楼主:
Gentlemon (Gentlemon)
2026-08-11 18:40:00二三十年前游戏强国绝对轮不到韩国
结果突然在网游时代异军突起
现在看当年的枫谷天堂也有够坐牢 说不上是好玩
可是到底当年是走对哪一步让他们至今变成国际游戏强国
有没有C洽
作者: hank13241 2026-08-11 18:41:00
感觉电影也能问
二三十年前就有网络游戏了,网络游戏这领域韩国是强国
作者:
tinghsi (识时务者)
2026-08-11 18:42:00韩国一直都是游戏大国好吗
作者: inory850628 2026-08-11 18:42:00
割啊 天堂是1998年出的
作者:
tindy (tindy)
2026-08-11 18:44:00他不是说OLG以前吗 单机我也只玩过西风狂诗曲
作者: john2355 (Air) 2026-08-11 18:44:00
说啥? 韩国一直是线上游戏最大供应国家欸 8成OLG 都来自韩国
作者: inory850628 2026-08-11 18:44:00
不如说 现在韩游影响力比以前低很多
7 8年级童年不都是玩韩国的cso 枫之谷长大的吗
作者: DoLaAMan 2026-08-11 18:44:00
线上游戏 低成本高回报
作者: john2355 (Air) 2026-08-11 18:45:00
在更之前就是世界网络不够普及只能玩玩简单单机game
作者: sova0809 2026-08-11 18:45:00
就线上游戏的霸主阿 但这时代已经是手游时代
以前就是线上游戏时代的霸主了吧 现在随便一个最粗:RO 天堂都能继续躺着赚
作者: haseyo25 2026-08-11 18:48:00
没有只做表面而是连策略都有实行吧
作者: haseyo25 2026-08-11 18:49:00
更别说韩国玩家开外挂会被判刑,游戏会锁境外IP
作者: CCNK 2026-08-11 18:49:00
韩国一直以来都是游戏大国 不管是MMO还是手游 这跟他们国家当时的发展策略有关系
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2026-08-11 18:49:00
人家电影.戏剧.kpop就是能出国 游戏算慢了
作者: inory850628 2026-08-11 18:50:00
现在韩游有换跑道的迹象 也就是玩单机
作者: zeal63966 2026-08-11 18:50:00
韩国对于向外推广一直领先日本在各个产业
作者: xxxzxcvb (阿........) 2026-08-11 18:50:00
你是不是没跨过2019
作者: zeal63966 2026-08-11 18:51:00
现在韩国是手游跟单机游戏都有并行
作者: xxxzxcvb (阿........) 2026-08-11 18:51:00
2010
作者: fortrees (九黎鲧) 2026-08-11 18:51:00
以前比较强
作者:
wakayama (雪花◇Frozenark◇)
2026-08-11 18:51:00走烂的也有阿
作者: zeal63966 2026-08-11 18:52:00
想想韩星可以推广到哪些地区,那韩游大概可以推到哪
作者: wkwrd 2026-08-11 18:52:00
游戏引擎啊,压对ue3后一直用到ue5
作者: CCNK 2026-08-11 18:52:00
那个时代的分歧点我们跟韩国点的技能树不一样
作者:
gm3252 (阿纶)
2026-08-11 18:53:00大谈系列文预感
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-08-11 18:53:00韩国是线上游戏霸主好吗
作者:
hy654 (兄弟乂家豪乂)
2026-08-11 18:53:00一直都很强
本人国中的时候,班上男生放学就是集体去网咖打天堂耶
韩星起来是很后面的事情了 韩游风靡的时候台湾还是日系为主
作者: inory850628 2026-08-11 18:54:00
忘记补个嘘
作者:
yomo2 (跑吧!!!)
2026-08-11 18:56:00蛤。天堂谁出的你要不要想一下
作者: fortrees (九黎鲧) 2026-08-11 18:57:00
已经跌落神坛了 但不代表弱
作者: CCNK 2026-08-11 18:57:00
韩星这个是金融风暴之后 大概在1998至1999年前后金大中政府推行文化立国方针开始
作者: hamayuu (浜木绵) 2026-08-11 18:58:00
= =
作者: CCNK 2026-08-11 18:59:00
韩国游戏产业在1996-1998先行
作者: zxcasd328 (Parhelion) 2026-08-11 19:00:00
以前韩国网游红到到处卖代理 对岸跟台湾一堆游戏公司都是代理起家
作者: zeal63966 2026-08-11 19:00:00
韩国单机一直都有在出不是,赤血沙漠跟剑星之类的
作者:
tindy (tindy)
2026-08-11 19:01:00他都说OLG崛起了 顶多是年份不对吧 应该说30年以前
作者: superxmax (超级MAX) 2026-08-11 19:02:00
量大管饱
作者: zeal63966 2026-08-11 19:02:00
P的谎言,本身韩国在游戏投入就是比台湾高了
作者: CCNK 2026-08-11 19:02:00
不是一开始就坚持 是金大中政府当时为了转型 在全国疯狂布建高速光纤网络这无意间帮了韩国网络游戏
作者: arceus 2026-08-11 19:02:00
人家一直是多元发展 有三星有韩综有现代 还能卖军武
作者:
tindy (tindy)
2026-08-11 19:03:00不会有人说韩国有内存 所以不用做游戏了
作者: a0935263193 2026-08-11 19:03:00
音乐影剧漫画也可以顺便
作者: zeal63966 2026-08-11 19:04:00
韩国手游跟线上游戏经验丰富,做个单机游戏问题不大
作者: CCNK 2026-08-11 19:05:00
1990 年代末期的这场亚洲金融风暴 这点法直接决定了我们和韩国30年不同的走向
作者:
reaturn (廿年后回头看台湾)
2026-08-11 19:08:00跟最终幻想一样,博上一切身家,不是赢就是死
你说更早之前还不好说。20/30年前韩国OLG很强呀
作者:
yomo2 (跑吧!!!)
2026-08-11 19:10:00韩国几年前内存可是亏到哭 好意思拿来讲?
作者: CCNK 2026-08-11 19:10:00
当时金融风暴韩国政府面临破产 才会多点了动脑就好不用工业原料的影视
作者:
tensinya (板桥松本润)
2026-08-11 19:11:00天堂RO龙族红月天上碑奇蹟神之领域…几乎都是回忆杀吧 赚烂678年级的钱了
作者: arceus 2026-08-11 19:16:00
腾讯的资金技术 结合台湾的自由创意 应该大有可为
能不能规定以后要发这种走对走错哪部废文的先投一百万做游戏才能发啊
作者: arceus 2026-08-11 19:17:00
结果这块整个被韩国人给端走
作者: CCNK 2026-08-11 19:19:00
因为他们急需转外汇赚
33比较是玩家口碑相传吧moon大的比较对象是日本啊(日本就卡很重视影视声版权而且,大家对韩国游戏的讨论重点在olg啊单机goty和网游或手游还是不一样吧还是网游跟手游也有在颁goty?(33很棒没错,但要说史一...是否太夸张了呢?)
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-08-11 19:32:00政府大力推动娱乐产业啊30多年前韩国什么都没有
你以为是玩家口碑相传 就是他营销厉害的地方啊w得GOTY前西方各大媒体怎么把它吹上天的 得奖后又怎么吹成史一游的 然后你相信是玩家口碑 就是他营销成功之处
作者:
jay0215 (煞气の百里屠苏)
2026-08-11 19:37:00早期韩国单机游戏偏弱,但还是有像西风狂诗曲之类的大作
33还去提高封杀路人创作者更早的标题版权 大公司嘴脸
作者:
gp3lucky (gp3lucky)
2026-08-11 20:02:00你是古代人吗,韩国20年MMO可是称霸亚洲,wow勉强抗衡
作者:
s50189 (咕噜米)
2026-08-11 20:02:00现在搞一堆M 印象很差
作者: sasaflight 2026-08-11 20:03:00
韩国在偶像跟韩剧红起来之前早就已经是知名游戏大国了
作者: lewdster 2026-08-11 20:06:00
跟日本买技术和开发软件阿然后普及宽带开发网游ro起飞赢过石器魔力那时歹丸还在拨接网咖盛行
就做网游成功了啊 台湾单机没延续下去 网游又干不过韩国网游时代其实也满多台厂有做的 但都被韩厂暴打后来就任命乖乖代理了
抓到olg时代啊 亚洲的olg还没啥人做 日本人做olg又不行韩国内部游戏竞争激烈 台湾人发现很便宜就能代理到一个自制产量大爆炸 一个走代理商大爆炸自制游戏会养大量游戏制作者 代理不用养做游戏的
当年其实台湾也做满多的 但没办法 起步慢又打不过 赚不到钱就只搞代理了
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2026-08-11 23:23:00没记错的话,线上游戏时代,台湾起步算快的,就是不够强,真的慢的是网页游戏与手游时代的事情了。
作者: ringil (Ringil) 2026-08-12 01:58:00
台湾人玩一堆韩国线上游戏然后看不起别人游戏产业…
作者:
atari77 (来去如风)
2026-08-12 02:46:00人家很实派的拼 很硬派地磨 光看韩国kpop女团的训练 超地狱 比日本还硬 用高跟鞋跳高难度舞步 音乐也是拼命国际化拼了一二十年才打造出韩流 不是一簇可及横空出来的做这种创意产业 大笔投资 然后创作者用力拼去弄 不断失败屡败屡战才能拼出好结果 台湾看这么硬 拿去炒房炒股轻松爽赚快钱台湾反应起步都很机灵 反应迅速赢在前头 但后面人家也来竞争时 就往往输了 因为要投更多资源财力要失败更多 就不会再投入 就提升不起来 版本更新就被淘汰了