[讨论] 台湾游戏产业当年走错了哪一步?

楼主: timco (特摩库)   2026-08-10 09:24:49
聊到台湾动画,大家总会提到魔法阿嬷当年没得金马奖的遗憾;但如果是游戏的话,虽说
台湾博弈游戏现在还是很强,但非博弈的娱乐游戏,又是从哪一步开始走下坡的?
回想 2000 年代初期,台湾国产单机游戏简直是黄金时代。仙剑奇侠传轩辕剑双剑系列、
绝代双骄跟幻想三国志系列、三国群英传……每一款都是经典,当年 RPG 和策略游戏甚至
还有原创等单机游戏风靡整个华人圈。
结果不知不觉间,台湾游戏产业就慢慢式微了 ,大厂放弃研发转型代理商,改买韩国线
上游戏(MMO),爽赚轻松钱。后来又遇到网页游戏、手游爆发,加上博弈游戏(星城、神
来也等)赚大钱,资本全往低风险、高抽成的地方靠拢。近年大宇资讯甚至连双剑IP 都卖
掉,直接变成时代眼泪。卖双剑也是台湾游戏产业重要指标,不输魔法阿嬷未得奖。
现在虽然有像活侠传、还愿这类惊艳的独立游戏爆红,但光靠少数独立团队,能不能带动
整个台湾游戏产业链复兴,依然是个未知数。
大家觉得,台湾非博弈娱乐游戏产业从当年的研发巅峰走到现在,到底是在哪一个转折点走
错了?
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 09:26:00
管理模式学日本
作者: aij (bbb)   2026-08-10 09:27:00
被线上游戏打趴了吧
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2026-08-10 09:27:00
以前没网络 做单机是公司唯一选择 现在有的公司是宁愿转行也不做单机
作者: npc776 (二次元居民)   2026-08-10 09:27:00
代理眼前利
作者: blueshya   2026-08-10 09:28:00
觉得满多原因吧,单机随时代对品质要求提高,那开发成本也
作者: kuku321 (halipapon)   2026-08-10 09:28:00
工程师至上的集体意识阿 当企划美术音效薪水通通低于程式
作者: yoyun10121 (yoyo)   2026-08-10 09:28:00
并没有全都转代理网游啊, 问题是继续投钱自己开发的也都挂了
作者: kuku321 (halipapon)   2026-08-10 09:29:00
你觉得会有几个有能的企划 跟好看的CG搭的上程式主体?
作者: NightMoonC (小夜)   2026-08-10 09:29:00
应该有一部分是遇到盗版潮然后扛不住的吧
作者: blueshya   2026-08-10 09:29:00
提高,但做了又不见得回本,所以后来线上热门就都做线上
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-08-10 09:30:00
@kuku321 我觉得那跟当代环境有关系,当时候你不懂一点工程还真就完全没办法做游戏
作者: blueshya   2026-08-10 09:30:00
但代理韩国更快,那不如代理.至于单机品质高就转3A代工
作者: NightMoonC (小夜)   2026-08-10 09:30:00
而且现在$ony向钱看策略,台湾大老板早就在干了
作者: samkiller200 (vontavious)   2026-08-10 09:30:00
从发现代理太好赚开始 而且代理还不贵 自己做游戏要担心市场买不买单 是老板你要选哪一种?
楼主: timco (特摩库)   2026-08-10 09:30:00
同期的韩国也遇到一样问题,但人家有做起来
作者: kuku321 (halipapon)   2026-08-10 09:30:00
不过也有一点啦 10年前交大硕去高雄应征游戏厂 被问薪水
作者: class21535 (卤蛋王)   2026-08-10 09:30:00
没有走错 市场跟钱会自己往能赚钱的地方走
作者: chocobell (ootori)   2026-08-10 09:31:00
有走错吗 就问你娱乐城赚不赚钱
作者: kuku321 (halipapon)   2026-08-10 09:31:00
要多少 想说南北差异 自砍一点 回4万 结果还被对方打枪说
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 09:31:00
目前台湾做10人左右的案子可以,百人就不行
作者: class21535 (卤蛋王)   2026-08-10 09:31:00
台湾不是没有做MMO 但做出天堂RO枫之谷的是韩国
作者: blueshya   2026-08-10 09:31:00
所以纷纷去大陆设公司跟培训,但最后大陆自己奋起就没这
作者: CCNK   2026-08-10 09:31:00
代理 转代理自己就懒得研发
作者: blueshya   2026-08-10 09:32:00
些台厂的事.最后发现台湾博弈最好做跟好赚,那不如都转博
作者: yoyun10121 (yoyo)   2026-08-10 09:32:00
也有老板选择继续投钱开发呀, 结果还是被打烂
作者: npc776 (二次元居民)   2026-08-10 09:33:00
你觉得工程师给太高 你来写code啊(ry
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 09:33:00
日本就明星制作人模式,个人权力大部门权力小
作者: bumerang (IKEA)   2026-08-10 09:33:00
策略错误 发展时间轴也没对上 还没吃到MMO网游手游就断气差不多了
作者: blueshya   2026-08-10 09:33:00
还有一点就是转型太慢,MMO时代还很多可以靠做线上赚钱,
作者: CCNK   2026-08-10 09:34:00
人会往最简单省时又有收益的去 很简单近利主义
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-08-10 09:34:00
30年前你不会写成是根本没办法呈现图形啊
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 09:34:00
这种模式通常管不了大大规模的案子
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2026-08-10 09:34:00
2000年初PC游戏超级凉
作者: blueshya   2026-08-10 09:34:00
但进入手游时代没跟上脚步.最后就只能往博弈跟代工去了
作者: ch333 (333频道)   2026-08-10 09:34:00
没转型做柏青哥 失败
作者: error405 (流河=L)   2026-08-10 09:34:00
错在出张嘴不出钱
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2026-08-10 09:34:00
网络游戏崛起+产业西进
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2026-08-10 09:35:00
所以台厂才陆续转代理线上游戏赚烂
作者: npc776 (二次元居民)   2026-08-10 09:35:00
反过来美术文案随便哪个阿猫阿狗都能做个60分 老板会选谁
楼主: timco (特摩库)   2026-08-10 09:35:00
如果认为游戏没错的话,那阿嬷有无得奖其实也没差,当时大环境就是那样
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 09:35:00
每个人都想当小岛秀夫,市场上成功的也很少
作者: tmlisgood (菜市秋)   2026-08-10 09:35:00
魔法阿嬷影响力根本没哪么大,就算给他金马奖一样是卖不好啦
作者: as1100   2026-08-10 09:35:00
因为菠菜游戏阿 随便做做就一堆钱了
作者: yoyun10121 (yoyo)   2026-08-10 09:35:00
像那个大家最爱酸的大宇, 还是真的选择持续几十年投钱
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2026-08-10 09:36:00
而且说真的黄金期是在1990年代后半吧
作者: CCNK   2026-08-10 09:36:00
要钱要人 我还是代理好了
作者: yoyun10121 (yoyo)   2026-08-10 09:36:00
做研发的, 结果反而被酸最惨还不如拿个改赚通路的
作者: peterw (死神从地狱归来)   2026-08-10 09:36:00
代理太好赚+版权意识抬头
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-08-10 09:36:00
台湾近年比较有起色的是雷亚吧 现在在干嘛啊?
作者: npc776 (二次元居民)   2026-08-10 09:36:00
2000年初PC游戏超级爆炸 暗黑2 CS 世纪 星海都是90末00初
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 09:36:00
台厂投钱都是广洒网,一个案子投400万这样
作者: gemboy (沉默的双子小孩)   2026-08-10 09:37:00
魔法阿嬷当时当下没什么人看 靠翻案失言又红起来
作者: blueshya   2026-08-10 09:37:00
西进很正常拉,以前乐升的乐美馆能做FF15之类外包时,这么
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 09:37:00
现在愿意投钱的人很多,但是值得花大钱的没有
作者: fire32221 (fire32221)   2026-08-10 09:37:00
赚不了快钱,所以直接不要了
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2026-08-10 09:37:00
没开发能力的橘子、智冠、ogc靠代理爽赚到上市
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2026-08-10 09:37:00
没错 但主要都是西洋游戏称霸
作者: CCNK   2026-08-10 09:38:00
那时候很多产业都西进啊 但 结果大家都知道了
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2026-08-10 09:38:00
有开发能力的大宇 西进被吸干然后蛋雕
作者: blueshya   2026-08-10 09:38:00
高品质的3d美术也只给26k 28k而已.然后还觉得人力太贵
作者: fenix220 (菲)   2026-08-10 09:38:00
作者: npc776 (二次元居民)   2026-08-10 09:38:00
你也不能怪那些老板满脑子代理 本鬼岛就没有版号壁垒
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2026-08-10 09:39:00
刚好2000年又台湾景气开始向下 跟现在中国的情况很像
作者: Gouda (gouda)   2026-08-10 09:39:00
导入天堂那时吧
作者: tmlisgood (菜市秋)   2026-08-10 09:39:00
实际上后来的火焰山失败才是最严重的,导致台湾最大动画厂转型失败倒闭
作者: blueshya   2026-08-10 09:40:00
培养美术是真的有水准,不过公司也觉得去大陆用更低薪水
作者: cblade (cblade)   2026-08-10 09:40:00
那年代就赢在中文语系,加上武侠题材
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-08-10 09:40:00
但大宇往对岸移动,感觉也没有成长得特别快啊
作者: bumerang (IKEA)   2026-08-10 09:41:00
而且台湾人长期以来创作很少以国际市场为目标 大多都只想小家碧玉关起门和自己人比赢就好 连带影响整体品质上
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2026-08-10 09:41:00
然后就没然后了 基本上人才一断后面要在继续就得重新
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 09:41:00
拿大家最爱聊的仙剑来说,它用仙剑之父的名头拐到几十亿的投资,是能做出来什么
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 09:41:00
单纯就台湾游戏产业的规模小,养不起人才,规模大,
作者: Gouda (gouda)   2026-08-10 09:41:00
另外那时代因为科技新贵这名词流行 没新血想投入游戏业也是因素
作者: njnjy (邱若男我要干死妳)   2026-08-10 09:41:00
2D转3D的时候失败 盗版猖獗 网络游戏更好赚
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-08-10 09:41:00
我觉得跟科技新贵关连不大吧 游戏业在各地都不是好赚的
作者: op520   2026-08-10 09:41:00
玩家素质差,只会下载盗版来玩
作者: xboxandone (unfaithful.....)   2026-08-10 09:41:00
没走错啊 勇敢代理的都多活二十年了 接下来是AI做游戏的时代了
作者: blueshya   2026-08-10 09:41:00
大陆那边有起来阿,只是那边有壮大反而吃过来,像仙剑后面
作者: zoids0308 (矿工)   2026-08-10 09:41:00
转型线上太慢被超车后代理爽赚就不开发了
作者: gemboy (沉默的双子小孩)   2026-08-10 09:42:00
双剑也只是小赚 更多都是去玩盗版 每次这类回锅油日经文几乎没人讨论盗版 完全以往玩盗版经验
作者: c6343j6297 (团长的桌子)   2026-08-10 09:42:00
1楼,既然你都说学日本失败了,那日本现在应该也很惨吧
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-08-10 09:42:00
就 我觉得相比其他在对岸作游戏的公司 大宇看起来进步的速度是后段的
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 09:42:00
一个很简单的原因啊,前途或者说钱途。
作者: njnjy (邱若男我要干死妳)   2026-08-10 09:42:00
那时候盗版都直接摆柜台 一片卖50 100
作者: blueshya   2026-08-10 09:42:00
都是大陆那边开发,最后都从大宇独立出走
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 09:42:00
的idea...只有几家大的,主事者就那批人,永远没新
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2026-08-10 09:42:00
做了也卖不出去才是真的,当时大陆很穷根本无法指望中文市场,台湾本土社会又把游戏玩家当成下等人,做再好销量也有限
作者: tmlisgood (菜市秋)   2026-08-10 09:43:00
台湾游戏最兴盛时代就是靠盗版起来的,盗版任天堂卡带跟主机卖到全世界
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2026-08-10 09:43:00
老是在省钱
作者: gemboy (沉默的双子小孩)   2026-08-10 09:43:00
错都是别人的错 不会骂到消费者也就是台湾人自身多年盗版经验
作者: njnjy (邱若男我要干死妳)   2026-08-10 09:43:00
还有人会带游戏目录去学校卖盗版 烧1片游戏100
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-10 09:43:00
就...有更好赚的路,谁要投资游戏业?
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 09:43:00
甲赛吃土,还是选择去其他产业像是kkbox那种随便都百万起跳
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 09:43:00
日厂现在也没在玩明星制作人的管理模式了
作者: blueshya   2026-08-10 09:44:00
老实说大陆很多游戏人才都是台韩去那边设厂培养出来,光
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 09:44:00
大陆盗版比台湾凶多了,但人家还是养得起很大的市场
作者: njnjy (邱若男我要干死妳)   2026-08-10 09:44:00
技术门槛超低国中生就会烧录卖盗版了
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 09:44:00
的公司吃香喝辣? 年轻人才在吃面包谈梦想,成年人只讲钱
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2026-08-10 09:44:00
大宇西进一开始有尝到甜头 仙剑3 仙剑4 魔力宝贝 然后就被吸干了 现在魔力中国自己跟se买断走自己的路
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 09:44:00
不然konami裁了小岛是为什么
作者: t552252   2026-08-10 09:44:00
短视近利 说完了
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-10 09:44:00
做游戏有风险,但其他投资方式没有或者比较小
作者: taric888 (净水器)   2026-08-10 09:44:00
软件业也惨惨的
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2026-08-10 09:44:00
回过头来离最新的技术跟引擎已经很远了,这是最大的问题
作者: blueshya   2026-08-10 09:45:00
美术几乎就是台韩当时派人去那边培养.不过大陆游戏有版
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-10 09:45:00
当资金来源变少后,游戏厂商转为保守跟代理为主很正常
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 09:45:00
而且讲难听一点,你要说那些老板做错? 屁
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-08-10 09:45:00
你说吸干...仙剑看起来也没弄出什么大名堂吧
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2026-08-10 09:45:00
有心的技术不足,有技术的没那个心,这就是最大的问题
作者: abcde79961a (shadecross)   2026-08-10 09:45:00
被盗版干趴,后面发现代理好赚又稳就回不去了
作者: funkD (放可)   2026-08-10 09:45:00
赚代理的ez money
作者: blueshya   2026-08-10 09:46:00
号问题,就是中国公司才好取得版号,那这些台韩去设厂的反
作者: foxey (痴呆小咖)   2026-08-10 09:46:00
那些台面上的很多是以前盗版盘商赚钱起来的 你期待些什么?
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-08-10 09:46:00
大宇后来整个游戏制作技术水平看起来跟时代脱节了
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 09:46:00
就算是代理横行的年代,还是有网龙自制,黑橘也想自
作者: npc776 (二次元居民)   2026-08-10 09:46:00
那年代版权意识就不兴盛阿 讲难听一点老板眼前利 消费者也
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 09:46:00
谁短视近利不看长远应该是反过来才对 那些代理的才是真的
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-10 09:46:00
大宇这几款没啥好吸的,他们自己搞砸了而已
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 09:46:00
不用聊以前看现在就好,你有10亿能投你有东西投吗
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-10 09:47:00
商人逐利很正常,所以走好赚的路也很正常
作者: blueshya   2026-08-10 09:47:00
大宇有分两边阿,很明显后来大陆那边比较强.
作者: tmlisgood (菜市秋)   2026-08-10 09:47:00
当年游戏不到十人的团队就能做出来了,现在3A游戏都是几百人起跳的,产业没办法升级就只能死了
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 09:47:00
虽然从玩家视角来看是很烂没错,但从公司经营视角来说
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-08-10 09:47:00
仙四当时候是给人不小的信心 不过后来弓长君不大开心
作者: npc776 (二次元居民)   2026-08-10 09:47:00
你搞代理最后也只是活着而已 你的IP在哪
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-08-10 09:48:00
就跑去弄了个上海烛龙 现在烛龙不知道变成竹龙了没
作者: blueshya   2026-08-10 09:48:00
仙四就大陆做的了
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 09:48:00
我脑袋有病我才花大价钱去研发一个不确定能不能营利的产品
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 09:48:00
市场根本没有百人规模的案子能投资的阿
作者: cuzuto   2026-08-10 09:48:00
代理
作者: tmlisgood (菜市秋)   2026-08-10 09:48:00
光看日本游戏业倒掉合并掉多少间,怎么觉得台湾有本事跟人家竞争
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2026-08-10 09:49:00
要是每个人都这样想那就不会有人出来开发游戏
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-10 09:49:00
IP经营不容易,我们这边要搞出来太难了
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-08-10 09:49:00
到是到仙五前为止,都还在用RenderWare
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 09:49:00
你要找10个10人团队比较简单,那要投的钱也不会很多
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 09:49:00
没什么对错 只是那种游戏没人要玩了而已
作者: npc776 (二次元居民)   2026-08-10 09:49:00
那再继续代理20年阿 阿咧 没东西可以代理了耶 现在都直营
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 09:49:00
就讲一个最直接的,假设我有钱要投资,在找投资组合
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-08-10 09:50:00
我真新觉得大宇在技术这块成长得不是很好
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2026-08-10 09:50:00
一是起步慢 二是不敢加码投资 三是不想长期培养中韩虽然都是起步慢 但是靠二三撑起来
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-10 09:50:00
所以顶多就期待有好的独立游戏,其他别奢望吧
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 09:50:00
谁把游戏业拉进投资组合来我先拉黑那个人
作者: kskg   2026-08-10 09:50:00
其实还有一个传奇在做MMO啦,当初幻想神域蹭了刀剑神域名气
作者: lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))   2026-08-10 09:50:00
没有哪一步 就是$$那一步
作者: npc776 (二次元居民)   2026-08-10 09:50:00
整天说任岛SE天尊躺着靠IP赚 养IP是什么很简单的事是不是
作者: ITMazoku (小p)   2026-08-10 09:50:00
每一步
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 09:51:00
你要生存,起码先搞定外部人员对你盈利能力的刻板印象再说
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 09:51:00
游戏是有人持续投入资本与撮合生意的 但现在台湾
作者: linfon00 (笨蛋)   2026-08-10 09:51:00
出走中国
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2026-08-10 09:51:00
说穿了就是技术不够,当时欧美日都在用更先进高效的东西开发了
作者: tmlisgood (菜市秋)   2026-08-10 09:51:00
光荣也是靠老板娘炒股票把公司撑到大起来的
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 09:51:00
雷亚有想往长经营手游走,但是它们想用小规模做百人的事
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-10 09:52:00
新技术新设备=$$
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 09:52:00
很多时候你梦想再多,回到现实要实现的时候,还是钱的问题
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 09:52:00
说到技术我就想靠北轩辕剑战略版
作者: nightever (不知处)   2026-08-10 09:52:00
我也想知道原因
作者: cuzuto   2026-08-10 09:52:00
技术力不足加上工业化不够完善
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-08-10 09:52:00
雷亚的凤毛麟角那游戏刚出的时候声势也满强的
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2026-08-10 09:52:00
这世界上忠于投资人的游戏通常不被玩家喜欢啦
作者: plokm1221 (雷札巴尔)   2026-08-10 09:52:00
不想花钱做 只想代理赚现成的
作者: spfy (spfy)   2026-08-10 09:53:00
昨天发历史文风向不对没人推就删文了喔 现在换个已经讨论过好几次 会有很多人推文章了吗? 你到底是那个人的分身阿
作者: nightever (不知处)   2026-08-10 09:53:00
(仙剑1、4、5前,和轩辕剑苍之涛以前,也都很好玩)
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 09:53:00
当时我还是花钱预购的 有够蠢
作者: fluffyradish (玲玲)   2026-08-10 09:53:00
人家是要赚钱吃饭的,当是在做慈善事业吗
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 09:53:00
至于没钱的原因花样繁多,台湾的话就是当年撑不起那市场
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2026-08-10 09:53:00
台湾有娱乐城!
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 09:53:00
股癌不是弄一个专投游戏的私募,它也是没什么大案子能投
作者: nightever (不知处)   2026-08-10 09:54:00
我也想知道做出这些好玩游戏的人怎么都不见了
作者: vios10009 (vios10009)   2026-08-10 09:54:00
短视近利阿,最近刃雾翔的游戏又膨胀又逼课,都让中国课长想退坑了
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 09:54:00
我之前还放了一点钱给朋友的游戏公司当(自以为)的ange
作者: bobyhsu (专业收费代洗文章)   2026-08-10 09:54:00
居然有人觉得台湾游戏厂工程师薪水高 XD
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 09:55:00
台湾有钱愿意投资的很多,但是别把有钱人当傻子
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 09:55:00
都转行去其他活得更好的地方工作了
作者: cuzuto   2026-08-10 09:55:00
还有没有一个强大的游戏制作人,现在红的游戏很多制作人都大致听过
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-10 09:55:00
只有菠菜的很高吧
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 09:55:00
其实没有什么短视近利 会被快速收割的就代表那只能
作者: tmlisgood (菜市秋)   2026-08-10 09:55:00
SNK房地产投资失败就倒了
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-08-10 09:56:00
大宇的姚仙算有名的游戏制作人吧但... 我觉得游戏制作人也不是无敌的
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 09:56:00
另外你觉得鈊象算不算游戏业
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 09:56:00
你也不会觉得这行业有什么投入的价值,脑袋正常的人不会去
作者: nightever (不知处)   2026-08-10 09:56:00
剑系列大家都很熟就不说了,我就特别想知道明星志愿这IP
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 09:56:00
算阿,姚某募的金额上亿很简单,但是它做不出来什么东西
作者: coollee (EloC)   2026-08-10 09:56:00
当年有一部分也是语文优势 同期欧美日早就强不少
作者: lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))   2026-08-10 09:56:00
我记得有一年鈊象尾牙还是年终很大 还有电视新闻 还有哪
作者: loverxa (随便的人)   2026-08-10 09:56:00
2000年代就赚了网游MMO代理的快钱 只要等原厂给东西 自己不需任何研发或营运技术 就一去不复返了
作者: nightever (不知处)   2026-08-10 09:57:00
明星志愿完全不输比如美少女梦工厂耶
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 09:57:00
那可是股价800多的上市公司
作者: loverxa (随便的人)   2026-08-10 09:57:00
现在就网游换成手游
作者: alinwang (kaeru)   2026-08-10 09:57:00
作者: tmlisgood (菜市秋)   2026-08-10 09:57:00
卡普空当年也差点倒了,是任天堂山内社长借钱给他度过难关的
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 09:57:00
那才是天方夜谭
作者: lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))   2026-08-10 09:57:00
家公司代工某个游戏上PS(还PS2) 后来就没听到游戏业的消
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2026-08-10 09:57:00
台湾企业基本上都是这个模式 没有走错路的问题
作者: npc776 (二次元居民)   2026-08-10 09:57:00
你肯定是不知道大象的薪水有多高 我们猎团的猎友才刚离职
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 09:57:00
大象奖金30个月
作者: shifa (西法)   2026-08-10 09:57:00
老实说 游戏产业就是劳力跟资本密集
作者: npc776 (二次元居民)   2026-08-10 09:58:00
离职原因是财富自由 你觉得呢
作者: shifa (西法)   2026-08-10 09:58:00
以台湾本土PC游戏要活下来是真的有难度
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 09:58:00
所以问题不是游戏产业走错啊 只是没有你喜欢的游戏而
作者: codemoon (moon)   2026-08-10 09:58:00
不用鈊象台湾博弈业开的都比纯做游戏的高 但技术要求却不高 很多游戏业待好几年最后就去博弈业养老了
作者: schula (mabi-weaver)   2026-08-10 09:58:00
看看光谱,真可惜
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 09:59:00
已 然后pc gaming利基原本就弱
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-10 09:59:00
菠菜页就一种例外,虽然那是游戏但不太能算
作者: coollee (EloC)   2026-08-10 09:59:00
倒觉得现在才是黄金时代 XD
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 09:59:00
不过要讲到台湾游戏业,我个人是觉得小成本小制作还
作者: nightever (不知处)   2026-08-10 10:00:00
版友提到光谱,这家也好怀念!
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:00:00
有一口气在,不要揠苗助长,慢慢培养游戏程式与创意
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-10 10:00:00
毕竟有钱了才能做其他梦想
作者: shifa (西法)   2026-08-10 10:00:00
现在独立游戏有发行平台反而可以养活很多小型工作室
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 10:00:00
没有时间给你慢慢养 这就弄错了
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 10:00:00
很多小团队成功率不低,慢慢养大比较快
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 10:01:00
没有时间给你慢慢养 这就弄错了
作者: smilesi (笑笑)   2026-08-10 10:01:00
OPUS 九日这种国际大作都没提到
作者: shifa (西法)   2026-08-10 10:01:00
资金链 跟 销量 搭不起来 就是赔钱
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:01:00
总是有出路的,不是要做3A才叫做游戏
作者: tmlisgood (菜市秋)   2026-08-10 10:01:00
明星志愿就抄日本的,人家日本偶像游戏都进化到偶像大师能唱歌跳舞了,你还活在90年代养成系统
作者: alinwang (kaeru)   2026-08-10 10:01:00
仙剑之父姚壮宪有说过:台湾单机从来没有黄金时期过.
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2026-08-10 10:01:00
就双剑没能推出去真的蛮可惜的,虽说武侠仙侠本就比较小众就是了
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 10:01:00
某家公司薪水特别高有鸟用,整个产业就是直线往下的pay
作者: npc776 (二次元居民)   2026-08-10 10:02:00
现在这样中小独立作品继续走下去就很好了 不要满脑子一步
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 10:02:00
unity跨平台也很成熟(switch例外 那要去跟老任谈)
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-10 10:02:00
他们的产品品质追不上时代,剧情又因为对面小说发达早就不是什么特别的,这样很正常
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 10:02:00
你要挑每个产业都能挑出前头高薪,但整个产业的环境就是
作者: shifa (西法)   2026-08-10 10:02:00
此一时彼一时 当初就真的想不到路去养那么多人
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 10:03:00
平均费用去堆出来的。
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-10 10:03:00
反正没大额投资愿意丢钱烧的话就别想有3A了
作者: mamamia0419 (Shao)   2026-08-10 10:03:00
我倒觉得默默在耕耘耶,不时会有不错的独立游戏出现
作者: saiboos (リトルデーモンPanda)   2026-08-10 10:03:00
2027超越日韩
作者: hsshkisskiss (过去过不去)   2026-08-10 10:03:00
我觉得是被天堂打趴了
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 10:03:00
IP要时间累积没错 但IP通常是要靠一波奋起
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2026-08-10 10:03:00
但三国这主题,不管是台湾或是对岸,都拱手让给日本,连全战三国都比华人手搓的强...
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:03:00
小黄游与steam独立游戏这块就是还能活着养人啊,活
作者: sky001tp (练吉他拉)   2026-08-10 10:03:00
代理比自己做赚更大,就不投钱研发啦
作者: mars1314 (奕)   2026-08-10 10:04:00
降本增效,老板开心有钱赚
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 10:04:00
游戏业的技术更新很快,管理模式要跟上一线,那要怎么维持你的团队都能用新工具
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 10:04:00
我觉得武士道搞BGD可以好好参考一下
作者: nightever (不知处)   2026-08-10 10:04:00
那就在养成系里加入唱歌跳舞不就好了吗~又不是人人都想抽卡打音游~
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 10:04:00
游戏业界吃土等哪天有机会有运气进到一间高薪公司?
作者: shifa (西法)   2026-08-10 10:04:00
华人用三国通常都是想蹭IP赚快钱 但玩家要的不是这种
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:04:00
美感吗? 小游戏做到BUG一堆,再好的UI都浪费掉了
作者: zsp9081a (蓦然回首)   2026-08-10 10:05:00
失败在哪? 从商人的角度来看
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 10:05:00
但要养IP最好的回收法就是抽卡音游卖歌
作者: roger840410 (roger)   2026-08-10 10:05:00
没走错啊,配合诈骗洗钱赚翻了
作者: shifa (西法)   2026-08-10 10:05:00
没有资本在后面打磨系统 三国这题材要能跟日本比有难度
作者: blueshya   2026-08-10 10:05:00
其实网游时代除了代理还是很多自己研发拉,像传奇 华义
作者: kctrl (小瓜呆)   2026-08-10 10:05:00
傻子都知道怎么选 所以游戏业人才可以说都是挑人家挑剩的
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:05:00
三国题材就只是方便,不用多做背景与世界观陈述,与
作者: npc776 (二次元居民)   2026-08-10 10:05:00
你去问那些满脑子快钱的老板 推文也有
作者: nightever (不知处)   2026-08-10 10:05:00
模仿个幻影异闻录,设计每档杀青有个MV动画
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-08-10 10:05:00
也不全然吧 有很多人毕业之后就想进游系业啊
作者: zsp9081a (蓦然回首)   2026-08-10 10:06:00
至少在台湾,你做博弈类的收益远大过做二游或其他游戏
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-08-10 10:06:00
一般会进游戏业的就是想做游戏你进任何大公司,都不可能做游戏的就只有游戏公司能做游戏而已
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 10:06:00
两回事 如果是要做生意 那就只能承认市场
作者: npc776 (二次元居民)   2026-08-10 10:06:00
当时不想长久经营 现在长久了问当初怎么不经营 蠢问题
作者: zsp9081a (蓦然回首)   2026-08-10 10:07:00
投入成本拼一个不见得能成功的东西,除非老板也是梦想家啦
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-10 10:07:00
现在想做游戏的大多会以独立游戏为目标吧
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 10:07:00
因为根本没有长久经营的可能 仙侠其实 没有那么重要
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-08-10 10:07:00
游戏业一直都不缺梦想家吧 只是满多人过得满苦的
作者: blueshya   2026-08-10 10:07:00
不过去.不然啥黄易群侠传 幻想神域多少有听过吧
作者: dsa3717 (FishCA)   2026-08-10 10:07:00
盗版好赚、代理好赚,结果到了手游时代完全接不上
作者: justeat (小玉)   2026-08-10 10:08:00
没走错 一派赚快钱 一派往更大市场发展
作者: dddc (直流电)   2026-08-10 10:08:00
垃圾橘子赚钱
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 10:08:00
说真的中国现在那种烂大街量产的仙侠无限流 全都是
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:08:00
博奕啊....其实就跟诈骗业是最容易晋升阶级一样,钱
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 10:08:00
产业现在要导入UE5,有什么能练功的公司
作者: zsp9081a (蓦然回首)   2026-08-10 10:08:00
游戏业不缺梦想家跟独立开发的热情人,只是这个标题我是真觉得就市场抉择的结果
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-10 10:09:00
对公司来说,赚钱是最重要的
作者: zsp9081a (蓦然回首)   2026-08-10 10:09:00
你终归要回归现实的$$$$
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:09:00
手游没接上的问题是前一段的页游就没接上了,技术与
作者: nightever (不知处)   2026-08-10 10:10:00
我rpg和galgame也玩不少,三剑都还是rpg啦,不能因为剧情上感情多就觉得是gal
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:10:00
know how没有人才库可以用
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2026-08-10 10:10:00
现在只能靠独立制作或小工作室了,至少他们的游戏能感受到热情,比较没那么商业化
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 10:10:00
我现在手上有两个side project是靠claude pro max+cod
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2026-08-10 10:11:00
有自己的独特美术的话就更好,至少爆红的几款都是这样
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 10:11:00
e unity6在写自己想要的电子小说游戏但后来发现我的兴趣其实是在定义脚本语法
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-10 10:11:00
其实我们很多小工作室,也有一些是接大厂外包的公司
作者: kkman1123 (肥肥肥)   2026-08-10 10:11:00
没钱
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-10 10:12:00
整合一下真要做不是做不出来好游戏,但问题就是...谁出钱? 接外包是大厂出钱,自己做的话谁出?
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 10:12:00
用AI生的小说说真的那个廉价感实在太强了 跟那种便宜射出成型玩具的毛边一样 一看就知道是便宜货
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2026-08-10 10:12:00
如果游戏制作引擎能加入AI协作,那能够独立开发的素人或制作团队应该就能更多了
作者: tamynumber1 (Bob)   2026-08-10 10:13:00
有钱就摆烂乱搞啦
作者: nightever (不知处)   2026-08-10 10:13:00
那好像又回到这话题的一开始了XD工程师说美术企划不重要XD
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-10 10:13:00
但跟你一样用AI做的团队也很多,你要卖到能回本也不容
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 10:13:00
AI大家都在用,你看不看的出来而已
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 10:14:00
哪个程式的不用AI
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2026-08-10 10:14:00
现在还敢说美术企划不重要的 可以请他出去了
作者: l68726872 (tzu)   2026-08-10 10:14:00
我是认为这样刚好躲过那个3A烧钱陷阱 现在很多好玩有创意的独立游戏团队出现才是好的
作者: tim5201314 (花美男)   2026-08-10 10:15:00
每个嘴巴做游戏都做得风生水起 就不见有多少人实际投身产业
作者: blueshya   2026-08-10 10:15:00
没谁不重要啦,美术企划程式都很重要.要做好游戏要有的企
作者: nightever (不知处)   2026-08-10 10:15:00
不然就是说工程师无可取代,美术企划谁都能作(a大你回看这串讨论一开始)
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-10 10:16:00
10人团队一年就近600万薪水开销,还不算三节
作者: npc776 (二次元居民)   2026-08-10 10:16:00
每个环节都很重要阿 只是老板只要60分的时候企划跟美术很
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 10:16:00
程式AI与内容AI是天差地远的东西
作者: blueshya   2026-08-10 10:16:00
划,游戏要吸引人要有的美术,但没有程式,游戏连骨架都搭
作者: blueshya   2026-08-10 10:17:00
不起来,没有程式,有再多好的创意都实现不了
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 10:17:00
我不认为没有受过训练的人能够写出我写的prompt
作者: jackjoke2007 (jjk)   2026-08-10 10:17:00
纯嘘内裤松坑了百万少男少女第一桶金
作者: toulio81 (恩...)   2026-08-10 10:17:00
主要原因是盗版吧,当时还没多少人有版权意识,结果只有一定要付钱的网游能活下来
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:17:00
程式技术就最基本的,觉得不重要可以叫AI写的,不妨
作者: abcde79961a (shadecross)   2026-08-10 10:18:00
台湾老板:有没有一种可能,工程师跟美术企划都不重要
作者: toulio81 (恩...)   2026-08-10 10:18:00
也是劣币驱逐良币的体现了!
作者: blueshya   2026-08-10 10:18:00
程式本来就是最重要也没错阿,没有程式真的啥都干不了
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:18:00
拿出去卖几套,我倒是很想知道vibe coding是不是真
作者: pponywong (pony)   2026-08-10 10:19:00
$都跑去电子业了
作者: blueshya   2026-08-10 10:19:00
有拉,台湾游戏业薪水正常是程式>美术>企画
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-10 10:19:00
没钱就没后续了,老板又不是慈善家
作者: laputaca (离歌笑)   2026-08-10 10:20:00
其实不只游戏产业,演艺圈也是
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:20:00
的很厉害不用工程师debug,AI改东西都很顺
作者: salamender (banana king)   2026-08-10 10:20:00
这问题好像每隔一段时间就跑出来一次w 参与过了泪也流过了,放下吧。
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 10:20:00
AI改东西要有整套工具流...
作者: lolicat (猫雨果)   2026-08-10 10:20:00
月经题
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-10 10:20:00
就月经文
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:21:00
我是不用薪水看,会买一款游戏确实美术占大部份,但
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 10:21:00
目前的感想是我在带10几个有时脑子转不过弯的intern但大概听得懂我在说什么 这是目前的感觉
作者: pponywong (pony)   2026-08-10 10:21:00
vibe coding软件架构还是要自己设计 测试流程也要作
作者: ymca8 (QQ)   2026-08-10 10:21:00
现在游戏应该都做不赢中国了
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2026-08-10 10:21:00
有些人心中还是有做游戏的梦想的
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 10:21:00
讲个现实的,我会用UE5流程为什么不去中国
作者: yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)   2026-08-10 10:22:00
是阿,想做3A的也是先去国外面试
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2026-08-10 10:22:00
没钱烧没关系,去巨头底下的正经游戏工作室也可以
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 10:22:00
因为人民币汇不出来变成美金 结案
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:22:00
式与测试功力,三者才能构成一款好游戏
作者: npc776 (二次元居民)   2026-08-10 10:22:00
不用想着要做赢谁 游戏好玩就好
作者: pponywong (pony)   2026-08-10 10:22:00
都不能少 重点是程式写得好 跟游戏好不好玩没关系
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 10:23:00
USDT/USDC也可以 USDT为佳 请汇入我的冷钱包然后unreal与unity完全两个故事
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 10:24:00
现在会UE5的薪水非常高,在台湾以外
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:24:00
但没有程式,连游戏都做不出来,程式可以兼美术兼企
作者: TKjoe619 (小亚)   2026-08-10 10:24:00
做游戏做不赢中国?九日媒体评分屌打黑神话悟空欸
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 10:24:00
不如说对rendering/texture/建模的管理熟悉吧
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:25:00
划,以后vibe coding可以取代程式,但取代不了不被
作者: blueshya   2026-08-10 10:25:00
想参与做3A没那么困难拉,都说乐美馆以前就做3A外包的,有
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 10:25:00
那个媒体业也会要人 不只是游戏
作者: panlao (panlao)   2026-08-10 10:25:00
十几年前有几家台湾厂商做线上游戏还不错的红到欧洲去,后来都策略错误没落
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 10:26:00
只有工程师怎么做事的问题
作者: panlao (panlao)   2026-08-10 10:26:00
像传奇网络一开始幻想神域好玩,但传奇选择每年一个新游戏
作者: blueshya   2026-08-10 10:26:00
参与3A开发,不管台湾大陆都算简单,因为3A要大量外包外包
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:27:00
屌打,但产业不是只看一两款游戏,人家盘据课金排行
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 10:27:00
另外以我的c++能力 我不觉得unreal 5有多..难
作者: yaiwuyi   2026-08-10 10:28:00
台湾除了半导体有什么产业走对的
作者: sekokawana (Seko)   2026-08-10 10:28:00
市场小 资源少,台湾政府根本没啥帮游戏产业,然后被线上游戏打趴,接着连同线上游戏被手游打趴
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 10:28:00
那个喔 本质上都是日式的gal game
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:28:00
传奇啊....当初玩有人警告第一次玩会很新鲜,但玩过
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:29:00
的会觉得都是旧系统搬来用,一语成谶
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 10:29:00
我自己投资绝对一毛钱都不会放在整天喊要人帮的
作者: asteea (Asteea)   2026-08-10 10:29:00
代理游戏太香 想躺领不想自己做了
作者: bizer (bizer)   2026-08-10 10:29:00
赤烛本来有机会,但就你知道发生某个因素
作者: axsd (迷惘)   2026-08-10 10:29:00
要饭的太多
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:30:00
补助很多时候都变成寻租空间,真正需要的没补到,不
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 10:31:00
因为怎么跟政府拿钱本身就是产业啊 哈哈哈哈
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:31:00
能拿活侠传有拿到补助来护航,更多的是补到没听过的
作者: NKN (99%是眼镜与吐槽)   2026-08-10 10:31:00
自身市场太小又大量人才资金都西进中国去赚简单钱
作者: asteea (Asteea)   2026-08-10 10:31:00
然后也没吃到多少MMO最肥那波也不是没线上游戏但都活不算久
作者: NKN (99%是眼镜与吐槽)   2026-08-10 10:32:00
要到最近几年才觉醒可以做中国市场不能做的赌博 色游才找到自己的定位市场太小又面临美日韩进口游戏竞争当然也是问题 就像汽车也是自身市场太小又面临美日韩车竞争还资金人才西进中国
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:33:00
对面做的色游....不就是brow.....(不能再讲了
作者: blueshya   2026-08-10 10:33:00
也没觉醒吧,单纯物竞天择,大陆游戏产业起来就没这些台厂
作者: NKN (99%是眼镜与吐槽)   2026-08-10 10:33:00
当然发展不起来 只有做摩托车才比较成事
作者: iqeqicq (南无警察大菩萨)   2026-08-10 10:34:00
台湾消费者相信外国的月亮比较圆吧?
作者: blueshya   2026-08-10 10:34:00
的事,大陆一堆培训机构不断培养出新鲜的肝
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 10:34:00
中国游戏业的训练就是什么红了就去抄一遍,抄不起来的就新训没过,很没品但是好用
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:35:00
更正一下,红了就会被腾讯抄一遍,所以要做到大厂抄不了,才能茍活一阵以后想办法壮大
作者: blueshya   2026-08-10 10:35:00
做博奕最主要就是进入手游时代后,台厂除了做这以外都没办法赚钱,就纷纷做博奕了,毕竟公司还是要吃饭的,不然倒
作者: bjk3370   2026-08-10 10:36:00
主要就错在老板脑子
作者: blueshya   2026-08-10 10:37:00
中国现在很强拉,看看原神鸣朝的审美,异环这种才是你们说的,一看就是上个10年的中国大厂做的
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 10:39:00
现在中国的经营模式比较合理,你要抄吗
作者: xo1100 (虾蒸河粉)   2026-08-10 10:40:00
发现代理赚的钱海放烧钱搞开发的 你要怎么说服股东继续做游戏?
作者: blueshya   2026-08-10 10:40:00
中国哪可能学,要有足够的资金,996的肝,够大的市场任何国家都学不了中国模式,这是中国游戏产业最强的地方
作者: Kust (Kust)   2026-08-10 10:42:00
没人要投钱 没人会做 恶性循环囉
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:42:00
黑橘还是有搞过自制,代理被卡脖子的经验他们很丰富
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 10:42:00
请用工业的角度看,谁产能高谁就赢
作者: npc776 (二次元居民)   2026-08-10 10:42:00
吹支去墙里面吹去 (哈欠
作者: ghostxx (aka0978)   2026-08-10 10:42:00
速食急利,养人自己研发太久了,薪资也没赌博机台高
作者: blueshya   2026-08-10 10:43:00
代理时代还是有研发游戏拉,当时明明国产MMO就一堆了
作者: sadmonkey (下雨天)   2026-08-10 10:43:00
刚开始代理好赚风险低,等到被养套杀已经没能力大型开
作者: crayon1988 (蜡笔)   2026-08-10 10:43:00
会赚钱才是真的 现在一堆娱乐城不就是转型结果
作者: waynemayday (维尼)   2026-08-10 10:43:00
代理太好赚 自行开发就是烧资金赌博 后来技术跟不上
作者: crayon1988 (蜡笔)   2026-08-10 10:44:00
抱持一堆理想梦想榨干资金也只会被人笑傻子而已
作者: blueshya   2026-08-10 10:44:00
传奇 中华网龙以前也自己研发一堆阿,主要还是市场淘汰
作者: Zoro80298 (天羽秀翼)   2026-08-10 10:44:00
图快钱 研发新游戏却没赚头
作者: waynemayday (维尼)   2026-08-10 10:44:00
现在也不一定糟 很多工作室小型作品都做得很好
作者: sadmonkey (下雨天)   2026-08-10 10:45:00
发,而且网络转型那块游戏业感觉一直做不好
作者: blueshya   2026-08-10 10:45:00
说中国没办法学叫吹喔,也太好笑,他们那种大量人力密集然后工时超长本来就是其他国家没办法.
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:47:00
不要对某些整天哭董卓的人认真啦,讲的是事实就好
作者: fafcfh (新参者)   2026-08-10 10:47:00
诈骗产业让游戏资源全关在博弈上
作者: xo1100 (虾蒸河粉)   2026-08-10 10:47:00
工作室做自己想做的有红赚到没红也正常在公司你点子提案跑流程争预算光被洗脸就饱了
作者: cor1os (大丈夫だ问题ない)   2026-08-10 10:47:00
不止游戏,全产业都是短视近利
作者: blueshya   2026-08-10 10:47:00
其他国家还是要顾一下劳工人权,这个吉田修平也讲过
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 10:48:00
中国的经营模式要分开看
作者: CCPenis (匚匚屌)   2026-08-10 10:48:00
没强过吧==
作者: cor1os (大丈夫だ问题ない)   2026-08-10 10:48:00
只要公司每年目标都是要营利比去年好,那就没救
作者: wtfconk (mean)   2026-08-10 10:48:00
找现成游戏代理赚快钱,赚到根本没在练功
作者: ndtoseooqd (大和大熊)   2026-08-10 10:48:00
发现做赌博的更好赚吧
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 10:49:00
一种冲免洗冲榜课金的 一种是包著日式ACG皮的你要讨论哪一种然后中国其实有不少不错的独立游戏团队
作者: x8931139 (贡丸糖)   2026-08-10 10:50:00
向钱看齐 再加上华语圈就是一堆盗版(没正版意识)又不像日本欧美能撑起正版 走代理线上游戏又能解决盗版问题
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 10:50:00
主题也很敢挑 代价是常常会不见
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:50:00
也不要讲老板怎么样,自己当类老板,要投资股票时就
作者: goury   2026-08-10 10:51:00
你要先知道,并没有“大厂放弃研发转型代理商”这回事做不好失败,跟放弃没有做,是两回事
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 10:51:00
绝大部分的仙侠都是前者
作者: blueshya   2026-08-10 10:51:00
独立游戏也是台湾游戏出路没错,就像上面讲的色游
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:51:00
扪心自问,你身家10万,会投台鸡还是兴柜? 身家一千万或几亿时,会投的标地就不一样了,台湾游戏产业规
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 10:52:00
身家十万就别投资了
作者: blueshya   2026-08-10 10:52:00
我也觉得说台湾厂商只代理放弃研发是错的.主要是研发出输给了市场才是放弃研发原因.就不卖阿
作者: adwowcuthand (爱德华剪到手)   2026-08-10 10:52:00
才没有走错,代理成本低又好赚,新干线、橘子有走错吗?沁象现在走博弈有走错吗?
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:52:00
模就是这样,整个市场小,老板要投都会挑容易赚的
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 10:53:00
中国的实质日式ACG的游戏IP 多半要在海外至少香港设置独立作业的子公司 否则无法运作
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:53:00
10万还是要投资啊,不然通膨会变7万8万
作者: blueshya   2026-08-10 10:53:00
现在则是手游时代,台湾大厂都研发失败不卖才转做代理
作者: cchen   2026-08-10 10:54:00
钱,其他产业更好赚,谁会投入看不见回报的东西
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 10:54:00
身家十万的时候先把现金流扩大比较实际
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:54:00
其实小黄游手游还是有一些在做,死死撑著还有在更新
作者: z635066 (洋葱)   2026-08-10 10:55:00
没错阿,研发投一堆不如赌博网页游戏,这就是台湾玩家的选择阿
作者: clickslither (sda)   2026-08-10 10:55:00
只是正常向的就打不过大厂,软硬件拼不过小声说,赌博网页游戏的大宗客户在海外.....
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 10:56:00
要讲更极端吗 其实没有多少懂做游戏
作者: z635066 (洋葱)   2026-08-10 10:57:00
搞赌博游戏政治献金高、开发成本低,人的事钱的事都simple很多
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 10:57:00
那种赌博网站也不会是你认知的游戏市场啦
作者: Ruri2 (秋风剑奴)   2026-08-10 10:57:00
台湾游戏公司只想捞短期,做博弈游戏最快
作者: MyPetTankDie   2026-08-10 10:58:00
我们社会有个很强的癖好就是喜欢成功,所以几乎所有工作室和参与的人,尤其是投资人和管理层满脑子都只
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 10:58:00
那种明星三缺一完全不是博弈游戏
作者: z635066 (洋葱)   2026-08-10 10:59:00
呵,真要禁某游戏按台湾法规是能断金流的,机房放海外就能从台湾掏钱的真以为台湾没门神
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2026-08-10 11:00:00
书本这种文化资产都没落了 你台湾游戏没做起来很怪吗?
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 11:00:00
真正的赌博网站是我之前的小零用钱来源 用wordpress做的 定期从东南亚国家彩券开奖取号 对 就是大家乐也没有台湾人在玩 金流也不在台湾
作者: adiemusxyz (挑战的人生)   2026-08-10 11:01:00
就自甘堕落 一家家从半自制半代理变成全代理 后续技术、制作、剧情、美编能力被韩国中国拉开 就注定今天的局面了
作者: offstage   2026-08-10 11:01:00
本土市场太小,没有资源往海外发展
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 11:01:00
因为台湾金流根本不重要 这种博弈背后的金流是跨国的 然后通常最底层都是BTC/USDT
作者: z635066 (洋葱)   2026-08-10 11:02:00
放心吧,对不赌的人来说神来也的假赌跟真赌意思一样,那些“合法”开发商也知道他们是在做“赌博体验”
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 11:02:00
台湾工程师去帮忙做的赌博网站根本不是内需产业
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 11:03:00
那是...某种程度的虚拟货币洗钱流程一部分赌博体验没有什么赚头 可以差两个0等级的数字说真的就只是游戏 包括什么钓鱼机台 线上麻将
作者: k798976869 (kk)   2026-08-10 11:04:00
黑橘还我钱
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 11:04:00
那种根本就真的只是电玩
作者: fenix220 (菲)   2026-08-10 11:04:00
台湾鲷养殖业世界第一
作者: f536392   2026-08-10 11:04:00
哪里走错了 活侠都出圈成世界级ip了 国外业界人士都在吹
作者: z635066 (洋葱)   2026-08-10 11:04:00
呵呵,官员嘴巴一开一闭沈庆京整个财团的融资全断的国家,说防不了?没做,怕动人小钱包而已
作者: hongzero (龙门零)   2026-08-10 11:05:00
跟不上技术转型 国产高光是在2d时期 但是在转3d的时候没有继续投入成本 还保持着一个技术可以用三代的想法 之
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 11:05:00
不是做不了 是不划算
作者: class21535 (卤蛋王)   2026-08-10 11:06:00
反了吧 就是去搞不成熟的3D才加速毁灭
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 11:06:00
你能想像的那种线上棋牌模拟就只是电玩间或麻将室
作者: z635066 (洋葱)   2026-08-10 11:07:00
虽然台湾推民主很多年了,台湾法规从集权转民主哪有那么多释放权力的变动,连历届总统你见谁在释权;一堆陈旧法规能当法源
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 11:07:00
或者汤姆熊的推硬币钓鱼机 那都只是玩具 不是不搞是真的要论博弈 看不上那种东西
作者: feedingdream (我不是人,是禽兽!)   2026-08-10 11:07:00
季经
作者: xo1100 (虾蒸河粉)   2026-08-10 11:08:00
怎么感觉有人聊到要进去了
作者: mild7no1 (地虎人)   2026-08-10 11:08:00
没创意、没技术、画面丑,当年连超任都打不赢
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 11:08:00
法规又不是总统这个位置说放就放的
作者: rainylife (rainylife)   2026-08-10 11:08:00
人工太贵,成本太高吧
作者: z635066 (洋葱)   2026-08-10 11:08:00
说啥呢?那些“赌博体验游戏”就真的是台湾游戏业营收/开发成本的高峰,逛过几家赌场就在那看不起台湾人民的选择?
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 11:09:00
但细节我就不讲了 免得4-11我没有逛过赌场 我只跟你说你以为的博弈弄错了那种体验游戏在台湾赚那点钱 直接当游戏业就好了对 那就只是电玩而已
作者: z635066 (洋葱)   2026-08-10 11:10:00
不是一个位置说放就放阿,但历年你又没见过哪个高位的在推这种东西,实话就是不用抓
作者: q123212 (q123212)   2026-08-10 11:10:00
真人色情游戏不做了开始走下坡
作者: MyPetTankDie   2026-08-10 11:10:00
没看懂吗,我是说复制成功经验。
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 11:10:00
我自己本人最大的赌博行为就是去日本花一万日币玩一玩小钢珠这样说吧 你现在看到被抓包的大规模洗钱 诈骗的金流就是你以为没有抓的"赌博"只是你不知道那是什么而已
作者: gp3lucky (gp3lucky)   2026-08-10 11:12:00
从各方面来考虑 台湾确实是适合小型精英团队作品
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 11:12:00
台湾赌博从来没有合法过 连彩券都是公益性质民间打打牌什么的原本就不会去管
作者: mid9ht (咪奈)   2026-08-10 11:13:00
台湾人太聪明了,游戏这种不赚钱的东西不碰
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 11:13:00
而这种金流台湾只是节点之一 而且如果你开过户头
作者: gp3lucky (gp3lucky)   2026-08-10 11:13:00
比较成功的色游跟叙事游戏都是这种路线
作者: DerekLo (汗臭肥宅)   2026-08-10 11:14:00
发现代理比自研好赚
作者: tsunamimk2 (我爱你 我需要你)   2026-08-10 11:14:00
现在多麻烦 上次我光要汇出不到三十万台币的USDT被银行各种稽核了三次
作者: z635066 (洋葱)   2026-08-10 11:14:00
想说白马非马是吧?我同意你说的两者有细节差异,但实际上对其他游戏圈来说这就同一挂,能区分“博弈游戏”跟“赌博体验游戏”的scaling跟解谜、RPG、动作游戏那些不同,对其他领域玩家来说那就是坐一桌的
作者: z635066 (洋葱)   2026-08-10 11:16:00
而且不管平台提供的是真赌假赌游内容,能产生的社会问题是一样的
作者: dreamyello (昔时)   2026-08-10 11:17:00
欧盟有几区的法规只要转蛋就算赌博
作者: MADAOTW (MADAO)   2026-08-10 11:17:00
当然是肮赖ㄍㄟ、害的。没远见只想上市上柜。加一堆老害进公司
作者: z635066 (洋葱)   2026-08-10 11:17:00
我倒觉得是你把其他游戏圈子想小了,不过在台湾嘛,也正常
作者: m6dj942k7 (只要胖胖+眼睛小就是维尼)   2026-08-10 11:17:00
就是改代理线上游戏开始的,也有国产自己做线上游戏,但比不过国外线上游戏
作者: dreamyello (昔时)   2026-08-10 11:18:00
最近的游戏开欧洲服都只能明标价码卖 少捞很多钱赌还是最赚钱的行业
作者: HellFly (十大杰出边缘人)   2026-08-10 11:18:00
其实就资本不想冒险,现实,但合理代理就是风险最小的做法
作者: RbJ (Novel)   2026-08-10 11:19:00
因为做游戏连养活自己都不容易,你要怎么发展嘴上要别人冲锋牺牲都很容易
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2026-08-10 11:21:00
台股喷上天又在吵游戏业了喔,人该向前看了一下吧
作者: MADAOTW (MADAO)   2026-08-10 11:25:00
近期独立游戏反而能实质意义上走出台湾 多亏steam
作者: MyPetTankDie   2026-08-10 11:26:00
有段时间企业也争相成立工作室,但没成功,就是只想复制成功经验的社会的关系。
作者: koumoushou (小高)   2026-08-10 11:26:00
只想赚快钱
作者: Scarlett888 (史嘉蕾)   2026-08-10 11:27:00
爪哥好了啦
作者: MyPetTankDie   2026-08-10 11:27:00
现在产业消失反而这氛围淡化了,不是坏事,但基础可以说是完全没有累积
作者: BOARAY (RAY)   2026-08-10 11:28:00
是希望咱们游戏 电竞元年能真的出来
作者: MyPetTankDie   2026-08-10 11:28:00
。而且还变成产业和投资人、政府避讳的东西,长期来说还是很有问题
作者: macair (macair)   2026-08-10 11:28:00
明明都去做博弈了,世界级的水准
作者: tim111444   2026-08-10 11:29:00
大量代理放弃开发的时候
作者: MyPetTankDie   2026-08-10 11:29:00
,虽然这种东西也是说一波一波的啦,只要社会有人喜欢游戏迟早也还会有一两次成功的引导线出现引起投资兴趣。不要又像蛋塔一样成功就好
作者: Beantownfan (豆城电风扇)   2026-08-10 11:31:00
开发成本暴增 单机跟线上游戏不是同级别的东西
作者: p20162 (好大一只鸡)   2026-08-10 11:31:00
赚不了快钱
作者: nungniku   2026-08-10 11:33:00
看不到哪里走错捏 不是赚很爽吗
作者: cchen   2026-08-10 11:35:00
早期游戏机台就是赌博的,早定位好方向了夹娃娃机也是类似套路
作者: herbleng (herb)   2026-08-10 11:39:00
尝到代理的好处
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-08-10 11:40:00
你也不能怪人想代理或是转去投房地产之类的 那些东西就偏稳 加上也不是真的没有国产 但大多国产无论商业成绩还是声望、玩家口碑一直被代理进来的吊打
作者: storyo11413 (小便)   2026-08-10 11:42:00
当年没走错 那时候风气就是呛单机赚少没未来
作者: blackstyles (夜猫)   2026-08-10 11:42:00
代理一时爽 一直转蛋一直爽
作者: d125383957 (不可信任)   2026-08-10 11:43:00
我觉得没什么走错问题纯粹台湾自己体质不好而已
作者: enim (小脚色)   2026-08-10 11:43:00
代理就可以赚钱,为何要自己研发 差不多就这问题
作者: ex990000 (Seymour)   2026-08-10 11:48:00
也是有不少台厂做mmo的吧 但那技术实在…天堂烂画面以后就跳奇蹟 再来就魔兽 但台mmo画面还是天堂同期
作者: MyPetTankDie   2026-08-10 11:51:00
他们要做的是不是魔兽的类魔兽,程式因为市场还没起来都是正规系统出来的,都来不及适应名为“游戏”的程式开发上层就只想要成功,有这名为成功的诅咒当然会死,而我们社会可以说是从出生就想着成功
作者: PlayStation6 (索索)   2026-08-10 11:52:00
市场决定的吧国产单机那年代因盗版赚不到什么钱直到MMO时代可以稳定赚钱市场就变对单机有爱的大概都是那时候家里有游戏机的族群
作者: MyPetTankDie   2026-08-10 11:53:00
。不讽刺的是最后对上层的大人物来说成功的捷径就是代理而已lol
作者: z635066 (洋葱)   2026-08-10 11:55:00
真的别总说是开发的错,mmo就好几款在外面打一圈红回来有人想投钱但投出一滩死水的
作者: trashtsmc   2026-08-10 11:56:00
台积电越好 台湾越烂 台湾只剩下生产半导体毒物 极端主义 打压各种文化有想法的人 就为了打造当美国生产半导体毒物的基地 毒死下一代
作者: z635066 (洋葱)   2026-08-10 11:57:00
看来楼上对白天这么多人上网打嘴砲这事很有意见
作者: BOARAY (RAY)   2026-08-10 11:58:00
多么希望来款像黑沙那样很单人可以多人那种付费/免费进厂商城内购有点像服务型的国产MMO
作者: organ63521 (期望越大=失望越大)   2026-08-10 12:00:00
我就问 哪里走对
作者: justice0926 (贾斯提斯-专业废文制造机)   2026-08-10 12:01:00
流星蝴蝶剑才是巅峰之作
作者: handsomeburg (韩森堡)   2026-08-10 12:05:00
都是靠个人能力而迸发的烟火,没有形成具有SOP的工业,无法传承改进,漂亮但不持久
作者: PTTJim (迷恋伊人)   2026-08-10 12:05:00
像大宇的话就是因为钱进大陆啊
作者: Bigcookie2 (ミン)   2026-08-10 12:06:00
就是产业风向而已 其实也没做错什么吧?
作者: yuan0119 (蓝色天空)   2026-08-10 12:06:00
不赚钱在鬼岛都是废物游戏
作者: KOKOLALAMA   2026-08-10 12:07:00
整天说钱不够,市场太小,结果Steam一堆成功案例
作者: ldeathkiller (之之)   2026-08-10 12:07:00
幻月之歌是不是台湾的
作者: upeo (时雨音高夜难眠)   2026-08-10 12:09:00
娱乐城才是对的 不用投入多少开发 一次性就能圈一堆智障的钱
作者: summer08818 (........)   2026-08-10 12:09:00
博弈赚烂了好吗 到底是在
作者: a75091500 (凱洛がいらく)   2026-08-10 12:10:00
当年疯狂做武侠当然出不了国际
作者: TALENTBER (我不能说)   2026-08-10 12:10:00
台湾这几年不是有领补助,台湾人反而要花更多钱买的吗?笨色公司还想发展起来喔
作者: adcc (小宗哥)   2026-08-10 12:11:00
老板看的是营收,发现代理好赚市场又买单时,干嘛还要投入资源去赌不知道市场会不会买单的单机
作者: picacuo (西瓜偎大边)   2026-08-10 12:11:00
开发仙剑跟轩辕剑系列的企划应当得诺贝尔文学奖至少提名,我认真~
作者: amos5566 (amos)   2026-08-10 12:12:00
印象很深的是支那游戏公司来台湾呛台湾人不要研发游戏做代理就好
作者: arcZ (arc)   2026-08-10 12:13:00
网游时代被韩国干翻 变成天堂 枫之谷的形状
作者: aaaaooo (路过乡民)   2026-08-10 12:13:00
大炒房时代开始后电玩跟音乐等娱乐产业马上变死水
作者: sowhysowhat (sowhysowhat)   2026-08-10 12:13:00
短视近利?steam成功?也太天真ler 怎么不想想失败案例有多少XD 站公司经营者跟工程师角度要在台湾玩起来,就是超难赚要超难推
作者: ganglia01 (宅宅神经节)   2026-08-10 12:13:00
活侠传比较像武侠有声书吧,他离真正的武侠游戏差距可不小
作者: eriker (eric)   2026-08-10 12:13:00
单纯全球游戏业不好赚而已 强的去做web 硬件 AI了
作者: amos5566 (amos)   2026-08-10 12:14:00
支那人眼中的台湾人只要做好低阶工作就好
作者: rahit (水元素)   2026-08-10 12:14:00
当年没有steamsteam根本单机游戏救世主
作者: eriker (eric)   2026-08-10 12:15:00
以前做游戏跟盗版是生存跟生活问题 现在台湾选择多太多了
作者: pimday (彩虹)   2026-08-10 12:16:00
当年? 代理比较赚 你自己开发没外销市场(语言 IP深度 行销管道) 你以为光靠台湾的死忠粉能养公司?
作者: qootoo125 (好男儿胸怀像大海)   2026-08-10 12:17:00
走错?台湾所有有名工作室最后都跑去中国
作者: pimday (彩虹)   2026-08-10 12:17:00
那时候动不动就启动码跟绑光盘验证 你就知道盗版对公司打击有多大
作者: vul3kuo (Glory)   2026-08-10 12:17:00
与其说代理好赚 应该说不代理公司活不下去
作者: summer08818 (........)   2026-08-10 12:20:00
没走错啊 专精在特定领域会赚钱才是重点
作者: fred7620 (文殊师利勇猛智)   2026-08-10 12:20:00
那时趁网络游戏刚兴起的公司赚翻了,谁还要投入单机游戏。
作者: summer08818 (........)   2026-08-10 12:21:00
看公司是要赚钱的 不是来做兴趣跟功德的
作者: yuting90 (yuting)   2026-08-10 12:22:00
搞一堆奇怪的认证方式 最后还进化成不随时连网就不能玩到底是买了单机还是网游啊
作者: Gouda (gouda)   2026-08-10 12:22:00
市场大小 如何开拓也是问题 现在是有个steam 挂上去有网络就能买 当年可不是这样..
作者: u950027 (u950027)   2026-08-10 12:23:00
其实一直都没跟上时代过吧 以前连世纪帝国一代都没中文版外国游戏看不懂才会去玩国产武侠 不过以剧情来说 还是台湾写的最对味
作者: yuting90 (yuting)   2026-08-10 12:23:00
还有bug一堆的问题 有多少部玩不到最后是因为bug的关系?
作者: npc776 (二次元居民)   2026-08-10 12:25:00
这个我不好说 炎龙骑士团或天使帝国什么的剧情像是客服小妹兼差写的....
作者: Gouda (gouda)   2026-08-10 12:25:00
doom风行时 智冠也有跟风推出FPS七侠五义 勉强跟上时代
作者: katanakiller (管他去死)   2026-08-10 12:27:00
代理太好赚都不研发了
作者: summer08818 (........)   2026-08-10 12:27:00
而且那年代open source的资源很少,从底层到建模都要自己干,开发时间又长,你一个方向错不合胃口 就整组掰了,
作者: u950027 (u950027)   2026-08-10 12:27:00
国产我只服轩辕剑3 故事从欧洲打到唐朝 bgm也有做出地区风格 只差没去美洲和非洲就变大世界游戏了 现在想想 那不就是30年前回合制的原神吗
作者: arceus   2026-08-10 12:28:00
真心想花钱享受游戏的就不多 网游拼虚宝拼卖帐号多人玩CS玩魔兽玩lol也是因为免费又能交际想吃外国市场成本增加还未必能赚 结果就是娱乐城
作者: pimday (彩虹)   2026-08-10 12:34:00
当年开发游戏可没那么多框架跟模组可以让你套,开发时程跟人力成本就在那,付出的风险跟回收不成比例,然后当年台湾红爆的经典单机,你去看看国外就算有翻译的销量就觉得没人做正常了。
作者: guanhualee3 (冠花好月圆)   2026-08-10 12:35:00
代理
作者: pimday (彩虹)   2026-08-10 12:37:00
台湾市场小,盗版游戏又兴盛,真的愿意花500以上买一套单机作品的少之又少。网络和对战游戏起来以后更惨,不能在网咖包台同乐的游戏更难走出去。
作者: windhiei (天锁斩月)   2026-08-10 12:40:00
短视近利
作者: dongchann (咲けない花)   2026-08-10 12:44:00
辛辛苦苦研发数年发现还没赌博游戏的零头,直接被现实压压垮跑路
作者: popptt (世界的天空)   2026-08-10 12:47:00
都把最强IP卖掉了,只是延长一点时间而已
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2026-08-10 12:47:00
代工太爽 有在做的抓不到市场 明明欧美日韩都在抄来抄去 还在那边武侠jrpg
作者: alaf (羽月枫花)   2026-08-10 12:47:00
什么赚钱人就会选什么 游戏产业薪水少营利低 人口撑不起产业
作者: lindywell (棒各)   2026-08-10 12:48:00
短视近利 只想零风险赚钱
作者: dildoe (Dildo)   2026-08-10 12:48:00
国外也农啊 随时代分工精细 有一段没跟上 就跟不上 人人是runner XD
作者: c24253994 (鬼混哥)   2026-08-10 12:48:00
又在引战
作者: hakuoro (hakuoro)   2026-08-10 12:49:00
做好游戏财报就是难看对不起股东啊 没傻劲做不了游戏的
作者: StarTouching (抚星)   2026-08-10 12:50:00
没走错任何一步 因为死的不只游戏业
作者: style84625 (秋璃)   2026-08-10 12:51:00
发现博弈游戏比较好赚
作者: Bigcookie2 (ミン)   2026-08-10 12:53:00
国产我只服汉堂啦
作者: blue010679 (蓝色灰色)   2026-08-10 12:56:00
换皮线上游戏跟换皮手游太好赚 单机成本高 收益不成比例
作者: lewdster   2026-08-10 12:57:00
ps有合作出游戏但没跟日本买技术软件就玩完了反观韩国就花钱请教日本产业升级网游崛起
作者: blue010679 (蓝色灰色)   2026-08-10 12:58:00
然后大型mmo后续更新想新剧情 又是花大钱 提升等级出几个很农的副本打装备就完事了 没有丰富的剧情支撑就走下坡 看看中国剑网三
作者: x19005 (肥宅o'_'o)   2026-08-10 12:58:00
台湾有钱的族群都在玩博弈游戏和天堂,厂商当然以钱为主
作者: cool10528 (好芹)   2026-08-10 13:00:00
有走错吗? 一定要拿股东的钱去开发游戏吗当董事会给你最后通牒无法改善获利就滚的时候,应该没人会选开发游戏吧
作者: kevin850717 (放火烧课本)   2026-08-10 13:04:00
台湾那些波菜赚得搞不好还比那堆韩国手游/OLG多
作者: RoyRoy2   2026-08-10 13:09:00
明明PC game最惨的时代还有steam这个避风港 偏偏没一家上去发展 死好 中国那边的还比较重视
作者: kevin850717 (放火烧课本)   2026-08-10 13:10:00
问了GPT 哪怕是波菜都是韩国>>台湾欸 怎么这样QQ
作者: zeldalight (E.G艺起趣)   2026-08-10 13:16:00
因为以前长辈认为打游戏就是坏学生,就是不上进
作者: rex7788 (胖东)   2026-08-10 13:19:00
跟当年没关系,台湾就是短视近利,就跟中国足球一样脚痛医脚头痛医头
作者: ideal5566   2026-08-10 13:19:00
因为台湾人不喜欢做研发 烧钱
作者: trashtsmc   2026-08-10 13:23:00
台湾只会代工 美日台湾做什么 就做什么 每日不要台湾发展个人品牌民族性的东西 只要台湾的土地生产半导体毒物毒死自己
作者: adk147852 (Immortal)   2026-08-10 13:29:00
跑去更赚钱的代理 这能说错吗
作者: arbteiff   2026-08-10 13:30:00
当年禁电动玩具差很多还有网咖禁令
作者: adk147852 (Immortal)   2026-08-10 13:31:00
双剑 宇峻幻三也是撑很久惹 就不卖阿走代理后其实就慢慢放掉了 手游前期连换皮都不想跟上
作者: y468513 (y468513)   2026-08-10 13:44:00
月经文
作者: howardyeh (arnan)   2026-08-10 13:45:00
没有什么当年走错那步...过这么多年...没什么借口了啦
作者: kobaryo   2026-08-10 13:46:00
有活侠
作者: tsairay (火の红宝石)   2026-08-10 13:48:00
就赚到钱没有投资技术,只想靠同一招代理赚轻松钱
作者: wayne530 (waynne)   2026-08-10 13:49:00
这就是荷兰病 当全岛重压半导体资讯业 其他产业通通被排挤没有新血 没有创新 没有未来
作者: payton0418 (payton)   2026-08-10 13:54:00
看到橘子代理赚成这样,受不了吧
作者: heatlion (西莱昂)   2026-08-10 14:06:00
单机游戏一堆坑又有盗版 初代MMO收月卡费 资料也在公司那
作者: Bencrie   2026-08-10 14:07:00
征文比赛考古题。整天不是抓战犯就是下指导棋
作者: bnd0327 (阿噗噗)   2026-08-10 14:42:00
没有走错啊,就不想赚这个钱,又不是投资失败之类的
作者: gowaa (囧mmmmmmmmmmmz)   2026-08-10 14:46:00
也没走错啊 就能赚到钱就走那一步去了
作者: Minihil ( )   2026-08-10 14:50:00
其实就相关市场太小 你投一样的资金下去游戏能让多少人玩他?只能卖台湾的话就那些人在MMO兴起的时候也不是没有国产的 但市场竞争力就没日韩来的受欢迎 简单说就是卖不出去不然看很赚钱的赌博相关 其实也不止卖台湾啊
作者: twistfist (tf)   2026-08-10 15:01:00
先问是不是…你先确定有走错
作者: OEC100 (OEC100)   2026-08-10 15:12:00
对阿,大象的台湾营收不到1/3
作者: Wall62   2026-08-10 15:21:00
明明就有娱乐城撑起一片天 讲得好像真的很惨一样
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2026-08-10 15:25:00
走博弈没走错啊,娱乐城和娃娃机台湾超强,不然你看11当初的情节套在现在的台湾游戏还是成立啊
作者: ju851996 (000)   2026-08-10 15:25:00
转手游爽赚
作者: ken121   2026-08-10 15:28:00
结果论来讲 西进就走错了 最后走到卖双剑
作者: L1ON (Fake)   2026-08-10 15:40:00
星城:
作者: ymcaboy (水城)   2026-08-10 15:43:00
当时被橘子这种代理线上游戏的快钱抢去了
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2026-08-10 15:52:00
想要赚快钱,没留自已的家底技术发展省钱裁人最后剩代理一条路,以公司眼光来看是对的。但代价就是整个产业没了

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