→ a502152000: 一票老玩家一边嫌近代FE~风花 一边捧高圣战跟加贺 太08/07 10:50
→ a502152000: 矛盾了 真重制只会更挑 加贺近年独立作品也没扩出去08/07 10:50
→ a502152000: 把门槛拉太高只供硬核玩家的回合战棋很难做 都移动到08/07 10:50
→ a502152000: SPRG Studio了08/07 10:50
已经有日本FE老玩家(?)这样抱怨了
https://x.com/highmotivation8/status/2085073186396512653
我々オールドゲーマーの望む“おれ达のFE”はもう戻ってはこないんですが
“おれ达のFE”は商売にならないのでそこは割り切るしかないです
むしろそういうのはインディーに転がってるので
FEはFEで独自に进化した形のFEを楽しんで
浓いSRPGの部分はインディーで补给しましょう
またはヴェスサガをやれ
大意就是我们想要的FE已经回不来了,因为没办法卖钱,那种Hardcore的SRPG只能去独立游
戏圈找了
一票老玩家一边嫌近代FE~风花 一边捧高圣战跟加贺 太矛盾了 真重制只会更挑 加贺近年独立作品也没扩出去把门槛拉太高只供硬核玩家的回合战棋很难做 都移动到SPRG Studio了
另一边西方是回去战风花跟Engage的 我看也是蛮有趣吵这些至少比执著Type AB有意思
作者: akles111 2026-08-07 10:59:00
废话,不然觉醒后早就把圣火丢进回收筒再等几十年了ww
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-08-07 11:01:00觉醒卖得好 后面全部都走觉醒路线卖角色 没有觉醒这IP早就死了 觉醒在FE的地位跟莱莎在炼金差不多==
楼上s我跟你说,我还真的是因为莱莎从此对炼金术士彻底冷掉(但我不认为G社改走莱莎路线有什么不好)否则我从亚兰德、黄昏、不可思议,莱莎1都铁粉(最喜欢黄昏艾夏!)
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-08-07 11:05:00觉醒前? 你说SFC那几款就算了 GBA三款跟苍炎晓女哪有这么难 别说if暗夜 难度甚至比不是engage
作者:
safy (Ty)
2026-08-07 11:05:00圣战系谱根本不是高难度好吗…
觉醒是人物设计比较靠向现代ACG(相对苍晓前) 还塞了太轻度玩家的无限复活
作者:
o07608 (无良记者)
2026-08-07 11:06:00风花开启天刻滥觞,FE老粉快喷烂风花
作者:
safy (Ty)
2026-08-07 11:06:00同样SFC作品。机战比这款难不知道几倍
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-08-07 11:06:00我倒是完全相反 黄昏系列前两款白金 海洋玩不下去之后不思议系列完全没碰 莱莎出来之后连续三款白金
NSO上那些旧作 要不是有随时存读档我也玩不下去了
所以y大分享的日本FE粉丝感慨--若以炼金类比,我也能理解
作者:
safy (Ty)
2026-08-07 11:08:00圣魔光石没看攻略要怎么卡关….放一个塔让你无限练等。还能卡关的理由?
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-08-07 11:09:00其实那篇也不是什么普通FE粉丝 本身就是战棋独立游戏作者 那篇文章就是要吹自己的游戏而已==难到会卡关我只服776 因为我真的有去找攻略 笑死==
很多类似的 你看过这推之后 算法就会送你一票独立类FE作者
作者:
safy (Ty)
2026-08-07 11:11:00老婆大人系列的老婆都能破776了
作者:
bestadi (ADi)
2026-08-07 11:11:00风花我觉得是草木原集大成之作 他很喜欢galgame吧...
风花天刻我觉得放战棋游戏满可以讨论耶,比如皇2重生也加了了类似机制
作者:
bestadi (ADi)
2026-08-07 11:12:00当年觉醒访谈 他甚至想加入所有人结婚亲吻cut-in
作者:
safy (Ty)
2026-08-07 11:12:00FE独立作者会在X上疯狂蹭大家要来玩
讲卡关是不至于 不过风花普通/FEE困难都有开台玩家玩到败北了 圈内圈外认知到难度差很多 更别说老FE可没有天刻这东西 翻盘重打太劝退轻玩家
作者:
safy (Ty)
2026-08-07 11:13:00悔棋应该是echoes先拉…
这种战场回溯法,在最近的卡尔朵圣典我也有看到有yt希望有类似设计
风花gal很收敛了吧 在真正gal面前根本不值得一提 是觉醒if玩太大了
作者:
bestadi (ADi)
2026-08-07 11:16:00风花galgame部分 教学送花垃圾方面 完全大于战斗其次风花最无聊就是战旗 反而是对话互动有趣多了 www
作者:
neoyori (静止时光)
2026-08-07 11:17:00硬核战棋受众真的小,要获利只能做到三角战略/FFT那样吧,硬做大就是像马拉松一样爆炸
本来就要迎合现代玩家都照老粉要的做 只会更小众而已 不就老蜡入
(说真的我自己最近玩卡尔朵时,也屡屡冒出:啊啊让我回到上一回合吧的哀嚎)
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-08-07 11:18:00悔棋真的神设计 我现在真的没办法像当年那样一关重打两个小时==
宝可梦也是有老粉在那嫌现在色违太好抓跟养成太简单的ww
作者: akles111 2026-08-07 11:19:00
悔棋就真的适合现代人,时间没那么多去试错
作者:
bestadi (ADi)
2026-08-07 11:19:00悔棋我是拿来看跳点用的
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-08-07 11:20:00engage 最高难度锁成长 悔棋跳点没用==
悔棋凹点回去玩NSO GBA超好玩 总算能正常玩封印斧兵
FE问题是有爆击跟回避、那已经不是策略没下好的问题了
作者:
safy (Ty)
2026-08-07 11:21:00最高难度邪龙之章直接锁参数, 不需要去思考跳点阿www
风花战棋不无聊(认真),帝弥配置好,我可以不跳敌我战斗动画的,看他反击看的很快乐
作者:
safy (Ty)
2026-08-07 11:22:00我打邪龙之章正常通关一次是完全无失误连续打三小时拉...
safy大,咪兔+1,邪龙我也打好久..应该说,邪龙每一场我都打1.5小时up起跳(战前配置就久了)
其实高难度 现代资讯流通太高 到最后还是会高效率化只是风花好构筑易成型 FEE则是流派多 还有个SP在卡(没用井就会受限) 不然核心玩家还要绑不用纹章士 不开DLC才能满足 你给核心玩家 还不是阳光地雷 埋伏复仇 绊盾回击 诱饵指名 龙咒咒缚玩坏游戏
作者:
safy (Ty)
2026-08-07 11:26:00打皇二新生我搞什么不悔棋, 没装备直接打叔父也是很痛苦
像80多命中率x2 结果打下全都miss 谁受得了
难度来讲FEE选固定加超难也够了吧 这系列真的是能活着继续出万万岁了 多放点能吸引圈外人的要素也好
自绑手脚的水管上很多 还会去开拓一堆特化打法 封掉纹章士玩法去评绊戒指实用度 很值得看 核心玩家不是只有RTA才算
作者:
caten (原PO不是人)
2026-08-07 11:31:00gba的烈火hard是真的有点难就是
作者:
safy (Ty)
2026-08-07 11:32:00我对自己有印象的大概是,风花雪月当初说好不策散也可以玩然后我照着做的结果是一堆功能都没开,整个体验变得很差ENGAGE就没有什么要浪费时间的概念,不做就可以直接上
作者:
safy (Ty)
2026-08-07 11:34:00我是不正常的那个,但发售前草木原都说不散步会有补偿机制了实际上就是听他在放屁,不听他的话当个正常人就好了到后来各种访谈后, 我现在是非常相信草木原的
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-08-07 11:36:00很久以前nico前有一个封印之剑死人不RE的影片 打到最后超史诗 有够好看==
作者:
safy (Ty)
2026-08-07 11:36:00就像是我一直都很相信浜口直树
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2026-08-07 11:39:00我全破风花雪月的时候L难度根本还没出 你跟我讲这个我也没有办法==
风花なしルナ你那个还少一个 禁止天刻才够味(等于强制算伤害跟必杀还要算增援) 有天刻的无继承无DLC不连线其实不难呐
作者:
safy (Ty)
2026-08-07 11:42:00作者:
bibbosb4 (我爱马力欧)
2026-08-07 11:43:00他们都没想到旧世代fe为什么搞到快收掉啊
作者:
safy (Ty)
2026-08-07 11:46:00我回忆的时候还在怀疑是横田讲的飞ばそうと思えば飞ばしてもゲームは进められます。-草木原整段访谈都说不想给人标准答案,但风花雪月有做到这点吗(笑因为我也知道正常人都会去作完整体验,所以我才信他这段话
还是可以玩 只是很接近传统的FE 等同核心玩家自己绑自己 唯一缺点是帝国强制进银雪(但正常选皇女一定会去踩到那个分歧条件)
跟魔物猎人那些老猎人差不多,世界出来时一直喷太简单,然而却是历来销售最好。只能说个人意见比不上群体
作者:
safy (Ty)
2026-08-07 11:50:00所以我的问题就不是绑不绑,选择SKIP他会系统自动分配资源比起专注培养全程交给系统决定 >>> 然后我这样玩到破关然后第二轮才发现一堆功能都没开启, 我自己都还有记录当时的游戏影片 =A= 超不爽
作者:
sezna (sezna)
2026-08-07 11:52:00FE老玩家就跟老害一样了,纯高难战棋现在就很难卖大概跟winky机战老粉一样
作者:
safy (Ty)
2026-08-07 11:53:00其实...FE现在的超难其实是比以前FE还要难上许多的...
作者:
fire32221 (fire32221)
2026-08-07 11:53:00战棋游戏感觉最后都会发展成这样,机战夜市
作者:
safy (Ty)
2026-08-07 11:54:00就是一堆人在吹的圣战系谱本身的难度是建立在破关后的评价
完全不摸就不是正常人 FEE我至少也是每个都摸过 判断哪些不需要一直摸也没差(除非超难一定要有什么拿什么) 一直钓/飞龙/锻炼很累的
因为老FE没有悔棋 UI也不友善 资讯不对等的落差 NSO那些旧作没放即时存读档 我才不碰
作者:
safy (Ty)
2026-08-07 11:55:00最高难度的776, 实际上也没多少人去玩过就是了NSO没有放上776, 776之前哪来的资讯不对等??而且圣战系谱每回合自动存盘, 斗技场可以SL, 要再说更早的
资讯不对等是没有预测线 没有预测伤害 没有危险范围所以玩家每回合都要全看一遍 容错率低 压力就会上去
作者:
safy (Ty)
2026-08-07 11:58:00也只有上纹章之谜, 年代记和第二作又没上NSO
GBA三部 苍炎也是旧作 难不成他们也被一梯退三步了
作者:
safy (Ty)
2026-08-07 12:00:00你是说预测危险范围这东西也是近10年的游戏才开始发展现在系统都会帮忙玩家作计算, 帮助玩家减少负担算不错了
作者:
engelba (香肠四郎)
2026-08-07 12:05:00engage 很难吧 我开经典困难不DLC不悔手,一场都可以玩很久XD
作者:
twic (Mr.song)
2026-08-07 12:16:00能悔棋早就变主流了吧现代人娱乐很多 一个游戏早早玩完换下一个娱乐 要哈扣自己去自缚