Re: [讨论] 台湾游戏产业当年走错了哪一步?

楼主: krousxchen (城府很深)   2026-08-10 13:40:14
重点就是“赚不到钱”,而赚不到钱的原因就是“选择错误”
90/00年代欧美日的游戏产业为啥赚的到钱??
欧美日到2026年还是世界三大游戏市场,他们完全可以靠自家市场就够活下来
90年代的台湾单机游戏想靠的是中国市场,但中国单机游戏市场要到2020年代之后才起来
但台湾人以为靠中国市场就好,所以完全没想过去赚全世界的钱
PC要到Steam完全起来之后才能赚全世界的钱,而这之前单机要赚全世界钱最好选择是家机
95-05这十年PC还不流行通用游戏引擎,很多游戏厂研发自家引擎就被研发成本拖垮
台湾厂赚不到钱就没钱研发,没钱研发画面就越输越多
这十年又刚好是游戏画面进步最快的十年
台湾厂大多只能守着以前开发的自家游戏引擎,画面越来越落后
韩国则是完全抢先台湾游戏业应该做的
抢先布局MMORPG靠月费赚钱,完美避开了PC游戏盗版问题
抢先布局授权外国模式,赚全世界的钱
赚到足够的钱就有钱研发,所以韩国游戏业这二十几年来都有足够的竞争力
台湾虽然也有跟著作,但因为落后就很难在同个赛道上弯道超车
只有中国能靠自家巨大的市场,靠魔改韩国网络游戏授权赚经验来弯道超车
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2026-08-10 13:41:00
其实千禧年都已经有通用游戏引擎 这不是借口啊
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2026-08-10 13:43:00
1996左右都已经进入了mud时期了 产业都有开始MMORPG化和收费
作者: deepelves (Eadem mutata resurgo)   2026-08-10 13:44:00
仙剑1有做家机版本阿,卖不好
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2026-08-10 13:44:00
而且扛着过时画面的公司也并不少 falcom活好好的
作者: bangch (BANG)   2026-08-10 13:47:00
韩国一直都蛮会在现有产业上新开赛道的?漫画圈他们的条漫市场也越来越大
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2026-08-10 13:48:00
仙1太慢出家机了 1999 和当时单机比 就是落后一个世代了同年作品是最终幻想8这种对手
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-08-10 13:48:00
条漫不是新赛道,他就是一个老东西==
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-10 13:48:00
我是觉得台湾因为长期房地产的强大
作者: bangch (BANG)   2026-08-10 13:48:00
偶像产业也是直接强到世界第一的等级
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2026-08-10 13:48:00
台湾也有自研MMO啊 就你扛着开发成本跟代理商拼 自动就转型了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-10 13:49:00
所以导致资金基本上不太可能流入文创产业所以注定做游戏就只能靠爱发电 一款失败直接放弃
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-08-10 13:49:00
仙1早不早都一样,他能赢就只是因为当时那堆同类型游戏没中文==
作者: bangch (BANG)   2026-08-10 13:50:00
原来条漫很久了吗= = 抱歉我孤陋寡闻近年才知道
作者: chejps3105 (氋氃)   2026-08-10 13:50:00
韩国房地产比台湾还强大
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-10 13:50:00
仙1那年代真的很强大啊 当年几乎都是操控巨人到处走
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2026-08-10 13:50:00
当时同类型单机也不少是中文化就代理来卖的 也是靠代理轻自制
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 13:51:00
仙1强大是在台湾强大,你往世界一看就会知道,他只赢中文
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2026-08-10 13:51:00
仙剑1 1995直接全球推广 有点机会的 到了1997 ff7横空出世 那个机会之窗就关上 1999?晚太久了
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2026-08-10 13:51:00
最后大家都代理和翻译翻译 啊风险和回收时程就比较稳定啊
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-08-10 13:51:00
条漫是一种很古老的漫画形式喔,他是比现今日漫这种
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-10 13:51:00
你去国外找看看 当年有几款这种村庄 野外等比例的
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2026-08-10 13:52:00
你还可以先看别人市场验证过 喔这款比较卖 引入风险低
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-10 13:52:00
那年代仙1我是觉得已经算是一个时代的代表作了
作者: chyou2003 (Smelly Cat ^^)   2026-08-10 13:52:00
欧美从网络创世纪(1997)跟EverQuest(1999)正式进入MMORPG时代,其实韩国也差不多时间,天堂、石器时代等
作者: chejps3105 (氋氃)   2026-08-10 13:52:00
今年之前韩国闲置资金投入房地产的比例可能是台湾的两倍,反而股市投入很少,所以之前才会看到韩国总统鼓励大家卖房买股就是这样
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2026-08-10 13:54:00
野外和村庄等比例 吞食天地(1989)算你说的类型吗?
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 13:54:00
别人的时代代表作是全球认同至今还是一堆各国人拿出来实况回味的等级的作品,仙剑1这个代表作除了华人没人有兴趣
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-10 13:55:00
仙一也是啊 重制不知道几次了卖不出去就错过那个时代了
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2026-08-10 13:55:00
别神话当年外国作品 从空轨前的falcom作品 到梦幻之星4对比仙剑1 绝对不是不能打 我们只稳输chrono trigger第二梯次还是能竞争的
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 13:55:00
这问题其实也是台湾整个游戏产业的底层价值的表现
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2026-08-10 13:56:00
是ff7彻底把游戏带进3d时代 台湾才真的被甩开
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 13:56:00
你的能打不是你觉得嘿,是真的打出去才较能打叫
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-10 13:56:00
你要论销售 那只好黑神话最强了
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-08-10 13:57:00
条漫和手机结合也是老东西了==这东西一点都不新奇,而且韩国也不是刻意去结合之类的,他就只是单纯一直都在走条漫而已==
作者: class21535 (卤蛋王)   2026-08-10 13:57:00
只有新仙剑一次吧 仙剑1现在认真重制会卖输活侠吗
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 13:57:00
台湾竟然只输超时空之钥,我简直吓傻了,当年仙剑实在太怀才不遇了。 世界欠台湾一个交代
作者: chyou2003 (Smelly Cat ^^)   2026-08-10 13:57:00
1996万王之王是mud啊,真正商业化1999左右,记得CB时我有玩了一阵子
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-10 13:58:00
不然你觉得仙剑这ip怎么活到现在他概念上大概跟ro差不多这样
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 13:58:00
就是因为当年家里没在管,接触的作品够多,才敢说仙1真的就是一个不上不下能玩但也不怎么特别的RPG而已
作者: RbJ (Novel)   2026-08-10 13:59:00
仙剑主要是靠中国市场的情怀啦
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-10 13:59:00
仙1那个时代就可以说是一个降为打击的游戏
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 13:59:00
你可以看看仙剑除了华人圈谁吃啊RO这种国际性的作品被跟仙剑相提并论有点..(
作者: ruby080808 (zzz5583)   2026-08-10 13:59:00
没有,韩国市场条漫一直都存在,他不像日本和欧美那样被打到小众==就连枫谷、CS这类当时的韩国高人气线上游戏,他漫画宣传也是用条漫风格,你就知道韩国条漫一直都不小==
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2026-08-10 14:00:00
觉得很公平了 当年也玩不少 从falcom白发魔女朱红血 到sega梦幻之星这些 我不觉得仙1输
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 14:00:00
而且讲直接一点,你要说活,他有活得很好过吗..
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-10 14:00:00
一直到mario64以前 那个3d跟仙剑是有啥差 = =
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-10 14:01:00
就谈ff7 你能转视角吗
作者: class21535 (卤蛋王)   2026-08-10 14:01:00
仙剑1不是一款只有中文是优势的游戏吧 台GAME神主牌耶
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2026-08-10 14:02:00
就当年第二梯次 前列班水准 画面音乐都是 那中华仙侠题材能不能有足够接受度那才是另一回事
作者: class21535 (卤蛋王)   2026-08-10 14:04:00
甚至说现在2026也没几款同题材游戏赢他吧 古剑?
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 14:07:00
拿市场规模当理由我说出外语版,说盗版我就说上steam现在大家都是打国际杯的
作者: owo0204 (owo0204)   2026-08-10 14:10:00
仙剑就真的吃中文优势的游戏,而且还是资讯不发达时期才存在优势在缺乏竞争的资讯不发达的特定语言的圈子很红的游戏
作者: Bencrie   2026-08-10 14:12:00
3D跟好不好玩没什么关系就是
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 14:12:00
就问一个问题,现在要你回味原版仙剑1你受的了吗?现在要我回味他同期佳作秀作我都还能开心回味老游戏不能不谈情怀 但老游戏不能搞到最后只剩情怀
作者: corum68972 (Calxium)   2026-08-10 14:15:00
讲的直接一点华人圈以外就不吃武侠仙侠,你在圈内再怎么厉害外人看你就是小圈圈自high
作者: yoyun10121 (yoyo)   2026-08-10 14:16:00
3D跟好不好完当然有关系啦, 你没3D建模那场景就是锁死
作者: sunlman (小人)   2026-08-10 14:16:00
受的了阿有什么问题吗 这问题有意义吗
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 14:19:00
没意义啊,纯粹就是给大家扪心自问一下而已讲道理这整个讨论串就都没意义,盖棺论定的东西一直在那边或许如果可能,但事实就是这世界没有如果你要讲他如果可以 或是他应该可以 但是惜败那好歹说点全世界都惋惜的产品已我个人来说,台湾近年文化圈最可惜的是小说界但输都输的连裤子不剩了,也没啥好说的
作者: class21535 (卤蛋王)   2026-08-10 14:26:00
可以吧 朋友还用手机远端STEAM破仙剑1
作者: lazarus1121 (...)   2026-08-10 15:28:00
大宇最失败的地方就是3D化吧
作者: katanakiller (管他去死)   2026-08-10 15:54:00
不就代理韩国MMO比自己研发台湾MMO好赚太多了
作者: Bencrie   2026-08-10 19:08:00
仙剑1 DOS 现在玩没什么问题吧 又不是 U1 那种剩点线的

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