楼主:
vcchang (vcchang)
2026-08-12 17:41:13板上在讨论台湾游戏产业走错哪一步
我想了一下,个人觉得也没有走错吧
就是市场跟钱会往能赚钱的地方走而已
有看到一篇新闻
提到日本今年已经有10家手游相关业者倒闭
比去年全年3家还多
现在游戏市场竞争如此激烈
很多动画IP改编或是花大钱宣传的游戏
都面临到被收掉的困境
再来看看台湾,回顾手游营收榜
之前网银国际的星城可是营收第一
可以知道现在娱乐城、博弈类游戏是真的能赚钱
如果收益真的很好,那站在公司的角度
选做博奕游戏这条路其实很合理
而且现在大家习惯的手游抽卡转蛋
有机率UP、几抽保底、限定池
再抽一次说不定就中了的这种机制
也可以说是一种博弈
若是说抽卡课金的游戏因为营收很高
就可以来证明一款游戏的成功
那台湾做老虎机、拉霸机、捕鱼机等娱乐城游戏也很赚钱
是不是也算满成功的?
如果自己是游戏公司老板,应该也会挑比较好赚钱的游戏
与其说台湾游戏产业走错路
我觉得比较像是走到一条不是大众喜欢但其实很赚钱的路
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 17:42:00就大家消费很爽的地方不代表多赚钱阿
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-12 17:42:00商业上你要成功就是去赌 不然那种铺天盖地3A级撒广告没人学得来 不求赚钱的话那些中小独立作品做的不错 这样就好
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 17:43:00去日本玩很爽,所以服务业很赚钱吗
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-12 17:44:00不必学别人硬组航母舰队
作者:
hazel0093 (heart-work.info)
2026-08-12 17:46:00看你对成功的定义是什么
银行股 科技股 甚至传产都听过有人在存股 没听过几个存游戏股的 啊沁象不算喔
作者: asdf2259 2026-08-12 17:46:00
成功啊 日本人还傻傻的做主机游戏 看看博弈多赚阿 还不会爆死 都没台湾人聪明
原来别人做3A都是在宣扬国威 台湾的半导体才是靠爱和兴趣创作出来的
民族自豪感是满足不完的 真达到了A目标马上挑个B目标来找碴
作者: fayise 2026-08-12 17:48:00
反正大谈仔也只是每月尻洗而已啊 有啥实际行动?
作者: This14aJoke (爱看热闹的潜水艇) 2026-08-12 17:48:00
日本人傻?不知道博弈好赚?Konami表示
作者:
gator (Gator)
2026-08-12 17:50:00台湾游戏市场上千亿,结果7到8成都是外来厂商赚走,所以呆湾游戏业有没有成功?
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-12 17:51:00不然咧 本鬼岛又没有版号壁垒 对吧
作者:
hazel0093 (heart-work.info)
2026-08-12 17:51:00说起来 sega是不是某种程度上也算靠小钢珠养
作者:
RbJ (Novel)
2026-08-12 17:52:00以版上的标准来说,荒漠
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2026-08-12 17:52:00
看立场定义成不成功
作者: asdf2259 2026-08-12 17:52:00
其他家的怎么不跟进阿 老卡老任还在做单机阿 没人提醒博弈超赚的吗
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-12 17:53:00你随便做一款游戏上架要直面GTA任岛英高小岛各路豪杰 哪来的自信 还有两三成市场你是超级强了好吗
作者:
gator (Gator)
2026-08-12 17:54:00对岸大陆如果哪天不小心开放可以做博奕游戏,呆湾厂商还可以做什么?
作者:
efkfkp (Heroprove)
2026-08-12 17:55:00就每个人成功的定义都不同啊,不然Konami蛋雕小岛拥抱赌博机台, 在财报上也很成功
作者:
npc776 (二次元居民)
2026-08-12 17:55:00你对面敢放下版号壁垒试试看剩多少产值能吹
作者:
zball (QQ)
2026-08-12 17:56:00台湾非博弈手游自制能在台湾赚钱 表示你打的赢目前东亚手游一线厂 但既然打的赢就会往日韩国际去发行卖了 不会死守台湾在市场卖
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2026-08-12 17:57:00讲游戏业很奇怪,像是代理就不是游戏业一样
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 17:58:00steam上那么多10万以上的国产游戏,已经是最好的时期了吧
作者:
bestadi (ADi)
2026-08-12 17:58:00老科表示 !?
七八成外来厂商赚走是哪来的数据,就算是枫之谷 天堂 RO也是代理商与原厂分润
作者:
zball (QQ)
2026-08-12 17:58:00这就是台湾游戏业困境 本地市场要跟全球竞争 真能打的赢的团队也不会在台湾组队卖 通常直接国外组团发行卖 但这团队跟台湾关系就很薄弱
作者: play96387 2026-08-12 17:59:00
看你对成功的定义吧 以赚钱角度来说很不错 但以做个好游戏这点来看就是个笑话
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 17:59:00先能赚钱活下去再来想有的没的
作者:
BKcrow (飞语翅膀)
2026-08-12 17:59:00大众喜欢又怎样 迎合中国两边不讨好 对岸看不起舔狗 台湾看不起迎合中国
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 18:00:00有一个能创造现金流的开始才能谈怎么长大
作者: shigurew (shigure) 2026-08-12 18:01:00
以steam来说,失败
作者: cxz7115956 (BeBe) 2026-08-12 18:01:00
认同手游的抽卡也是博弈
作者:
gator (Gator)
2026-08-12 18:02:00呆湾游戏有没有成功绝对不是在讲代理,就算代理分润也只分到1~2成而已
推文逻辑好好笑 身处盛产半导体这种战略原物料的地方说做游戏的是为了民族感
作者:
gowaa (囧mmmmmmmmmmmz)
2026-08-12 18:04:00也创造出蛮多知名ip过了 算有成功过了吧?
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 18:05:00现在的游戏市场尤其是手游,只要你不倒都当你成功
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2026-08-12 18:06:00鈊象很成功
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-08-12 18:06:00代理不叫游戏业,至少也要代工外包制作
作者:
fireleo (火焰骑士)
2026-08-12 18:08:00用西洽版上面讨论的当然不成功喔~除非远离ptt的观点
作者:
gator (Gator)
2026-08-12 18:09:00鈊象在还没全面转博奕之前,也有想要手游自制研发但都是失败
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 18:11:00大象以前做街机差点因为大扫荡倒闭,也是被逼出来的
作者:
gator (Gator)
2026-08-12 18:11:00成不成功是要从哪个观点来看,博奕大赚钱是成功,本土市场被攻城掠地是失败
你看宇峻单机 MMO 页游 手游都做过惹 销量就那样
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 18:12:00那个时代不走偏也没活路能走现在独立游戏时代刚开始,台湾也没表现多差
作者:
gator (Gator)
2026-08-12 18:14:00那时候也不算走偏吧,那时候都直接外销卖机版,不像现在是直接营运娱乐城
作者:
zball (QQ)
2026-08-12 18:15:00跟台湾电影一样啊 台湾电影市场除中国电影外全不设防 好莱坞电影档期在台湾一堆首发 如果台湾有电影同档期还能干的赢好莱乌大片 就会直接走国际市场发行了 但这团队一定高度国际化
作者:
Kust (Kust)
2026-08-12 18:15:00台湾这种风气 没死就算成功了
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 18:15:00机台外销已经是蛮后面的事,扫荡盗版以后
作者: cuzuto 2026-08-12 18:21:00
一两次成功还是可以吧,重点是要持续让资金滚起来,难度不小
作者:
akway (生活就是要快乐)
2026-08-12 18:22:00有赚钱的当然成功阿 不成功的都倒了
作者:
semus520 (Benson)
2026-08-12 18:33:00同样玩机率 抽卡游戏没人嘴 但换成拉霸机总是被拿出来讲也是很妙
中国就算去掉版号审查还要面对没有PLAY商店的问题
作者:
alinwang (kaeru)
2026-08-12 18:35:00鈊象现在赚最多的是无本生意授权
嘴台湾游戏产业失败的文好几篇后面都在捧中国游戏,看了就很腻
作者: s09755064 (s09755064) 2026-08-12 18:48:00
我看像是网银国际也是推过酉闪町没赚什么钱,感觉也是尝试过了
笑死 固定循回 只要讲就->台湾不必什么都有台湾输了->不能唱衰台湾 台湾没有输
毕竟游戏只是其中一个攻击的点而已 看久就知道某些人目的只是拿来攻击 本身根本不care游戏zzz承认游戏很失败 但要把台湾成功的产业当没看到 某些人是这样的
作者: asdf2259 2026-08-12 18:55:00
好了拉 承认输就输 有什么好不承认阿 输日韩时 没意见
对啊,讲台湾游戏产业失败讲台湾游戏产业输了,然后呢这么爱提起这个话题是有想要台湾游戏产业变好吗?还是只是想要秀一下自己好棒能看得清现实?一个两个都只会嘴失败台湾团队在Steam上努力举办的东亚游戏特卖节西洽的分享文几推14
作者: asdf2259 2026-08-12 18:56:00
输中国就各种理由 扯股票扯博弈 像被戳到G点一样 笑死
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 18:57:00日本动画很强,那个薪水你会鼓励台湾要跟上吗
作者: asdf2259 2026-08-12 18:58:00
对岸创作环境被说成地狱都能想办法创作 台湾就各种理由
BTW,我没有要说中国游戏业不成功我只是觉得这种贬低台湾吹捧中国的文章很腻中国游戏业界的成功,有需要靠贬低任何国家来证明吗
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 18:58:00只谈强不强不谈赚钱的公司台湾很多了
作者:
Wall62 2026-08-12 18:59:00明明就有娱乐城 撑起一片天讲得好像真的不行一样
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 18:59:00不想赚钱的话,也不要抱怨现在薪资落差那么高
谈动画师薪水的时候会自动无视 靠爱在榨干人力的产业
作者: asdf2259 2026-08-12 19:08:00
讲事实叫吹中贬台喔 你心中是不是以为台湾文创强过中国阿 输中国你无法接受 才觉得贬低阿
能赚到钱再去买你喜欢的娱乐就好了,新加坡娱乐影视也
作者: asdf2259 2026-08-12 19:10:00
拿日韩比就不觉得贬低 跟中国就是贬低 那来的小可爱阿
这里应该没人觉得比不赢中国吧 啊你14亿人口又那么多天然资源的大国赢个小国不是很正常的事吗 有需要那么得意?~
而且台湾老板比较喜欢马上看的到钱的 例如生技都跑去做保健食品
啥?如果是拿日韩来骂台湾那也是贬低啊无论客群、环境、体制全部都不一样直接用国家划分,然后吹捧哪个贬低哪个都有够白痴的好不好
开发期太长的 老板不喜欢 就没有人做 喜欢做的都跑去做独立游戏
作者: asdf2259 2026-08-12 19:18:00
输是正常 那为什么觉得贬低 是什么优越感 觉得输中国很丢脸喔
作者: lewdster 2026-08-12 19:18:00
失败阿 没单机网游手游都代理和线上赌场
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2026-08-12 19:19:00代理哪不算游戏业,谁都知道营运策略对营收有多大影响吧
想帮我扣个仇中的帽子?我进贡给中国游戏厂商的钱就是我游戏花费最多的那一块啦
作者: asdf2259 2026-08-12 19:22:00
笑死 自己觉得贬低 说事实也叫吹中贬台的 怪别人喔
想拿中国来贬低台湾中国游戏都不知道有买几款,就只会瞎吹中国独立游戏你讲得出多少,买了几款?中国游戏业界怎么演变的爆死的跟成功的有哪些?还是只会黑悟空跟黑钟馗?
作者: tamynumber1 (Bob) 2026-08-12 19:23:00
郑成功
作者: asdf2259 2026-08-12 19:25:00
这么演变喔 骂出来的阿 对岸做烂货的时候 玩家可没惯着检讨自家只有骗课网游 说中国怎么没有自己的3A时候喔
首先3A就不是唯一的成功证明这类话题一直要把论述往那边拉就很白痴了我认为中国游戏业界有其成功的地方也不是因为他们弄出黑悟空
作者: asdf2259 2026-08-12 19:29:00
没有像你找一堆理由护航 烂就烂 输就输 要承认才会进
asdf2259: 对岸创作环境被说成地狱都能想办法创作 台湾就各种理由你这段话我还比较能认同3A一直都只是个商业噱头,而不是什么真正成功的东西
作者: asdf2259 2026-08-12 19:30:00
步 哪像你在那边扣帽子 贬低三小 真得可怜自己做不出来 说3A不是真正成功的东西 真的阿Q耶只能比散兵游勇的独立游戏觉得自己赢了 哀 悲哀
很好,看到这句我释怀了抱着你的3A信仰继续嘴你的吧
作者: asdf2259 2026-08-12 19:36:00
好了拉 贬低仔 自家游戏大厂大宇智冠都不能做2A单机了只能抱这独立游戏独木囉 最好笑的以为对面没有独立喔苏丹的游戏 逸剑风云决等 不是3A游戏都不知道 在大谈喔
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2026-08-12 20:17:00天下布魔都还活着了 还行吧
作者: hamayuu (浜木绵) 2026-08-12 20:19:00
笑死,游戏不为好玩只为攀比,好意思笑人用不投钱= =