楼主:
xmas0080 (三毛咧咧咧)
2026-08-08 03:57:41如题,我这篇就是破关之后最真诚的感想
我是使用PS5普通版去跑这个游戏,一周目全程<困难>难度花了30小时破关
相比于其他youtuber什么的我好像是花了两倍的时间
就是我真的很努力玩这个游戏了,破关时候主角应该是49等
我看到其中一个奖杯是要让主角99等...真的是痛苦,这游戏我绝对不可能白金
更不用提还有好几个收集型跟能力全满型之类的,要农应该也是可以
但是我破关之后只有一个想法:解脱。
我大概二周目进去打完十分钟我就把光盘片退出来了,真的...太痛苦。
他们题材明明选得非常好,但为什么会变成这样,我甚至拿到当天请特休玩一整天...
下面有可能是一篇非常长的抱怨文而且应该有雷,但我觉得这款被雷也没关系
因为真的太无关紧要了,这游戏的所有环节都很无关紧要,都很随便
我感觉得到GF对于这款游戏的期望跟他们实际上付出的程度
我会先分成好几个部份去讲讲为什么我会有这种感觉以及我的看法
以下是主题列表:
pro-
美术很厉害
con-
剧本很破烂
演出很破烂
战斗很业余
系统很随便
音乐很少量
目标很虚幻
美术是我觉得他们这部真的用心的程度可以符合最后的结果
但应该有一半是UE5的功劳,因为有这个引擎之后可以很大程度重现他们原始设计
例如好几个大地图我觉得他们建模都建到超过玩家会到的地方
而且因为他们这次为了要让角色可以使用木遁忍术去作为移动手段
他们比起其他游戏更多增加了很多垂直的内容,也就是这款游戏的大地图
很多时候是一个大方块而不是一个平面,才可以让玩家在里面玩跳跳乐
虽然到后来同质性就有点高,大概十个地图里面会同一种风格有两份
这个[有两份]的部分很重要大家要记好,因为之后还会不断地提到
他们对于那个技能树的想法跟实际在战斗技能上的表现是真的挺棒
每个招式对应的花朵都会真的出现在画面上,或是脚色走路旁边会一直冒出小草
这种神祕小细节他们是有在注意的
再来是登场脚色全部都很好看,除了那些机器人,单看设计的话都是很优秀
这点也是要谢谢UE5跟MetaHuman让主角们(也就五人+一狗)都很好看
片头跟片尾的过场动画都能看得出来GF人设还是很有味道的
即便我不知道为什么4026年可以把脚色服装弄得如此大正时期,但好看就算了
好,那我把优点说完了,接下来是主要的内容
我说你这个剧情编排是怎么回事? 你是不是想要用这游戏有14章去迷惑大家
这游戏内容量很多? 其实我觉得这游戏只有4章而已
第一段主角踏上旅程
第二段主角中间努力战斗努力成长
第三段有人死掉有人脱队
第四段打最后BOSS
他们把第二段的部分,复制贴上了十次
而且不只是关卡内容或是什么BOSS跟敌人,连剧情都是复制贴上了十次
你中间看到他们有过场感觉好像是要讲什么了,但最后还是什么都没讲
到后面主角都按耐不住直接问说"你要不要跟我说去那里到底要干嘛"
另外一个角色居然说"可我现在不想讲,你总有一天会知道的"
我的天你到底还要多想要扮演谜语人,你们中间所有那些若有似无的对话
听到都快要发疯了你居然还不说明我真的是要....
果不其然,这个flag就是要等到该角色死亡之后,才以录音的方式呈现
但这也太硬要了吧?你们明明还有十种让剧情推进的部分但却啥都没有
再来又有另外一个角色一开始是好人但后来变敌人,中间毫无转折演出
就是突然间你就要开始揍人然后最后真的揍赢了才发现根本不打也可以
我不懂啊,你们是因为这个片场演员不够所以只好把看起来会打架的人都变坏人吗
而且总共才五人加上一狗,你就要搞这套三次!!!! 我都把身边人打一遍了啊!!!
这种烂梗在这个游戏里面居然还可以被复制贴上,我真的是用膝盖想都知道发展
还要满心期待拜托GF背叛我的这种肤浅猜测,但我总是那个猜对的人,我好痛苦
可以加强这个痛苦的就是这游戏的演出,你知道他们最用心的演出就是片头片尾齁
片尾是为了要打赢BOSS搞一个大结局所以要弄很好这个很正常(也确实弄很好)
片头为了要让玩家可以快速进入游戏感觉所以也应该要做很好
如此一来玩家就会先被这个片头骗到然后玩超过两小时之后就来不及退款了
而且你知道他们片头可以用两次吗,嘿嘿
重点就是要先你看一次片头玩一下然后再跟你说接下来的游戏内容是五个月前
没错,聪明的你想到了,这个是属于破题倒转剧本
所以你之后开始玩那个被填充十倍的打怪PART之后就能顺顺的接回那个片头动画
正所谓"如果这东西不错那我们就重复用,用到没味道为止"
就是这个游戏最好的说明,而且玩家会从头到尾每分每秒都在品尝这个感受
如果是骇客任务的NEO来玩这个游戏,他会每半小时就说出一句 Déjà vu
除了特别用心制作的片头片尾过场,中间的桥段就像是他们忘记发包的结果
所有人都是站桩转头动嘴巴,没有表情没有动作只差没有直接摆出T-POSE
当中那个开车的大叔更是会在停车的时候手握方向盘对话
而且如果基地没有移动的时候,小妹妹会去后面切菜或是坐在床上痴痴的等
但大叔永远是双手握著方向盘眼睛直视前方,这人甚至还不用吃饭(HOW?
站桩就算了,但就连对话内容都很空洞,我甚至还没点下去之前我就知道内容
点完之后我还是不知道我听了什么或是刚刚那段有什么意思
而且主角跟别人的对话是站桩这个居然还不是最烂的(我知道很难理解)
如果把镜头转到NPC之间的对话,他们有好几个段落是A跟B在打电话当谜语人
只讲一些他们两个人自己知道的事情把玩家当白痴
但这个部分GF选择了用全黑画面做整段对话的唯一演出,也就是黑画面配白字幕
对,没有背景没有立绘甚至没有双手握方向盘的大叔这种固定镜头
我不懂,你们为什么要搞这个,然后明明是两个人的对话
但他们却要像是本人在现场对戏一样讲话中间会有停顿去营造气氛
不是啊大哥大姊,你们这个停顿停了五秒我不知道是你们不说话还是PS5当机啊
整个画面都黑的我根本分不出来你们是在干嘛啊
而且停顿完之后说出来的还是谜语啊,停顿个屁啊,这明明是两个人的对话
你会特别跟别人聊你们晚上要吃什么最后你停个五秒之后说"....那就老地方"
到底想干嘛!!!!!啊!!!!!! 重点是这种事情不只发生一次!!!!!!啊!!!!!!!
不行了我不能讲文戏了我要吐血了,来说说这个会被他们当成宣传的战斗分类好了
发售前各种吹说喔我们GF这次派出的正是之前协助过只狼制作的菁英STAFF
好啦,那个弹刀是有点那么影子,尤其是这游戏星期二正式发售
而我星期一刚好打赢一心看了三个结局,才把热腾腾的只狼光盘退出来的
我可是用心良苦要用最顺手的体验去迎接这个史诗大作
结果呢,给我什么
这是一款R1+方块就能包含所有招式的游戏
对应敌人的方法只有回避红光+格档非红光
剩下的所有能力都是输出,各种各样的输出
传统板机的L2瞄准+R2射击
按下三角形开启狗狗选单轮流使用六个不同的技能(但后面你就会发现两个就够用)
再来一个残忍的事情就是他们似乎只想到要做很酷的攻击技能树
忘记去想要怎么把这套东西做得好
除了狗狗自己有自己的扣打以外
主角呢,时停能力+放招是共用同一个资源槽
然后这个资源槽+狗狗资源槽的获取来源只有唯一一个方式:格档 (就是要弹刀)
资源槽靠技能树加到最满才只有八格还是九格
这会有什么问题? 就是时停能力跟按招式是冲突的
先开时停的话他是会持续消耗那个技能扣打例如有90资源分成9格
但我们开招也会消耗,而且一次是吃1-2格,如果有三段那就是3-6格
所以如果我满资源先开时停会发现我放技能到一半时停就结束了(提早消耗)
然后又因为资源都被消耗完,所以我连段的最后两段也没得用
再加上这游戏不知道是不是因为我玩困难模式
从最烂的小兵到BOSS几乎都有出招霸体,玩家跟敌人互轰绝对是玩家会吃到伤害
(至于为什么会这样我后面会说到)
所以这个战斗资源根本就是一个北七方式去想共用资源槽
好险狗狗的有独立出来,但狗狗那边是另外一个问题:很耗资源而且还有CD
CD的时间还是你没办法十秒内再放一次的那种感觉(即便有资源)
而且如果配上很强的效果,可能一招就会吃5格
整条资源顶多就是连续放两个强技能就干掉了
然后又要期盼BOSS赶快跑来攻击自己好让我去格档成功赚资源
那如果BOSS选择远远散步或是只发红光攻击我就是只能乾乾的坐牢
或是干脆直接不甩这个系统,直接启用远程攻击
是的,远程攻击在这个游戏是很隐讳被推崇的部分
我也是实际上把技能都点出来之后才知道的
完全就是哈利波特拿着两把手枪的那个梗图,真的是一模一样
这游戏主角技能树放在最左边一条的是射击相关的
其中你只要把三个东西点满你这个游戏基本上横著走
1.像是星爵他那个蓝色老爸的笛子,射出去的箭会穿刺8个敌人后才结束
2.射击时候有机率不消耗子弹+可能机率补充子弹
3.射击变成按一次出三枝
然后再搭配一个"自动追踪"的护石,啊恭喜你这游戏你破关了
一把弓一把弩 各自有三个箭种可以配,弓总共30枝箭上下,弩大概60-70
弓需要R2一次一枝但是攻击力强,弩可以R2按著射到爽(但一次最多连续15箭)
这是什么意思?意思就是你射出一支箭,他会先变成3枝然后再穿刺8个敌人
也就是射一发之后有24hit(????)
如果你使用的是爆炸箭,那通常是你射一箭之后天上飞的地上走的拿着盾牌的全部炸开
根本不用冲进去打,尤其这游戏冲进去战斗的风险极高,完全不建议
而且最棒的是这个弹药只要坐一次火点会全部补满,根本不需要耗费资源制作
完完全全是做坏,我甚至不知道他们为什么要把只狼经验拿来讲
这游戏如果是想要进去挑战跟敌人对砍完全就是负面体验
为什么这样说? 啊,这就是有趣的地方了
敌人首先小兵有攻击霸体,然后是在困难难度下,我可以吃BOSS红光攻击三次
但我被拿盾小兵或是弓兵近战砍两下我就死了,会一瞬间看到HP各扣一半血量就蒸发
我就问WHY,而且他们的锁定机制奇烂,小兵还会使用包围战术
你知道有些游戏是会特别去说明机制上敌人会尽量不从玩家背后攻击
会努力让玩家应对眼前的敌人从而享受那个对刀的快感
这款不是,你如果冲进敌营你会同时受到包围战术+远程弓兵两秒一箭的骚扰
与此同时三箭就会死,而且近战兵也有红光攻击,所以即使可以把箭弹走
但格档跟回避的指令会互相冲突,所以也没救,通常就是发现被包围之后一秒就死了
可是同样一个集团,只要人站在外面射弩箭按著大概五秒之后
全部小兵就会被那个自动追尾穿刺箭杀的片甲不留
所以你进去近战=你死,但你当轮椅远程兵=极有效率作战体验
而且同样方法对付菁英敌人完全奏效
如果要跟那些体干值高到天上去的菁英敌人拼刀,你就是来回五百下之后终于可以处决
但远程?三十秒就结束了,毫无压力毫无满足感,因为最后会拿到是已经满出来的资源
BOSS更是同样状况,大家很多人在说的锁头机制奇烂这个只是一半原因
另外一半原因是这游戏没有帮BOSS做碰撞区域,玩家是可以冲进BOSS肚子里面的
你知道这会有什么问题吗?众所周知这游戏的BOSS可能十几只但其实只有三只
A 四只脚的
B 天上飞的
C 一兽一人的
用这三种换皮之后就能得到十几个BOSS可以打,然后全部都通用"左右轮流拳"
这个是ABC所有BOSS都一定会用而且是最常用的招式,左边打完换右边
节奏还几乎都一模一样只有些微差距,但我们颇长的parry区间可以完全COVER
这个拳有一个特别的地方,他是BOSS身前一个弧形轨迹去做攻击判定
所以你锁定这个王,他开始抡起拳头的时候,整个画面就会被左右轮流跑
这也是为什么会有人打王打到头晕就是这种白痴设计
还记得前面说玩家是可以跑进BOSS肚子里面的吗? 对,你只要开始进战攻击BOSS
有87%的攻击都会让角色往前移动,也就是你会越砍越前进,然后就会到下巴了
这时候如果BOSS开始左右出拳,玩家会发现那个弧形轨迹可以碰到主角的背后Hitbox
没错,因为我们前进了,所以BOSS攻击变成了"背后受击"的状况(跟被小兵围殴一样)
明明按了格档,但没用,因为BOSS是打你屁股不是打你拿来弹刀的手
哗,完美立回体验,我没想到我自己出招会变成表里啊,难怪不能perfect parry
最后综合上面的[战斗资源分配]+[远近作战差异]就会有一套最完美的BOSS攻略方式
1.BOSS出招 白光格档 / 红光回避
2.完全不出近战招式
3.等狗跟人的计量表满了
4.狗放招 因为是直接按三角形根本不需要看时间 爽按
4.人开时停,但只用远程攻击(因为不消耗资源)
5.而且如果搭配相应的技能,远程攻击还可以延长时停(????)
6.又因为你有分裂箭+追踪箭 ....所以玩家实际上就是十六夜咲夜 (KO NO DIO DA!!)
再配上上面说的每个BOSS都是复制贴上的产物
所以你会得到一个宣传时候以为是只狼,但实际玩起来是魔物猎人(轻弩)的游戏
...我玩到尾盘在想,为什么这游戏做的这么差,这些体验到底是哪里出了问题
然后不顾主线原地绕了三十分钟之后我察觉了一个事情
>>>>>> GF,真的不会做游戏! <<<<<<<
他们应该要从 Game Freak 改名成 Game Amateur (业余)
所有游戏中感受到的不舒服感受:
对话的破烂、小兵的霸体、没办法喝水、按不出远程、不能攻击/防御...etc
最有可能都是因为同一个原因
这游戏,所有单位只有单一时间轴
一定要做完前面一个事件,才能开始下一个事件
为什么我明明按了跳过对话,但是角色没有讲下一句话?因为这句台词
同时还有一个很缓慢的横移镜头,取消了对话但是没办法取消横移镜头
一定要跑完这个镜头才会接着下一句
所以如果刚好遇到那种ZOOM IN看特定场景的对话
玩家是要等那个ZOOM IN跑完才会听到下一句的
为什么不能喝水/喝水之后不能格档
因为玩家才刚回避完,回避的动画还没跑完所以没办法滚走之后直接喝水
喝水的动画还很长所以不能回血之后赶快Parry
你觉得喝太久了?技能树最底下的技能有缩短你喝水时间,点那个技能吧
为什么按不出远程攻击?因为上一个动作还没做完
按下瞄准的那个L2的指令被吃掉了,只有吃到后面设计的那个R2
所以长按R2会使用木遁忍术去伸长树枝!! 毫无攻击力而且因为需要长按
所以你的角色会像是有0.5秒的时间什么事都没做!!!!
为什么不能攻击/防御?
如果有游戏的人可以试试看,跳起来之后按攻击
不是长按跳跃喔,那个会长树
单按一次跳跃键会有一个普通的跳跃,最高点的时候按下攻击,会挥刀
但是如果是快要落地的时候呢,按了不会挥刀
为什么?因为角色要开始跑"着地的动画"了,所以攻击指令是不会被受理的
同样方式可以测试在一个有地形凹凸不平的地面,你在那边移动的时候挥刀看看
会发现有时候可以有时候不行
为什么会按了没攻击呢? 因为主角的脚正在适应那个凸起而跑一个让脚往上踏的动作
如果从高的地方跳下来刚好在落地以前脚有刮到旁边的什么栏杆还啥的
一样会把攻击吃掉,因为他要跑那个物理碰撞的效果所以会是ghost input
WOWOWOWOW 我是到了最后尾盘的时候才感觉到应该是这样
这个解释了所有我在这游戏里面感到不舒服跟痛苦的状况
为什么这游戏玩起来的手感就像是袜子里面有一个石头那种FU
就是因为他们游戏内单位只能同一时间做一件事情.....而且不能取消
难怪这游戏攻击的阶段要特别在你按R1之后SHOW出一个小视窗说可以按框框了
因为R1轻攻击动画还没结束,你的那个提早按的重攻击指令会被吃掉啊XDDDDDDD
我没想到玩ACT游戏还要去感受那个看不到的Frame表耶,我的天啊太新奇了
这个系统底层随便到我觉得这已经不只是发包的问题了
感觉他们从最基本的架构好像都没有办法处里的很好
我不是实际上有参与游戏开发的人,我只能从玩家的感受去猜想可能的原因
但不管怎么说这个游戏给我的感觉就是太多随便的部分了
后面看到破关的工作人员清单,GF更多的字段都是概念发想
之后下面才一大堆外包开发工作室的名字
而且就连这个跑STAFF ROLL的部分....也很随便!!
为什么我还会看到你们里面用的软件还是引擎的授权声明啦
这个你们自己看就好了放在里面干嘛,你违反别人家copyright你的事情阿干我屁事啊??
然后这游戏有主角用的石头跟狗狗用的项链
两个都是要去刷才会出的随机道具,都有分level跟能力差异
但只有主角的石头可以拿去卖钱,狗狗的项链没有任何管道可以回收
然后也没有sort功能,所以我也不能按照能力去找甚至不能按照level去排列
永远只有默认的"按照项链种类排列" 我到尾盘狗狗那边的项链五六十条
每条能力都不一样,有可能不同种类但是同一个能力,我一定要一条一条选....
武器有很多把刀,但刀的能力说明破烂的要死
雷炎效果跟雷毒效果跟雷电效果到底是有什么差距????
防具更惨,是每个地图只会配一件,但那一件会被放在比较明显但是依然在地图宝箱
所以要是玩家因为已经不爽去开那些破烂黄色/紫色宝箱的话
就很有可能会错过这整个地图唯一的一件升级防具
武器有部分可以从商人那边买喔,防具完全只有一种获取管道,就是那个宝箱
而且所有武器都只有三个等级可以强化,但所有武器基础攻击值几乎都一样
可以开头拿到的那把到最后还是那把,只要那个能力好用的话
我的吸血刀用了90%时间只有到最后尾王已经没小怪了我才换掉
但防具就是每件都固定能力值不能强化也不能转移
你想要有匿踪效果?那你只能选前三个地图的那件有用,或是你要再忍耐两个地图
就会有上位互换的防具可以用囉:D
我不懂是为什么会这样,该不会连武器跟防具都是两间不同发包单位吧????
然后游戏的接口也是感觉轮了五六个人接手去做
整个游戏最有风格去做UI的是那个回避的效果你会看到 见切り (对是日文的效果
然后就没了,哈哈哈
什么弹反啦暗杀啦破防啦暴头啦狗狗攻击啦
都没有出现同样风格的东西,一率都是文字加普通特效
结果反而变成这个小效果才是那个最不合群的那个
我猜测原本应该是全部都要抄袭只狼才对的,但可能他们真的不会做游戏吧
甚至不会发包,连该叫下包厂商做什么东西都不知道也是一个新发现
越玩越受不了,然后受不了的还有一个地方,但这个应该是因人而异
这游戏里面的音乐不错是不错,但是他们真的是超随便在用这个音乐
不能说一个音乐好听你们就连续用七个章节吧?
我还宁愿你们大部分时候地图都不要有音乐,你就到火点附近再有声音就好了
我一直听一直听一直听同一首歌十个小时我到后来受不了直接BGM拉成0了
(那个UI也很破烂 只能MAX或是MIN 只能按著不放....)
他们很明显的想要往NIER / 剑星的那个曲调风格靠拢
但这游戏曲目超级超级少!!!变化也少!!!!!!!啊!!!!!!!!
我就像是去逛街然后有人用大声公录一段来喔来看看喔的三秒LOOP破烂录音
然后我要听这个东西十小时!!!! 杀了我!!!!!!啊!!!!!!!!
这个东西我原本以为到了十小时之后终于换曲我会好受一点但没有
他用了另一首曲子去填充第二个十小时........
我之所以二周目十分钟就关掉,是因为我又开始听到那首曲子,真的是受不了了
直接按退出游戏光盘,我再也不想放进去了
到底为什么GF要推出这款游戏,他们的目的是什么?
他们想要达成什么样的目标? 是不是被谁威胁了才决定要现在上架这个游戏?
如果我是内部测试者我可能会跟他们诚实的说这游戏还要再修两年
现在的这个内容真的是被复制贴上而灌水出来的东西
我没有玩他们近二十年来的游戏所以基本上是一个路边看好戏的玩家
每次PM玩家都在不爽为什么好好一个宝可梦他们可以做这么烂
我都只能知道大家不爽但我不能体会为什么不爽
这次我知道为什么了,因为这是一间根本不会做游戏的公司但拿到一个神IP
所以端出来就是大便口味的大便也还是可以卖得超棒的状态
只要盒子上面的图案是玩家喜欢的那个,就会含泪吞下去
我完全不知道在业界十几年的百人以上开发工作室为什么可以端出这种东西
这个作品是他们的野心转型代表作?? 为什么可以这样定位?
为什么这样的作品可以是发包制作的?你们是用这款游戏练习怎么发包吗?
还是为了要让底下的工作是有机会练功所以特别揽一个六年开发周期挂自己肩膀?
到底他们是用什么样子的心态去宣传然后对这个游戏有如此高的自信
我开始有一种"不可能吧应该不会这样吧"的想像...
会不会...他们不只不会做游戏,也不会玩游戏?
因为不会做游戏 所以把这个东西外包
因为不会玩游戏 所以不知道这个东西不好玩
然后各种宣传各种广告都努力在讲这游戏的设定如何如何
对啊,设定很棒啊,和风角色攻击花草大怪物的动作游戏
因为设定就是GF自己弄出来的,想必是不会有什么问题的吧?
我也是因为它们看起来好像很好看(没有预期会很好玩)所以才买的,
原本是想说可能我会玩到普通的游戏,万万没想到我玩到的是一款随便做的游戏
Q&A的部分很明显地完成了他们的工作,因为游戏我痛苦了三十小时没有遇到任何BUG
很明显这游戏在PS5上运作得非常顺畅,我觉得我比很多电脑玩家的体验要好很多
但这个没办法去改变这个游戏最底层的架构跟机制
可能任何外包的都不行吧,我看他们跑那些名单真的是琳瑯满目
就连超少曲目的音乐也是找了一~~~~~~~大堆的演奏者去录制
都不知道他们这个资源的分配是怎么处理的
总而言之我就是星期二早上七点半拿到就开始玩,还请了一天假
之后就是星期三星期四星期五下班之后吃饭继续玩,星期五破关之后开始打这篇
我第一天就玩了15小时打到游戏的一半进度,已经眼神死去了一半
其实大概第三个小时我就知道这游戏没做好了,但我觉得应该还可以再玩看看
没想到直到最后这游戏也没有让我回心转意
真的是靠美术才赢的,最后那个桥段就跟 Ghost in the shell 1995 如出一辙
建模是真的好好看好可爱,很想要给可爱女生跟可爱狗狗一点同情分
但我痛苦了太久了,我才是那个需要被轮回的人
我给这个游戏最后的评分:
总分10分里面获得了 : XGP 分
作者:
Lupin97 (Lupin97)
2026-08-08 04:07:00这篇文章值1000p币,又充实又怕怕
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2026-08-08 04:13:00大长文耶 给尊重
作者:
naranita (Narmisch)
2026-08-08 04:22:00推血泪心得
作者: y5721389 (wfjipjojo) 2026-08-08 04:27:00
虽然没兴趣 不过看到超长文给推
作者:
LonyIce (小龙)
2026-08-08 04:31:00什么年代了,我竟然可以在宝可梦以外的游戏看到跟飞行系宝可梦一样僵硬在飞行的鸟
作者: MeIKo8502 (メイコ) 2026-08-08 04:41:00
吓哭了 看来可以不用玩了
作者: angEl1990111 2026-08-08 04:45:00
血泪推w
作者:
jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)
2026-08-08 04:46:00推长文 仿佛能看到原PO边写边呕三升血的样子
没玩这款 但是我从ZA就感受到GF不会做动作游戏了 那个暴走MEGA进化战就有很多欠吐槽的东西
恨铁不成钢,一堆小地方都欠缺打磨这游戏应该是我少数几个逛地图会逛到突然迷茫我在干麻
看实况主玩看到一半就不想看了 你还能破关打长文 猛
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2026-08-08 16:33:00GF证明了宝可梦的问题 不是在任天堂硬件上 是他们自己菜
作者:
Fezico (尬广跟上)
2026-08-08 16:37:00之前还在唉老任耽误GF,现在看起来事实GF马的一坨
文章那么长,应该是真的很气,当初看到一堆人看到GF脱任就一直乱吹,我就觉得不对劲了,GF做游戏一直都是偷工减料,能省则省,看到发售前吹那么高,就知道要出事了
作者:
Fezico (尬广跟上)
2026-08-08 16:41:00现在还有在帮GF找补说都是外包的问题,呵呵。承认GF比一坨还不如好像真的很难
作者:
Cishang (辞..)
2026-08-08 16:44:00做了二十年 赚了超级多钱 然后还是一坨屎也是奇蹟
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2026-08-08 16:45:00佩服这篇心得,也感谢踩雷
给推,玩到中段开始真的一整个烦躁,尤其第十章还十一章老人死后还阴魂不散在下一章节讲了一大段长篇大论的故事,但我在探图中阿,开机关坐营火还要等你讲完一个段落才给按,最瞎的是还分好几段讲,当下真的想直接删游戏
作者: X0110X 2026-08-08 16:45:00
看完推
作者:
BApple (BApple)
2026-08-08 16:45:00最后交代背景是放录音带,真的是有够烂,要收尾了像拉希一
作者:
BApple (BApple)
2026-08-08 16:46:00样狂说,前面都不知道在干嘛
作者: sa810122 2026-08-08 16:48:00
前几天还是有人说这款没那么差,都是跟风给负评,但是目前看起来真的瑕大于瑜太多了
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2026-08-08 16:50:00说没有那么差不知道是没玩过其他动作游戏 还是GF做的所以有滤镜觉得没那么差一个动作游戏光是一个BOSS重复打好几次行动模式也差不多我就不能接受了 可能玩惯GF游戏的可以接受吧 毕竟宝可梦只能放4招
作者: knily70 2026-08-08 16:53:00
感谢踩雷,先移出愿望清单了...
作者:
Cishang (辞..)
2026-08-08 16:54:00光是BOSS复用就能电死了,不知道还以为是有几个人的小工作室做出来的新手作,不对就连新手都不敢这么作吧
作者:
Fezico (尬广跟上)
2026-08-08 16:56:00任豚笑都笑死惹好不,哭啥。某群体整天靠北老任主机性能拖后腿,现在照妖镜一照马的自己烂别牵拖。
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-08 17:05:00感谢好心人劝世,本来还在犹豫要不要冲,看来可以放弃了
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2026-08-08 17:11:00
GF基本前一款游戏的优点后款就能丢掉 明明能做到100趴就是不做完 重制版以前有的东西硬要放个没做完的房子恶心你
看的出来真的很气阿XDD 感谢心得Boss只有三种也实在是太少了另外 只有一个时间轴的问题 连延迟接受输入都没做这个很重要吧.. 那应该是真的不会做游戏
作者: qwert438 (阿唬喵) 2026-08-08 17:16:00
NS独不占就不要扯什么任粉了 这个和任的关系在哪
作者:
ga839429 (LanTern)
2026-08-08 17:17:00Boss素材复用就是这款最烂的点 在这点面前前期什么优化模糊 站桩对话都不是问题
作者:
kctrl (小瓜呆)
2026-08-08 17:17:00说到底也是很多人疑惑的一点,明明公司的经验都是RPG类
作者:
qq204 (好想放假...)
2026-08-08 17:17:00小怪复用还能忍,BOSS也重复是??
我们就拿确实boss有复用的 GBFR 他好歹boss种类多
作者:
Fezico (尬广跟上)
2026-08-08 17:20:00Nier的boss也少,但很少人拿出来挑毛病
作者: ps3get0001 2026-08-08 17:21:00
感谢踩雷
某程度怪连击的节奏还快得吓人,一个闪神没按就死定==
作者:
lolicon (三次元滚开啦)
2026-08-08 17:25:001000P 厉害了
作者:
f79899 (Tomcat)
2026-08-08 17:26:00这下说宝可梦下放给其他人做可能会更好真的不是说说的了
作者:
oidkk (啧啧)
2026-08-08 17:26:00推
作者:
efkfkp (Heroprove)
2026-08-08 17:29:00认真尊重推
作者:
hankiwi (_han_)
2026-08-08 17:29:00推血泪心得
作者: sniperex168 2026-08-08 17:32:00
玩了10小时,游戏性我是觉得还好,但演出真的烂透了,又很会断游玩节奏
作者:
sopdet (进化素材)
2026-08-08 17:33:00做这游戏的价值就是催生出这篇文 我快笑死XDDDDD
作者:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2026-08-08 17:41:00最好笑的是这还是外包,如果让真的让GF自己全包开发工作可能会再烂一倍
超好笑,每个缺点都感觉像是在宝可梦上看过一遍wwww
然后这种大便会有人护航说以GF来说做的可以吗接受了
看起来很GF,美术和设计很棒然后其他都一言难尽XD
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-08-08 17:57:00动作游戏不是大厂 又没有玩家试玩版的 最好还是不要冲首发 连鬼武者 仁王都有试玩版了
UE5可以轻松做赶上画面好的游戏除此以外就剩下偷懒了ww
作者: Yuriclone (尤里复制人) 2026-08-08 18:13:00
推 辛苦了
作者:
st002650 (眼镜娘是伟大的存在)
2026-08-08 18:17:00大家误会GF了,人家是真的菜,不是宝可梦刻意摆烂
作者: willsnake 2026-08-08 18:17:00
可以得证任天堂不是限制器而是庇护所
作者: coollee (EloC) 2026-08-08 18:24:00
这游戏试玩评价都不错 但没想到试玩是全部了XD
作者: sakungen (sakungen) 2026-08-08 18:26:00
好久没看到这么用心的长恨文了
作者:
knight77 (オニオンナイト)
2026-08-08 18:26:00昨天看了实况约一个钟头,缺点的确很多
作者: sakungen (sakungen) 2026-08-08 18:27:00
从五秒黑画面跟24 hits 那边开始就一路笑到看完,谢谢试毒
全文看完笑死 妈的有够粪 都2026了还有这种古早味拖台钱剧本wwww
作者:
spfy (spfy)
2026-08-08 18:30:00笑死 你讲的超细节 甚至一般开发者都不会注意到的细节 战斗系统就真的是没做过动作游戏(?)造成的 卡普空和FS社这方面就
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-08-08 18:30:00对话画面真的超级好笑 讲话常常都没在看对方 然后像老人痴呆停顿很久
作者:
spfy (spfy)
2026-08-08 18:31:00很厉害 这么多年的动作游戏经验累积了很多眉角 但看起来这款根本还没到眉角的程度 系统底层就有问题了
作者:
vios10009 (vios10009)
2026-08-08 18:31:00全部看完,血泪推
作者: tomokisa (大不列颠绅士猫) 2026-08-08 18:32:00
看完不知道为何很想拿2B出来重温一次…
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-08-08 18:33:00作者:
iam0718 (999)
2026-08-08 18:33:00拍拍 玩了五小时真心觉得这款是最近完的动作里最普的
作者:
egg781 (å–µå‰)
2026-08-08 18:34:00角色对话站桩又面摊
作者: CKWexe (CKWexe) 2026-08-08 18:34:00
这篇好精彩喔,确实像是GF会做出来的东西
作者: ABKKK 2026-08-08 18:37:00
长文必须给推慰问,虚幻引擎还搞站桩是真的GF实力菜了
作者:
zseineo (Zany)
2026-08-08 18:41:00授权声明那个 应该是因为有些东西是开放授权让人用 但需要在游戏的某个地方声明你有用 所以放staff roll很正常
作者:
Cishang (辞..)
2026-08-08 18:47:00笑死steam版那个实况的前一篇标题还是没那么糟现在把哪篇
作者: sustto (sustto) 2026-08-08 18:47:00
好 老任该收购G社惹
作者: koty6069 (问号问号) 2026-08-08 18:51:00
推认真
作者: sa810122 2026-08-08 18:52:00
柳丁我有跟到她的直播,她是真的很期待这款,结果却长是这样,那部心得影片也是满满的无奈啦
作者: Tsozuo 2026-08-08 18:55:00
角色美型 动作还OK 但那演出真尴尬然后PS5玩有时候会小顿+UI很多地方也BUG 感觉真的是还没打磨完就上架
知道PM玩家为什么恨GF社了吧,另外转世之兽之前会被吹上天完全是任黑的功劳,只不过现在被吹死了。
作者:
asd8603 (人丑真衰小)
2026-08-08 19:16:00笑死
作者:
White77 (白色月月)
2026-08-08 19:17:00认真心得文给推
作者:
tym7482 (Max)
2026-08-08 19:19:00老实说把那只狗换成宝可梦就一切解决了
作者: forfiet (forfiet) 2026-08-08 19:22:00
8/2预购后放著等评测 8/6果断退款 逃过一劫// 发售前夕不解禁评测 一定有鬼
作者: sanro (Sanro) 2026-08-08 20:10:00
你这篇是愤怒宅玩电动吧,那个啊!!!!!我幻听都出来了XD
作者:
cloud0607 (Just-cloud)
2026-08-08 20:18:00这游戏最好的地方是让我看到这么情感丰富的文章
作者:
freeblade (freeblade)
2026-08-08 20:33:00GF耽误宝可梦十几年
GF烂差不多20年了 看到有人吹捧GF 完全不知道在吹啥
作者: HappyPoyo 2026-08-08 21:26:00
恨gf的终究是网络上的同温层小圈圈在那边哀哀叫而已更多的是大量的轻玩家,才不会理这些