费一堆时间打
作者: dio799 (路客法)   2026-08-13 11:05:00
邦布版的搜打撤超无聊,楼上宁可玩邦布版的却不玩贝果计画的人,你其实不是讨厌搜打撤,你只是讨厌玩起来有压力(
作者: Madevil   2026-08-13 11:24:00
一坨bug先修好再来吹,今天热更说明写什么侵蚀区域错误问题,结果跑第一场就碰到侵蚀区箱子没被侵蚀,然后反过来非侵蚀区箱子绿光罩顶…厂厂

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