※ 引述《forsakesheep (超.欧洲羊)》之铭言:
: 1.人口够多
: 所以开发者多,愿意付钱的也多,同样1%正版玩家的话
: 光是人口基数带来的红利就能远超其他国家
: 3.时代正确
: 中国游戏业界刚好在科技开始爆发性成长但是法规或各项限制还不成熟的年代
: 盗版、P2P、抄袭,虽然是非法但是却累积了足够多的玩家人口
: 同时现代有更多玩家愿意花钱,投资在游戏上的成本也更容易回收
: 再早一点可能同样会落入埋头开发单机游戏却无法回本的窘境
1 跟 3 才是重点
人口够多 基数够大 从业者才够多
时代也要正确 处在经济快速上升期
就如他们说的 只要在风口上 猪也会飞
不只游戏业 面板 家电 手机通讯 成衣 民生用品制造
连锁餐饮 运动品牌 哪一个不是蓬勃发展
加上 后发跟成本优势 要追赶也比较容易
当然我不是说好像随便就可以赢
一个国家 光是能有一段 "经济快速上升期" 就是所谓经济奇蹟了
台湾也有过这时期 1990年台股上万点时
那时风口是什么 金融保险 营建类股
还有传统水泥 塑胶 纺织
有人会问台湾水泥 塑胶产业做对什么吗?
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2026-08-12 11:47:00那现在四万点不就资金有四倍
作者:
Tencc (10cc)
2026-08-12 11:49:00引擎才是重点 游科自己有说游戏引擎的进步让它们省很多工作
作者: Tsozuo 2026-08-12 11:49:00
人家技术传承比较好也是 中国那边从业者多技术交接也多
作者:
kuku321 (halipapon)
2026-08-12 11:49:00讲的好像韩国人很多一样 韩国人口只多台湾一倍
作者:
yomo2 (跑吧!!!)
2026-08-12 11:50:00资金会冲进好赚的产业 但不是所有产业
作者: Tsozuo 2026-08-12 11:50:00
做游戏不少资料不知道怎么问去搜寻中国那边的都有一堆资料
作者:
kuku321 (halipapon)
2026-08-12 11:50:00照之前台湾10人中国100人说 韩国20人就开发出像样的游戏
作者:
yomo2 (跑吧!!!)
2026-08-12 11:52:00多一倍还不多喔....只有6个人能打篮球但踢得了足球吗?
台湾游戏产业在网络游戏时代输给韩国后就基本宣告灭亡了,现在就做做独立游戏差不多
作者:
yomo2 (跑吧!!!)
2026-08-12 11:53:00以中国那量体 现在其实发展的算惨了 但没办法他们上面有抑制器
的确~中手游最早方舟 还有一些忘了我玩了也不输韩国~
作者: Tsozuo 2026-08-12 11:54:00
韩国那边也不少游戏设计专门校 台湾这边做游戏就学界来说资源还是差中韩不少
比起什么面板内存 游戏产业才是被韩国杀的最严重的虽然刽子手是自家代理商 呵呵
就像C洽留下来的大概就那五款吧 亿环 圆神 档案?啥
作者:
Tencc (10cc)
2026-08-12 11:56:00韩国也很强 赤血沙漠甚至连引擎都是自己写的 优化还很好
先说我手游只剩下公连~懒得下载太多手游了SD去年移除红楼梦也在我手机但是都是想到才开(想赌的几把XDDDDD
韩国人口多一倍,但是拿的出手的产业比台湾多不只一倍,人家游戏、电影、偶像、汽车、军工都能卖到世界,仅仅人口多一倍欸
作者:
frank0927 (frank0927)
2026-08-12 12:02:00不只人多,还有人力便宜吧
韩国是5100万 台湾是2300万 应该说多了2800万
作者:
Kt51000 (kt51000)
2026-08-12 12:04:00中国韩国补贴没在手软啊,台湾文创被骂要饭、删预算又当看不见了
作者: su4vu6 2026-08-12 12:05:00
不给钱 市场也没环境 全盛时期都经历过开发 都有几十款
人口不是多十倍才叫多,多一倍的人口差距能形成的质变就够多了韩国人口跟欧洲大国是差不多的
作者: Gentile 2026-08-12 12:08:00
补助玻璃睾丸也要不手软吗?
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 12:10:00印度人也很多也一堆软工,怎么生不出游戏业
你自己开一篇阿 每个人成功的方法都不一样了每个产业的 失败 成功 又不是定理 可以套来套去的
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 12:13:00游戏是美术+文字+程式的整合,但是这几个单独都能比游戏赚钱,瑞典1千万人口有好几间3A游戏工作室
中国手游唷..让我想到某人要进门扫QR扣要看一堆手游广告都看十几分钟按XX还要重新看只好乖乖看 (笑死就知道中国手游真的很多~会推上去的就只有那几款
作者: sg552jack 2026-08-12 12:15:00
台湾补助都补给关系户了没关系的都拿不到,这样补助能补出好的公司才奇怪,就像台湾裕隆保护成这样也依然不成器,难道是因为台湾给裕隆补助的钱和保护太少吗?
人口论市场论技术论早就都被打脸了,通通找得到反例,就是网络时代输了之后直接放推转型成好赚的代理商罢了
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 12:17:00之前中国的铁拳砸烂了网文市场+演艺圈+现在的软件业裁员现在游戏业有更多人能用了,这条路线要学吗
没打脸吧 中国能成功本来就跟人口+锁国+手游崛起有关韩国也是没选择才投入游戏业 台湾是上一波就被打趴了
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 12:19:00谈产业就是你这个产业能用什么等级的人和资源
你可以找到别人为什么成功 但是同样的条件一样有反例阿curry一天投300颗三分球 那我一天也投300颗 我可以是curry吗? 我不是阿 那不就是反例了
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 12:21:00印度人多又没多少能用的人,瑞典人少但是它是世界上最先把电脑带入教育的国家瑞典90年代有个政策,公司可以贷款给员工买当时靠北贵的电脑,然后能抵税,造成人均有PC的占比非常高
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 12:35:00所以那个年代还能拼看看阿,但是别人是已经发展10年了,之后的网络和手机2个转折点都是落后现在有AI这个主场优势所以又能追看看
作者: sg552jack 2026-08-12 13:04:00
台湾AI电力问题不解决永远不可能追得上,资料中心各种限电还想搞AI?先解决资料中心限电问题吧。
作者:
kl50365 (kl50365)
2026-08-12 13:05:00文创需要钱,但台湾钱都给那种YT创作影片才一千多观看的,然后不给了 说不培养文创XDDDD笑死,明明就有更值得拿钱的人
AI什么时候算台湾主场了游戏程式方面太弱了,像大宇传奇中后期明显感觉了无新意
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 13:17:00用AI做游戏很多公司不敢真的下去玩,敢用的人产能就会赢在台湾靠AI赚钱的人太多了没那么多道德包袱把游戏当工业看,不然就别谈规模化以后的投资
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 15:24:00游戏业的产能一直都很缺,不然加班加辛酸
作者:
kerorokuzo (阿克西斯(é˜¿å…‹äºžå¥³ç¥žè¬æ²)
2026-08-12 17:42:00台湾明明也有游戏业风光时,就当时的赌博电玩让老一辈视电玩业如过街老鼠,然后 ip 一个一个卖出
作者: tcl1219 2026-08-12 17:47:00
印度不是也要出3A大作了