楼主:
NeQQ (NeQ)
2026-08-06 02:08:33数学老师太多了,所以我不是来算数学的
这一次,我们来学系统设计吧
首先,做“程式设计”的一定都知道一句话“程式设计没有真随机”
大多数的“随机”都是透过使用随机种子(Seed)来得到一个序列
这代表的是,当我使用同样的随机种子时,永远都会得到一样的一串数字
如果我要设计一个3%机率出3星,其中0.7%出PickUp的卡池,最直观的设计就是
每一抽都随机从1~1000抓一个数字,
如果抓到1~7,就代表抽中PickUp,如果抓到8~30,就代表抽中3星
看起来很随机对不对?一般人的角度是这样
但如果我们刻意对这个“随机种子”动手脚呢?
因为自己测太懒了,直接丢给AI得到的结果
https://i.imgur.com/ea7mz9z.png
每个种子在测试100,000抽的情况,都会趋近于0.7%的结果
但如果把这100,000次拆成每1000次一个区段,
那么就容易得到表定0.7%,实际却低于0.4%的情况
也就是说,营运只要动手脚把这些高于0.7%的区段拿掉,只放入低于0.7%的区段
就算这个随机种子在100,000抽的结果一定趋近于0.7%,但玩家的体验则是妥妥低于0.7%
如果你们问,“如果这种事情这么好做,原本的抽卡系统也能做”
原本的抽卡系统已经维持5年多了,老实说任何的改动都容易被放大检视
即使玩家不会发现,但像我这种闲闲没事就喜欢去看别人Commit的无聊人,肯定会想
“为什么你要平白无故去动这个不应该动且绝不能出错的系统?”
但是,当有人把整个系统重做了,就很少有人那么无聊去把整个逻辑全部看仔细
好啦,以上全部都是阴谋论开玩笑的,总之
你们信NEXON绝对不会在机率动手脚,还是信我是汉高祖?
期望值老师,你们懂系统设计吗?
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2026-08-06 02:10:00不是秦始皇吗 怎么通膨变成汉高祖了
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2026-08-06 02:10:00有讲跟没讲一样 新的可以搞为啥旧的就不能
觉得机率会被动手脚你可以发起收集大量玩家抽卡数据的活动…
楼主:
NeQQ (NeQ)
2026-08-06 02:11:00秦始皇太多人了,不好意思跟他们抢
作者:
HarukaJ (神王川春贺)
2026-08-06 02:12:00反正我觉得一旦开始算数学就已经是掉入营运给你设的陷阱了 更别说算一算开始沾沾自喜给营运护航的那些了 妥妥的帮别人数钞票
作者: qwert438 (阿唬喵) 2026-08-06 02:25:00
到现在还没人做模拟池出来跑我比较意外
作者: proter (XDD) 2026-08-06 02:39:00
UP0.7 其他加起来有2.3 本来就很会歪了
你不相信这游戏机率还留着干嘛? 我反而这次新制石头花更少就带回学生了
作者:
aintvrdfg (aintvrdfg)
2026-08-06 07:39:00我PU不到0.7%一定有改
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2026-08-06 07:42:00数学老师怎么会是帮人家数钞票 我这次跟以往fes一样 固定丢了200+400抽 中间多给的卷就帮我省了14400石头不看这个省下的14400石 去看虚无飘渺时好时坏的运气吗
我记得之前有个游戏很智障的每个帐号固定用一个种子,导致某些人永远住非洲,档案应该是没有啦。
通常这种智障例子是因为计算随机时把uid这种常数给加进去了
楼主:
NeQQ (NeQ)
2026-08-06 10:06:00我不怎么在意600抽0,游戏只是玩得开心继续、不爽就退出的娱乐。反而是只有数学老师,没有人谈系统设计,很无趣0.993 ** 594 * 0.5 ** 3,这种结果自己看了都想笑了594次99.3%与3次50%全对