楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-08-12 00:46:40※ 引述《n20001006 (也许是)》之铭言
: 好几年前中国游戏给人的印象
: 基本上都是什么腾讯山寨游戏
: 超值大礼包 游戏接口很乱
: 一堆看起来很土很俗气的装备和特效
: 但这几年中国游戏越做越好
: 很受玩家欢迎
: 中国游戏产业是走对哪一步
: 我很好奇
1.人口够多
所以开发者多,愿意付钱的也多,同样1%正版玩家的话
光是人口基数带来的红利就能远超其他国家
2.创意够偏门
盗版多怎么办?那就搞网页游戏让你盗版也没意义
PC跟主机游戏做不赢其他厂怎么办?那就在手机平台实现3A梦
能想到别人没想到的路就是比人强
3.时代正确
中国游戏业界刚好在科技开始爆发性成长但是法规或各项限制还不成熟的年代
盗版、P2P、抄袭,虽然是非法但是却累积了足够多的玩家人口
同时现代有更多玩家愿意花钱,投资在游戏上的成本也更容易回收
再早一点可能同样会落入埋头开发单机游戏却无法回本的窘境
4.敢拼敢赌
敢把赚的钱全投入下去做游戏,同做法的厂商只听过香草社跟CDPR
对比台湾同期的公司就是赚了钱继续维持少量开发成员跟短开发期
把赚的钱拿去搞代理或是干脆炒地皮买股票
5.有热情的人多
光是翻译这件事,两岸有热情的人数就差很多了
虽然有段时间很爱嘲笑中国人狼性,但是不得不承认
中国ACG族群更愿意做一些不求回报的事情来推广自己喜欢的作品
光是一堆有的没的攻略,简中数量绝对是屌打繁中
能想到的就这些吧
老实说relink的攻略我都看b站和nga这次DLC完全没看巴哈 意识到的时候有点微妙
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-08-12 00:53:00我们还在体感那个buff强,nga直接实测每个buff增伤%数跟乘区还做成一张图简单好懂
3个人认为还要加一个欧美DEI当道中国游戏至少没丑女
其实理由很简单,就是党没有主导党就是中国人最大的限制器
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-08-12 00:58:00党个什么?台湾没党挡住你 有做出我被男同学包围吗
哪没搞了 党搞过好几次吧前几年一堆限制令还停发版号掐死一堆IP一堆大公司当时也都股价暴跌
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-08-12 01:00:00搞归搞,该给的辅助也不少
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-08-12 01:00:00最严重确实就是禁版号 搞死一大票公司
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-08-12 01:01:00毕竟有国产游戏能扶植,才能有东西挡国外游戏文化输出
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-08-12 01:01:00然后 中国成功和补助真没那么大关系 有的是天使投资人他们资本环境 不缺钱
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-08-12 01:02:00之前看米哈的纪录片 看到一大票公司和创作人上台讲述
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-08-12 01:02:00总之,就是一边挡不合党意的,而党比较喜欢能拿辅助
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-08-12 01:03:00我印象中台湾也有创梦市集之类的地方?
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-08-12 01:07:00台湾也很多有钱人啊,不过看到出来投资游戏的只有股癌跟甲山林
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-08-12 01:11:00我记得雷雅开局就有几千万,希娜也有几百万都算有钱吧?
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-08-12 01:12:00我们要的是郭台铭投资电影那样的投资法
中国游戏界最宝贵的就是那一代玩日本美国游戏长大正值壮年的人,没有党的手参与其中让他们能够充分将自己的热情表现在游戏上让市场评价,说穿了就是那些高大尚的人们看不起游戏这不入流的玩意儿,所以你才没有看到每年都看到爱国厂商拿满补助出抗日神游,如果哪一天中国游戏遭到毁灭性打击,那绝对不是出自被市场淘汰
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-08-12 01:18:00希娜的境界之诗还活着吗?
雷亚喔 之前appstore跳出聚爆有更新档 才发现原来我还装在手机里 可惜了这游戏声势满高但最后没有做起来
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-08-12 01:38:00其实重点还是人多 大家看到几个成功的大作 但不去看后面
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2026-08-12 01:38:00中国早期做过一些不错的单机的厂商先死过一片了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-08-12 01:39:00每年死了好十几个的十亿以上人民币成本的暴死作品就算只有5%暴赚的机率 中国能够死二十次死出一款爆款台湾能找几个肯投资40亿台币的大老板去拼命赌这5%成功
作者:
qq204 (好想放假...)
2026-08-12 01:44:00盗版多但消费者相对也多
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 01:46:00股癌出来喊能叫到几十亿投资没问题,但是有钱人不傻,投独立游戏成功率高,失败也能当练功
作者:
qq204 (好想放假...)
2026-08-12 01:46:00翻译这块台湾以前也一堆阿,不少也都跑去中国继续搞
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2026-08-12 01:47:00我觉得还有很残酷的一点是他们的劳动环境很血汗 所以才有办法用更低的成本去做那些大制作的手游
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 01:47:00现在根本就没有能百人规模的团队能投,临时凑起来的谁信你
作者:
qq204 (好想放假...)
2026-08-12 01:48:00一款2百多的单机更新那么多年也是扯,换台湾早就跑路
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 01:49:00管理每多10人就是不同难度,麻烦先走过工业化流程不是创作者模式
作者: hamayuu (浜木绵) 2026-08-12 01:55:00
腾讯天使投资人是要中国以外的国家才适用吧不然他们国内游戏跑出什么礼包就要说腾讯商法了
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 01:57:00一堆天使投资人,但是来骗钱的也不少,就个企划书和图片就来骗钱,真的能拿出DEMO来的极少,还有丢外包就来骗的
劳动环境XD 那几款能叫做“大制作”的手游员工薪水比台湾游戏业高多了...
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 02:02:00领高薪水的也都985等级,台湾的大象要求没那么高雷亚有机会,但是它们人力也扛不了持续更新
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-08-12 02:27:00腾讯国内都投多少了 黑神话悟空就投出来的
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2026-08-12 02:30:00阿就人家的人口基数够大可以让它们炼蛊 炼出来一只蛊王大家就 呜呜哇哇 好厉害喔 太强了吧底下95%倒闭的饿死的 nobody car
作者:
zChika (滋琪卡)
2026-08-12 02:37:00还有支那那边的审美和台湾以及东亚比较接近
好了啦你个只会炒地皮跟割韭菜的鬼岛鸟,谁给你的脸啊
腾讯是天使投资人啊 同时是狗屎开发/代理商而已有好游戏直接砸钱还不管东管西 腾讯服一坨反正我也吃不到
被党限制的是河蟹东挡西挡只是现在有dei更夸张会搞丑还有中国软件人力很多 一些技术还写给西方人看
作者:
dennisN (dennisNism)
2026-08-12 03:13:00法环对岸那个攻略量真的不是开玩笑而且挑过的话质量也是很恐怖这样国家能生出好东西不意外但拉全球下去卷就有点可怕了多少还是要限制不然那个价格其他人都不用活了
作者:
Papee (趴皮)
2026-08-12 03:19:00我觉得中国人够卷 游戏品质跟攻略内容都是卷出来的
作者:
as981134 (xa981134)
2026-08-12 03:25:00台湾也有上面说的那种投资啊,只是都在投资房地产而已
企鹅你赚得够的话也不会管你吧,库洛现在也算企鹅旗下了,财报提到长青游戏时就会讲到鸣,然后中国除了做游戏以外,PVC也是很猛,之前去逛PVC店原的那尊凝光大小跟配件那些是日厂7000NT左右的水准但实际好像3000~4000而已
中国本来就世界工厂加上他们内卷严重,不少产品现在超级物美价廉
作者:
d185422 (003)
2026-08-12 05:13:00台湾资本和当年中国热钱多到需要找人烧的状况完全不一样
作者:
RmaLava (rmlv)
2026-08-12 05:32:00雷亚很可惜啊,在我看来他们最后没做起来的根本原因就是太飘了,要是当初没有一口气推那么多专案,然后没有发生那么多炎上事件的话也不至于变成现在这样
作者:
chcony (星爆大法师)
2026-08-12 05:39:00万象物语一款PVE抽卡游戏,还能随便乱砍课金角,难怪凉凉
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-12 05:45:00中国如果不过在那边搞版号 早几年就爆发了雷亚那个不谈课池 本身游戏体验也很差就美术只看图还行中国那个养蛊太可怕了一款一款服务性游戏接着没当然成功一款就能赚十年所以才值得赌不过我觉得中国很厉害的一点 每个失败都是别人的养分这养蛊才能越来越强
作者:
BOARAY (RAY)
2026-08-12 06:35:00最有感就是翻译 之前玩一款克罗唉西亚人小工作室搞得硬核生存游戏 亚洲各语系直接用机翻头壳小好痛 后面对面有爱的玩家就真的特地翻译记得后面有收编?导致游戏更新没多久简中很快就出来 繁中在正式版前也有那时候刻意叫正统中文 要搞意识OK吗翻译里面一堆还是ABC= =不知道484当年在巴哈问官方会不会给钱当翻译的那位
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2026-08-12 06:49:00市场大就是硬通货 而且中国游戏圈子受到广电总局这一层审查反而形成一种保护壁防止外国游戏全面性的进入中国,虽然以中国的市场规模不挡大概他们自己一样发展的起来,不如说近几年才发展起来反而是因为审查对内更严导致的,照中国pc 和手机兴起的时间他们本来应该要更早就发展出成熟市场的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-12 07:13:001很重要啊 至少像是腾讯 网易这种都不是游戏起家他们都是靠墙内赚到第一桶金而且以前游戏没有那么地球村就像是一堆人坚持国产游戏都是拉基 只是没玩过洋游戏2000年以前当然最重要还真的是4跟5就像是台湾的半导体赚得再多富可敌国 你也不用期待它们会去做游戏毕竟游戏这种低产值的领域 根本不会被看在眼里没有热情支撑 根本不可能想不开去开发游戏一堆人只会努力地告诉你 做游戏没前途
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2026-08-12 07:22:00社会风气也有差 而且确实做游戏在台湾很吃力不讨好
作者:
MrJB (囧兴)
2026-08-12 07:33:00台湾郎赚再多钱也不会投资游戏啦
作者:
skyofme (天空人)
2026-08-12 07:46:00两方面吧,一方面是人家有钱的大企业是愿意去游戏产业投资的,腾讯网易臭归臭但也是一直做,另一方面是人家愿意下去拼的人也没少,台湾就是意见比人多,比方我就是意见那边的,不过这可能是人口比例的问题吧
作者: exe1023 (Alex) 2026-08-12 07:53:00
x版不可取 但对岸有热情推广又不求物质回报的真的多 b站一堆播放数可能就几百几千的声优广播都是一两个人在每期更新+汉化
作者:
exyu (yue)
2026-08-12 07:57:00台湾基本上不是觉得投资别的赚更多 选择投资别的而已
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2026-08-12 08:08:00台湾没用了啦 那些游戏公司根本是炒股公司吧而且就像原PO说的 对岸是部分厂商赚的再投入加大开发力度 创造更好或更多内容然后以前还好 大概超过十年以前 我们在游戏攻略用爱发电也不少 但现在新年轻人不会搞那些大家直接找对岸的就好 就跟推文说的一样你还在思考技能伤害对比之类 人家对岸专业团队半天内就可以推出详细测试攻略 还不止一家
作者:
Yoimiya (烟花易逝人情长存)
2026-08-12 08:15:00全对
你要先说吸纳了一堆台湾游戏公司代理独大后解散抛弃的开发人员,然后技术建立人才养起来后这些人又怎么了那是另外一个故事(?)
作者:
satheni (看到羊就想睡..)
2026-08-12 08:30:00就大量抄袭跟炼蛊炼出人才的,当时只要看到接口脏乱不堪跟人物移动方式类似就知道一定是中国的东西,但是凭著一直去拆解别人的程式码来用也让他们学到很多东西
作者:
yniori (伟恩咖肥)
2026-08-12 08:30:00中国业界愿意长期投入发展有差,台湾很多间是曾经尝试转型,失败后就去别的发展了,而且文化环境上中国是能赚钱都好,台湾还有一层社会观念是,要嘛你要做很“高尚”的工作要嘛你就要能超级赚大钱,游戏业就刚好两边都被看不上眼。
党是限制器也是保护中国游戏产业的推手阿 在中国游戏产业启蒙时 版号审查制度阻挡了绝大部分的海外优良游戏攻占市场 使市场几乎留给自家厂商赚钱壮大
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-08-12 08:41:00
投资者和开发者的热情真的差很多 他们当然也知道政策不利他们开发游戏且市场超级竞争 但他们的狼性让他们就是超级敢冲 哪怕会死一大片
没有版号审查制度 中国游戏产业可能不会像现在这个强大
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-08-12 08:42:00
中国也有超级多代理游戏啊 但他们还是有人要开发
作者:
pauljet (喷射机)
2026-08-12 08:42:00台湾有做雨港基隆怎么没有 一滴血理论 我宁可玩gayshin也绝不再碰这些台湾制游戏
作者:
mkcg5825 (比叡我老婆)
2026-08-12 08:44:00同人的东方游戏真的一大堆
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-08-12 08:44:00
台湾也一堆有先行者优势西进的游戏厂 但是也死一大片 代表这市场真的极为竞争
作者:
melzard (如理实见)
2026-08-12 08:45:00党没弄死游戏业也是看到赚外国人的钱特别香
作者:
TheWho (the seeker)
2026-08-12 08:46:00确实
台湾哪来什么其他社会观念…实际上就投科技业更赚钱自然被吸走
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-08-12 08:49:00
中国把钱丢游戏肯定也不好赚啊 而且他们以前跟我们一样炒房超好赚 但还是有人要砸钱给游戏开发而且上面时不时还会砸铁拳
作者: Tsozuo 2026-08-12 09:01:00
中国还可以说符合历史做抗日神游 这边做个返校就有人感度3000发作
作者: kasim15 2026-08-12 09:03:00
唉..就真的没爱 台湾的爱只剩下一种 不能直接说 反而对面不碰那个 能把爱灌输在其他大小事情上 去享受生活
作者: roger2623900 (whitecrow) 2026-08-12 09:06:00
看B站也能看到超多无偿的游戏相关创作者 热情就差很多
作者:
BOARAY (RAY)
2026-08-12 09:16:00返校当初有人GGYY喔 还以为风气有变好
作者:
seal998 (伪善的流沙)
2026-08-12 09:44:00我也是觉得没有版号限制,中国国产游戏不会成长,但会靠着强大的市场力量把国外游戏开发商变成中国的形状变成像当年三国志一样,作最多中国题材游戏的是外国厂商
没有党 我倒觉得短期内会有很多4-11作品 但最后又回归基本
一堆老游戏高清材质mod还有人在搓,讨厌他们没关系,但是优点要正面学习。
作者:
pauljet (喷射机)
2026-08-12 10:18:00结果题材部分限制比完全不限制做的好又做的大做的强
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 10:39:00产业看投资,百万级的案子成功率高了再投千万级,成功了才有一点产业规模出来才能谈上亿的投资现在的游戏业了不起就千万级投资,成功率就很难看了不如百万级千万级就十多人团队年薪80开发周期2年台湾游戏的投资案还在百万级而已
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-08-12 10:45:00人多就是最大优势,钱反而是因为人多,台湾也曾经有这样的时期钱多的时期,但丢游戏就不够赚啊人够多,那同样成本生出来的游戏就是赚台湾的60倍
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 10:47:00现在的台湾拉投资案的难度是比仙剑时期还简单
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-08-12 10:47:00有足够的回报才可能丢足够的资本,也才可能养出能丢出这种资本的公司
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 10:48:00多的是能接受千万丢水沟的投资人,但你要有东西能投团队是要养起来的,不是天降几百人凑一起
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-08-12 10:50:00千万太少,我们都算员工全领底薪3万好了,一年36万,1千万光人事也才够请27人一年,但实际上也不可能都领3万
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-12 10:53:00我说了团队就限制十多人规模,就这个规模你都找不太到能投资的东西
作者: gifdvdoesa (Clefable) 2026-08-12 11:14:00
中厂再成功但因为乳滑什么的换人还是很糟
作者: jaeomes 2026-08-12 11:36:00
我是觉得第一项就最主要因素了