楼主:
dro001 (小忠)
2026-08-10 14:14:43快打6第四季开始 将停止巡游模式的更新
各位会不会觉得有点可惜?
当然以游戏制作更新的精力考量 我绝对是百分之百赞成
说真的 前三季游戏更新的频率太慢
一年只有四只DLC虽然说是为了平衡性与角色品质考量 勉强可以接受
尤其是通常第二只到第三只的时间 几乎长达五个月没新角
以一个娱乐性玩家来说 若是某一次的角色没有很喜欢的话 就会有一段很长的空窗期
但好吧 若角色做得有趣 品质又好 还可以接受
但像场地/服装/平衡性微调 这些可以带来些新意的更新也同样非常缓慢
服装三在第一季上半推出后 现在第四季了还有一堆角色没有服装四
本季也没有新场地的消息
若是人力上没有加速更新 那巡游模式取消就有点可惜
毕竟可以看到新人物更精致建模 和更深层的故事
某一方面 是除了上限对战外 更休闲的游玩 各位觉得如何?
作者:
Tencc (10cc)
2026-08-10 14:29:00后期几乎没人在玩的东西
作者:
DoraB (ドララララララッビ!)
2026-08-10 14:38:00不过这模式好像底层逻辑也有问题的样子 像236P或236K只能选一招带 很怪 还有大部分角色的现代模式auto攻击都跟一般模式不太一样 有些甚至是重攻击或auto重都是同一招...auto连段也是 auto轻连段不会打出SA auto中连段都是打SA1auto重连段都是打SA2 跟一般模式不一样
作者:
shifa (西法)
2026-08-10 14:49:00格斗游戏后面随着角色变多 更新的体量跟考量点就会变多而且还是牵涉到百万镁奖金的赛事 一季度出一只角色算合理只是随着玩家群对游戏的玩法跟理解加深 新角色玩法成形的速度会比以往更快 摸索期变短相对稳定期就会变久 玩家就会觉得更快腻
作者: trtrtradam (Adam) 2026-08-10 14:54:00
我觉得这模式超无聊
作者:
hoe1101 (摸摸)
2026-08-10 15:03:00能更新这么久算卡普空有良心了,实际上第一年就没啥人在玩了
看官方动作就知道,娱乐玩家玩的是化身对战不是巡回更新精力比较像假议题,砍掉这模式版本更新也没变快,更可能是把部门的人调去做其他游戏罢了