Re: [讨论] 台湾游戏产业当年走错了哪一步?

楼主: mikamitomoya (三上智也)   2026-08-10 12:15:11
走错?
没走错啊......
就时代的洪流而已
你要先搞清楚台湾游戏的发展史
基本上台湾的游戏主力大致上就是PC
虽然不是没有家机或是自制盗版的掌机家机游戏
但是基本上就是浮不出台面
别的不说 三国题材应该算很好打入日本了
可以看看幻想三国志有没有成功打进去日本
不过生不逢时也是因素啦
游戏发展大概就是单机游戏 > 连线游戏 OR 网络游戏 >网页游戏>手游
单机PC基本上就是台湾游戏最辉煌的时候了
之后就是每况愈下
单机还有分2000年后前期中期后期
基本上前期还可以
中期就开始被连线跟网络游戏打趴了
这边我把连线跟网络分开是因为还是有差
连线基本上就是像CS 流星蝴蝶剑那类
内部连线游戏
网络游戏 基本上就是上帝 龙族 天堂 英雄这类开始起来的
前期台湾的网络游戏基本上就是以代理为主
不过网络游戏都有在研发
大概属于大宇最勤快吧
2000年就开始做双剑的网络版了
2002还2003 就有轩辕剑网络版
不过仙剑就难产改太多次了 第一次上线应该是2008那个新断线代理的版本
扯远了
台湾游戏走下坡 两个原因
第一 早期很多都是工作室 他们后来不是解散就是被收购
自然之后游戏开发量就会下降
第二 开发资金飙高
2000年以前 开发资金其实没那么恐怖
所以工作室都能小众独立开发
不过开始3D化后 成本就大幅增加
成本增加不只独立工作室无法开发游戏
连比较大的公司其实也陷入资金问题
很多公司都在网络游戏的浪潮 都整并了
智冠大概是大赢家吧
生产一堆垃圾游戏 然后也吃了一堆工作是跟小公司
宇峻跟澳丁的合并 大概是从神州这游戏开始的
后来就变宇奥了
不过宇奥在网络游戏这块 至少还算活过就是了
时代越往2000年中后期
这些公司单机的开发就越少
最后只剩大宇了
不过大宇也因为这样 实质上算是倒了
(公司易主 现在甚至变成什么电子公司)
虽然我对大宇后期表现不以为然 不过体恤人家真的用爱在做游戏
就不酸他们了
大宇基本上已经是很有远观的游戏公司了
至少他们算是早期就投入网络游戏研发
游戏3D化 也没在落人后的
只是最后还是被时代的浪潮吞噬了
基本上我也不讨论盗版的影响什么的
那个年代不管PC还是家机基本上就是盗版横行
网络游戏中期 台湾也做了一堆免洗的游戏
反正一看就知道免洗的
后来不知道是不是大家开始游戏疲乏
居然都跑去玩网页游戏 农场 水族箱
到这边其实台湾游戏界 已经被死亡宣告了
后续智慧型手机的出现
游戏基本上就转向手游了
至于台湾的游戏 其实就是在台湾跟支那吃得开而已
这也是为什么台湾游戏界非常亲支那
毕竟市场就在那边
现在你能看到什么活侠传打进日本韩国
那是现在
在2000年那时候 基本上很难
韩国自身对游戏很保护
日本.........你先上家机 然后在那个资讯封闭的年代
跟日本人说武侠跟仙侠的概念......
以前SS时期 大宇有做过仙剑
但就是打不进去
就知道生不逢时多可怕
现在是因为日本用PC玩游戏的人变多了
不然2000年那时候 日本人别说用PC玩游戏了
家里有PC的都是极少数
总结就是不是台湾走错哪一步
台湾游戏产业没有走错
就只是时代的浪潮如此而已
就像现在台湾股市冲到四万一样
AI产业链等等 那就是时代的浪潮
你想躲都躲不掉
不过活侠传这种不用大量资金的游戏
在现代跟未来应该会是一条有前景的路
讲难听一点
游戏开发成本变高
PC硬件的成本也在拉高
当你以为只有显卡贵的时候
因为AI 内存跟硬盘也涨了
当这些涨了显卡 CPU也跟着继续涨
或许未来游戏反而会变成这种不吃大量硬件资源会变主流吧
毕竟不是每个人都愿意花五六万组一台电脑就为了玩游戏
当游戏的成本变高了
玩家就要当个聪明的消费者
大概是这样啦
人老了真的很容易讲古..........
作者: magamanzero (qqq)   2026-08-10 12:17:00
完全没走错+1 娱乐城才是台湾擅长的
作者: storyo11413 (小便)   2026-08-10 12:18:00
那年代真的没走错 现代很难想像当年流行的那些游戏
作者: class21535 (卤蛋王)   2026-08-10 12:19:00
就打不过四大天王 天堂RO枫之谷WOW
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 12:19:00
对阿,硬件再涨现在的大制作游戏全变成毒药
作者: joyo21114s (司内)   2026-08-10 12:19:00
还在讲娱乐城的摆明看不懂命题
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 12:20:00
广告手游年成长80%,你喜欢的大制作手游成长多少PC则是多了一票以前没PC的,为了AI必须用PC
作者: magamanzero (qqq)   2026-08-10 12:21:00
娱乐城也是游戏啊 黑人问号 但需求硬件很低
作者: aaaaooo (路过乡民)   2026-08-10 12:21:00
还有个原因是PC比家用主机容易玩盗版 家用主机还要经过不
作者: magamanzero (qqq)   2026-08-10 12:22:00
上面是不是没玩过戏谷?
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 12:22:00
另一边就是硬件降规的steam掌机市场也是一直成长
作者: joyo21114s (司内)   2026-08-10 12:22:00
你要不要回去看原原PO文章最后一段写什么
作者: aaaaooo (路过乡民)   2026-08-10 12:22:00
能说的步骤才行 反观PC一装起来就能直接大补帖
作者: RbJ (Novel)   2026-08-10 12:23:00
你每次看C洽有人开这种文,都会怀疑台湾以前是什么游戏大国==但就真的乘上时代风浪,最后也被时代抛下而已
作者: magamanzero (qqq)   2026-08-10 12:23:00
楼上 所以我问你有没玩过戏谷阿
作者: storyo11413 (小便)   2026-08-10 12:24:00
那年代电脑少到网咖有商机
作者: magamanzero (qqq)   2026-08-10 12:24:00
娱乐城前身就是从这种非博奕类游戏城来的
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2026-08-10 12:24:00
产业发展不就这样,不会成长的你自己都不想投资了
作者: magamanzero (qqq)   2026-08-10 12:25:00
那时候分支就是走向这种硬件需求小的所以说没走错 走向游戏城是必然的 后面博弈不说
作者: Erishcross   2026-08-10 12:27:00
这篇比较符合 看大头判断有没有走错
作者: magamanzero (qqq)   2026-08-10 12:28:00
其实雀魂也做得不错 我记得后来有些有跟着推
作者: storyo11413 (小便)   2026-08-10 12:28:00
现代高速网络单机可更新补DLC的风气也救了单机不然活侠传刚推出来 没更新应该稳死的
作者: hcastray (H.C.Astray)   2026-08-10 12:29:00
用时代的浪潮来解释的确蛮有道理的
作者: goury   2026-08-10 12:30:00
网咖当年起来的关键是“上网”...
作者: hcastray (H.C.Astray)   2026-08-10 12:30:00
某方面而言台厂游戏也趋于被动 只能看独立游戏突围
作者: RbJ (Novel)   2026-08-10 12:31:00
现在搞单机规模再中间不上不下是最惨的独立游戏投入小,死了就算了,大作有资本做底
作者: Gouda (gouda)   2026-08-10 12:40:00
没错 就时代演进 还有一点不知道有没人提 跟网络游戏崛起同时代表网络普及 网络普及代表资讯开放 以往那种拿家机日本游戏改一改来卖台湾人的市场已经消失
楼主: mikamitomoya (三上智也)   2026-08-10 12:41:00
网络的普及就是时代的洪流 挡不住不可逆所以当网络普及 网络游戏的兴盛就是必然只是当台湾跟上网络游戏开始做一堆免洗的时候潮流又已经流向他方了不过以前大补帖真的很多日本的游戏改的泡泡龙那类
作者: dbr623 (高机动钢球)   2026-08-10 13:07:00
很多所谓辉煌时期说法只是那时刚好台湾 PC 市场没什么外来竞争,看看外面世界已经是家机 SS/PS 打得正火热的时期,后面大网游时代跟家机开始大量代理中文化,就网络把门打开被时代车过去而已
作者: Gouda (gouda)   2026-08-10 13:40:00
对 大概就是这样 除非继续锁国

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