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[闲聊] 增量游戏是不是应该要有一个自己的tag
楼主:
guogu
2026-08-06 00:27:11
我个人是蛮爱玩放置(idle)游戏的
但最近有一件事情让我很困扰...
就是有很多不是放置游戏的游戏却打着idle的tag
他们就是增量游戏
比如说 A Game About Feeding A Black Hole
或者 龟龟潜海记 Shelldiver
他们一丁点都不放置 大多是2 30秒会进一次结算 然后升级
再玩2 30秒的游戏 主要就是玩重复升级 数字一直变大
过程中是必须一直操作的
中文上其实不会称这种为放置游戏 毕竟一点都不放置
而是会用所谓的增量来称呼
我觉得英文可以改用一个我以前在kongregate蛮爱看的tag: Upgrades
其实放置游戏也会挂这个tag 毕竟主要玩法也是升级
但主要玩法为升级却不放置的游戏 挂Upgrades明显更合适
最后小抱怨一下 真不知道这个把增量游戏挂idle的风气到底是哪吹来的...
明明你们是歪国人啊! idle的意思你们明明就看得懂 到底为什么会把不放置的游戏
挂上idle这个标签 他马的我这英文没及格过的都知道这是闲置的意思
作者:
abccbaandy
(敏)
2026-08-06 00:28:00
嗯...不然呢? 都不用操作,那要玩什么?
作者:
ColdLeafOwl
(冷叶鸮)
2026-08-06 00:29:00
应该就是incremental? 看看有没有这个tag
作者:
Golbeza
(Golbeza)
2026-08-06 00:29:00
soulslike roguelike metroidvania
作者:
andy0481
(想吃比叡的咖哩)
2026-08-06 00:36:00
我也不太爱这种 最近红起来的操作繁杂的增量
作者:
Aoikukuma
(熊)
2026-08-06 00:36:00
增量的重点只是会看到数值的成长,但玩家不一定要等待
作者:
andy0481
(想吃比叡的咖哩)
2026-08-06 00:37:00
一堆操作却一小时就完成一轮 总共十多小时全程就但我想要的是随便点几下后 放置玩几百小时
作者:
shadowblade
(影刃)
2026-08-06 00:43:00
我自己玩的放置游戏是升级必须自己去按但可以一直丢著累积的,有手操(频率也不用太高大概7~15min去看一下)可以用最高速度推进这样
https://i.meee.com.tw/Yq7rPA0.jpg
玩了快六年了还蛮不错的,如果喜欢科学背景的话
作者:
s32244153
(Hir0)
2026-08-06 01:00:00
中文tag是递增现在短线增量游戏来钱快都没人做长线放置游戏了
作者: nathan60107
2026-08-06 01:03:00
只能说这问题也不是只有增量游戏独有,类银河城也是被很多动作游戏滥用,steam大多数玩家没办法正确区分他们的差别,只会混为一谈
作者:
shadowblade
(影刃)
2026-08-06 01:04:00
类银恶还有分技能锁跟知识锁的,后者是很偏门的领域了(但神作很多有些冷门分枝不见得有TAG,这种要爱好者自己想办法挖
作者:
andy0481
(想吃比叡的咖哩)
2026-08-06 01:10:00
短线我也能接受 问题是高操作一点都不放置阿
作者: ruby080808 (zzz5583)
2026-08-06 01:20:00
我也同意,以前也有看到外国人在reddit上抱怨,也不知道为啥一直都没有==
作者:
fman
(fman)
2026-08-06 01:20:00
tag问题一直有,最大问题是玩家可以帮游戏上tag,就会造成浮烂与不精准,所以就别太依赖tag了
作者:
labbat
(labbat)
2026-08-06 02:51:00
以前那种增量游戏中期一个升级资源需要现实一个礼拜以上不像现在越来越鼓励操作回馈了
作者:
nineflower
(九日落-泪花开)
2026-08-06 03:43:00
放置增量傻傻不分都要怪反物质纬度,至今都没像他增量放置比例很平衡的代餐
作者:
cl4235614
(._. )
2026-08-06 04:34:00
即时战略也是人均一个城市建设tag啊
作者:
s32244153
(Hir0)
2026-08-06 07:18:00
但AD的游戏长度能比几百个短线增量游戏还多...
作者:
tonyh24613
(西北南风)
2026-08-06 07:23:00
的确是增量比较贴切Idle比较像incremental 下的一个分支Reddit版也是叫incremental games
作者:
crazy6341556
(power_spike)
2026-08-06 09:00:00
我玩的第一款叫反物质维度 我至今不知道我到底在收集什么物质 基于什么原理升级 拥有什么设备 显然这类游戏只要看到数字增加 可以把成就点掉就很好玩了
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