Re: [闲聊] 所谓的代入感这回事

楼主: zxcmoney (修司)   2026-08-05 00:48:53
※ 引述《nahsnib (悟)》之铭言:
: 本篇完全是个人感觉文,如果你觉得怎么都是感觉,那你是对的
: 我认为,电玩是代入感最强的媒介(相比于小说、电影等),
: 毕竟阅听众可以直接介入主角(甚至是其他角色)的行动、选择。
其实,现在的AI RPG算是更强的一种媒介,
比介入主角的的行动、选择,更高一级,能选择行动的细节。
: 但是,代入感这回事,是不是有时候并不若游戏制作者想设计的那样呢?
我在玩 AI RPG,我的毁灭,我的救赎者时就另一种不同的情况。
跑灾厄再临时,之前维克多已经死很久了,但又会暂时因为强制剧情复活一下。
应该也是AI RPG代入感太强,导致玩家行动与选择,
突破作者既有规划导致的新问题。
: 比方说“梦幻魔法公主”,嗯,虽然大家戏称养女儿游戏,而且游戏中也暗示,
: 玩家是以马克视角下去玩的(只有他没有脸&配音),
: 但实际游玩过程中,九成九都是爱丽丝视角,比起养女儿,这应该是女主人公游戏吧?
: 游戏中甚至没有办法操控马克(只有偶尔道德事件中可选择对话、生日可选礼物)
其实身为父亲,可以安排女儿的人生,可能就是做为华人父母的特有代入感?
像是 青春叙曲 Growing Up,原始设计是参考中国式家长的,
但这作品就配合当地价值观,改成身为孩子可以自己决定人生的设定。
: 喔对了,我也不觉得把脸遮起来、没有配音是加深代入感的手段,
: 根本只是偷工减料的手段吧。
某方面来说,确实是以前偷工减料的手段。
(选项只剩大方向,具体细节靠玩家自己脑补)
而随着时代发展,很多游戏的主角改成有明确的人设与行动逻辑。
而活侠传,那种设计又是一种成本爆炸的选择了。
: Joker顶着一张帅脸,赵活顶着一张丑脸,杰洛特成天嘴砲,这都不妨碍我代入啊?
: 以活侠传为例,在一些很繁琐的日常中,我认为就能提升代入感,
: 让玩家体会赵活平凡的日常,借此加深连结,
: 所以才会让玩家对唐门也有强烈的归属感,越来越癫整天索求解药
日常感又是另一个强化代入感设计方法了。
某方面来说,也是类实况野球的成功模式代入感较强的原因之一。
: 这么一想,突然发现为啥我没办法讨厌瑞笙,毕竟他可是无关好感高低,
: 绝对不会因为外表就瞧不起赵活的人,有这种描述的人基本上我都判定为好人(?)
总之,我想说的是,感觉随着AI RPG的出现与发展,
代入感、沉浸感,这类概念又会有新的变化,或是定义的改变?
这么说吧?
传统定义的代入感,是让玩家直观感受扮演故事里的角色。
AI RPG的代入感,是角色因为我的行为与选择而诞生。
这可能就是其中的区别,
前者完全一致的角色,主要靠日常选择产生的代入感堆砌,
但剧情抉择,只能在众多选择中选择一个最接近的,
而AI RPG则进一步突破了这限制,
不过现在的延伸问题则是,
对此可能会有事件路线的编辑难度上升,以及伏笔设计与运用的难度上升。
作者: wayneshih (漂流虚海的雁太保)   2026-08-05 01:20:00
听起来很像跑团

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com