嗨嗨
阿肥在想
开发成本这么高
一堆人跑去打一些课金手游
感觉出3a也不一定有人买
3a大作会越来越少吗
各位怎么看
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不是每个厂商都能做出受欢迎的课金游戏,做不出来还是回头乖乖作单机游戏
玩游戏只是消遣 只有有钱有闲的老人才花时间在家用游戏上
作者:
BApple (BApple)
2026-08-09 14:47:003A到底是啥? 和二游一样难懂,基本上厂商砸大钱的作品一直都有
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2026-08-09 14:48:00亚洲变多 欧美的变少 dei那么重 成本还得卖500万套才开始回本 例如最新halo 欧美3a风险太高了
作者:
safy (Ty)
2026-08-09 14:55:00你认为什么是3A?
现在巴哈前三名是啥 玛奇 枫之谷 新枫之谷,转移呢?
作者: cjy1201 2026-08-09 15:10:00
3a卖得好更好赚啊
你认真算过开发成本跟销量就不会问这问题很多人笑没办法回本 但实际上扣掉平台税 别太夸张的开发成本大概一两亿镁 大概2~400万套就回本了这还不包括一些常见的内购
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2026-08-09 15:36:00想太多 能回本就不必那么多裁员了 黑豹3a胎死腹中 bungie砍一半人 bethesda都能砍人 就是做游戏不赚钱 留着你能给公司赚钱为何裁员 然后接下来换ea大裁员 就这1-2个月内 毁血流成河 而且一个个3a案子直接蒸发非绝对神主牌 安全牌 现在欧美谁给你做3a?没那个开发环境了连halo重制都能死掉 连带我预计2代3代重制 怕是永远不会发生了 因为已经linkedin 有刚被离职的halo studio员工发文找工作了
作者:
Kust (Kust)
2026-08-09 16:11:00先定义3A大作再来算会不会变少