Re: [闲聊] 转世之兽 STEAM评分50% 褒贬不一

楼主: xmas0080 (三毛咧咧咧)   2026-08-05 10:57:07
※ 引述 《madeinheaven》 之铭言:
:  
: https://store.steampowered.com/app/2001760/_/
:  
:  
: GAME FREAK的大作转世之兽今天上市
:  
: 结果STEAM评分50% 褒贬不一
:  
:  
目前难度[困难]+进入到第四章(第四个地图)
目前应该是15小时
运作上以PS5非PRO来说,
表现上我觉得没有特别差
没有遇到PC玩家那些乱七八糟的事情
(也没有crash)
贴图品质烂这件事情跟玩wilds的时候
差不多,习惯了(不是好事)
然后我玩转生之兽的前一天
刚打完只狼的三个结局
所以按键上的配置我是没有特别不习惯
我觉得这个游戏目前给我的感觉就是
野心很大,执行力不好
我猜他们应该很努力要解决"移动"这件事
然后想要当成卖点
这次主角比起其他游戏来说多出
更多的水平跟垂直移动方法
虽然没有二段跳,但是长按跳跃键就能
大概是跳三次的那种高度
水平移动的手段更是靠自己搞出一个
可走动的平台(还很长一段路)
而且还能当作攻击手段
(但几乎没什么去用,太弱了)
与之配合的是这个游戏的Z轴特别被强调
虽然故事里面讲不能看天空这种不知道啥限制的台词(???)
但是实际上游戏是设计你要疯狂往上看
因为很多为了要让这两个移动手段有
除了暗杀以外的用途
是特别把一些奖励放在高高楼层上面
所以如果想要去收集,
就必须要无原生场地可抵达的状况
用那个衍伸树木的能力去想办法到那个地方
加上他们做环境跟地形我觉得确实是有用心
但应该是太用心了,所以反而会让人觉得顾此失彼
正因为他们会想要把移动特性发挥出来
所以才会把很多资源都投资在这边,
但玩家不一定能够感受
甚至还会因为移动手段增加了所以
想要各种跳跳乐
结果发现被空气墙挡住,
这种可能反而会不爽(遇到好几次)
再来是战斗,
他们的招式特意简化成只需要R1跟方块
就能转出各种不一样的连段,然后再把三角形拆出来当额外招
但要进度到第三章结束,才会开放所有R1次数的派生技能
例如R1*2+方块 R1*4+方块+方块这些
然后不只BOSS,连对方小兵都会有霸体
所以其实真的能接完全部招的状况几乎只剩下开时停的时候
但开那个又会吃技能扣打,所以我自己是觉得要后期才会好用
不过格档按钮可以硬接在combo的空档中间,所以是还好
就是可能要按早一点点点
感觉得出来他们是很想要学习只狼的那个boss攻击节奏
所以如果有抓到节奏那就是挺简单,但缺点是因为要这样反而攻击单调
就算boss已经是进入到phase2也只是原本攻击的稍微变体
尤其我刚打完只狼,那个落差感觉特别明显
所以实际上要拿来比的应该是剑星才对XDDD
比较站在同一个高度
而且boss打了三只但是因为是动物型boss所以他们只要是四只脚站在地面的的基本攻击
都是左右摆头跟空中红光袭击
变化性是真的没有想像中那么多
其他的树枝攻击也差不多是类似状况
真要说我觉得剑星可能还比较丰富
你就知道这个变化性真的没有很大
然后打了三个地图之后我的感觉是,
“小兵明显比BOSS更强”
BOSS可以不小心没按到防御吃三刀然后残血
但是一个非菁英兵种的拿盾小兵可以快速砍我两刀然后整条血不见
更不用说常常都是三五只一起围上来
虽然他们体干值很低开狗狗招式就能破防
还记得前面说的吗 小兵也会霸体这件事
结果变成自己进去肉搏风险高效益低
改成派狗狗去小兵堆里面横冲直撞然后我远远射弩箭反而是最佳解
可能我要把技能的[所有攻击都能回血]这个东西点出来才会好一点吧
(然后这个放在技能树最下面)
说到技能树,看得出来他们有特别专研过
至少没有那种+5%然后出来卡你一个关键节
这次的每个技能点都有相应的用处,
如果有想要增强%
可以加强原本的那个技能点就可以了
反过来说不点增强也没关系,这点我给好评
很多技能都是感觉起来挺有用的,而且只要靠农的话就能累积点数
不卡进度这个挺好,至少还有办法农到强
但说到农,就不得不把很多东西拿出来数落
首先最不爽的就是BGM,是谁告诉你一首歌第一次听觉得好听
就可以前三章完全不用换一直疯狂拨放的?
想要走NIER路线可以,你好歹多做几首曲子
我十个小时都在听同一首歌,感觉像是在大卖场听那种LOOP扩音器广告
烦闷指数直直喷,越听越不爽XD
后来直接开V直播取代原本BGM
要到第四章才会得到一首听起来超级像
但实际上不一样的曲子
……这早该在第二章就要出现了.......
(而且我猜这首也会用很久 又会不爽
然后就是物品强化是被基地科技力限制
但要想要突破基地科技力
需要地图探索的回馈item才会拿到
所以会变成一个两难的状况
地图探索因为BGM烦躁跟打小兵回馈不高
所以不想探会想要打王
但是不探地图跟打小兵就没有角色技能点跟基地升级item
没办法升级,武器就不强......
(然后武器跟防具也需要用探的,
只有少部分可以直接买)
还有就是大家都在讲的小兵种类很少就连地图NPC种类也很少
实质上就是把其中一种小兵拿出来当成可对话的NPC....
然后还有一个东西很少:演出很少
就连大冢明夫这种看起来是剧情要角的人
只会整天黏在驾驶座上面,
唯一变化就是握方向盘跟拿平板
(然后我也不知道为啥面具后来会拿掉
就连后面的神乐都会有
躺床/坐床/在流理台切菜 三个样态
开场意识流的螺旋模型LOOP段甚至没有五秒
代表你一直在看同样的圈在那边转然后
旁白疯狂念台词……都要睡着啦!!
这个是没预算的indie才有的作法,风味十足
部分过场很用心在做(通常是紫罗兰桥段)
其他大部分时候过场都是演出很弱(包含剧情设定的无口系角色演出)
我实在是感觉不到这个是他们想要转型的大胆尝试是有多大胆,很多地方都有赶工痕迹
拿剑星比的话就更显得拙劣,连坐手游起家的都知道怎么做console的过场
但专门做PM的GF不知道怎么做......(还是反而是做手游才知道XD)
更不用说剑星衣服超级多超级好看
这边只有制服跟回忆篇便服
甚至帮狗狗洗澡也是穿着制服,超没诚意
我觉得应该是GF在场景跟战斗上面的投入
很多变成心力都在上面
剧情演出这种部分可能是他们不擅长或是因为开发时程被压榨所以牺牲
然后最难做的小兵多样性跟BOSS攻击多样性就完全做不起来
导致于这款游戏的烦躁感会比其他游戏更强
再搭配那个不断LOOP的BGM就更明显了
我说你这要LOOP可不可以改成无人声的,
我觉得烦躁感应该会减轻很多
可偏偏他们又要用存在感很强的NIER系乐曲整个就是呃ㄚㄚㄚㄚㄚ
最后勉强挤出觉得还不错的地方
几乎没有死亡惩罚(只有狗狗的死亡惩罚)
角色建模好看,但只有好看
因为剧情需要所以不用给表情 算偷懒
连配音都是找石川由依,
你们是不是太想要做NIER了啊
狗狗很大很可爱,动补是真的用狗狗去弄
但除了可以基地摸摸以外
几乎没有可互动选项,算是被骗了(诶
可是因为可爱所以暂时不扣分
神乐对话永远只有畏畏缩缩问
好不好吃想不想吃跟有没有受伤
可是因为可爱所以暂时不扣分
再来我觉得最用心跟做得好的应该是
场景漂亮+移动方式有趣 这个有加分
狗狗的自律AI跟技能搭配 这个加分
(尤其这种不是黏在角色附近的很难做)
游戏bug很少 这个加分
人设虽然突兀但是好看 稍微加分
目前只玩了十几个小时的心得是:
我可以感受得到他们想做什么样子的游戏
但他们执行的不是很好,目前可能65分
只玩到目前这个进度的话
我会觉得XGP是一个更好的选择
不知道后面会不会改观
或是买了实体版之后可以卖掉
大概John吧,希望周末前可以破关
作者: windfeather (W.F)   2026-08-05 10:59:00
手把配置满顺手的,没什么问题,加上最佳化感觉就是过去习惯在家机开发,导致PC键鼠和最佳化很不适应
作者: Tsozuo   2026-08-05 11:00:00
GF还是太暖了 靠自己还任天堂一个公道
作者: baka1412   2026-08-05 11:02:00
听说演出都在后面==
作者: louie0909 (法老ATM)   2026-08-05 11:04:00
GF只出企划和监修,其他绝大部分外包就这样了
作者: TKjoe619 (小亚)   2026-08-05 11:06:00
GF就这个套路,哪次不是野心很大,做出来一坨,GF近年完全没有日厂匠人精神,迈入3D化后做的游戏永远让人感受到满满的苟且跟偷懒,以前还有主机性拖累这个借口,这次就…外包不能拿来当借口,33号远征队也外包一堆,成品也是很精致,外包验收的时候难道不用把关吗?
作者: zoro1022 (落)   2026-08-05 11:16:00
觉得整体设计还不错,但可以再更精致一点,可惜
作者: Barefoot24 (迷狐)   2026-08-05 11:21:00
野心很大的话音乐就不会连战斗曲都没做永远同一首,BOSS招式只有两三种在重复了吧
作者: Cishang (辞..)   2026-08-05 11:25:00
他赚那么多钱外包出来然后说是外包的问题? 自己做啊
作者: vb6698 (Dian)   2026-08-05 11:34:00
外包的初衷是“把专业的东西,交给专业的来做”,保持产品表现的同时,压低成本与工程时间,而不是像现在提到外包,就觉得拿香蕉请到猴子合情合理。况且GF要跟我说卖了快30年宝可梦,没钱找优秀外包吗?现在还能在国内外讨论板还可以看到有人说“阿GF愿意脱离舒适圈,要给个鼓励,期待他未来作品”,虽然这是对的没错,但看得就很来气,那其他个人、新兴独立团队拼死拼活就没人在乎就是了?老实说我不晓得该骂GF还是宝可梦,我就觉得G只要还能F抱着宝可梦,就不会想进步。
作者: jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)   2026-08-05 11:41:00
鼓励个鸡鸡 冲著GF蹭IP大量制造产废 看到就该往死里喷
作者: devilhades (菲特)   2026-08-05 11:41:00
阿尔宙斯的含金量还在上升
作者: Barefoot24 (迷狐)   2026-08-05 11:44:00
是说才发售第二天,已经跌出Steam前百大销售榜了,明明昨天早上刚发售时还在第一
作者: Fezico (尬广跟上)   2026-08-05 11:48:00
还是乖乖关在PM里吧,只有PM还能粽茸惹
作者: bestadi (ADi)   2026-08-05 12:00:00
而且gf本身最强扣掉世界观跟人设 最强是音乐耶
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-08-05 12:02:00
只能说你要玩arpg有仁王之类的,更纯的rpg直接买现在新史低柏德之门3都比较好
作者: bestadi (ADi)   2026-08-05 12:03:00
GF本身就没能力 外包营运这些都被TPC架空掉
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-08-05 12:04:00
唯一优点就有上xgp吧?
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2026-08-05 12:06:00
主角攻击手段除了刀和弓枪还有别的吗 她会长树有类似木遁的攻击手段吗
作者: setsuha (羽)   2026-08-05 12:10:00
点技能可以拿树射怪物ㄅ
作者: Fezico (尬广跟上)   2026-08-05 12:10:00
能上XPG就拼保本而已
作者: rewisyoung (小月儿)   2026-08-05 12:11:00
主机性能拖累这个 看其他NS上跑的游戏顺畅度还有贴图就知道 根本说不过去的东西 NS性能没很好不代表他优化烂就正常欸
作者: h75311418 (Wiz)   2026-08-05 12:20:00
Pc 目前看是有些人有遇到问题有些人没有最佳化满谜的然后轮椅招对到第三章开满多的
作者: jo7915106 (clearsky)   2026-08-05 12:21:00
没有,NS就是垃圾性能,不到30帧的萨尔达和720p的异度神剑,真的是要吐了,不然就不会一堆人喊要ns2了
作者: h75311418 (Wiz)   2026-08-05 12:23:00
音乐是觉得好听但可能经费不够就凑合著用怪物也是
作者: HappyPoyo   2026-08-05 12:24:00
怎么看起来比FF16好玩多了
作者: h75311418 (Wiz)   2026-08-05 12:27:00
目前感想是技能树流派搭配移动方式跟狗狗是有趣拉,只是能拿来秀的就那些怪太可惜
作者: HappyPoyo   2026-08-05 12:28:00
gf音乐强项也是他们内部作曲?这款不是连音乐都外包
作者: h75311418 (Wiz)   2026-08-05 12:31:00
E大是有像木遁的招式
作者: doomlkk (帝王稚)   2026-08-05 13:11:00
阿pokopia怎不说gf做得好是光荣做得好一样都是大量外包,态度还差真多
作者: h75311418 (Wiz)   2026-08-05 13:17:00
这个内部状况没人知道吧,不都通灵的但转世之兽跟宝可梦的品质要说pokopia是GF功劳很少人信吧….
作者: q02210221 (QQ)   2026-08-05 13:57:00
剑星战斗花招太多很不干脆,转世之兽好一点,但看的出他们没经验做3D动作游戏,不过能随时取消攻击按格挡这点很棒或许做2D比较好?
作者: hayate65536   2026-08-05 14:20:00
光荣外包超强的,没话说
作者: Fezico (尬广跟上)   2026-08-05 14:28:00
pokopia你好歹还知道光荣包走了,这兽可能连包给哪几间都不知道。呵

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