Re: [闲聊] 所谓的代入感这回事

楼主: s9810456 (miner Steve)   2026-08-04 16:51:26
说到带入感
刚好这边有些个人的观察与理解
来看看有没有同感的
以各种老MMORPG 与后续改版以及近期二游
作为对比
可以很明显感觉到老式MMORPG
无所不用其极的让玩家感觉自己活在里面
当然包含了受苦、缺钱买不起药水等
所谓活在这个世界的受苦感
但随着时代演进
新改版以及新的二游都逐步褪去这部分的着墨
让玩家从“活在这个世界”转变成了
有这么一个“狩猎场”能够获取“资源”以及”成就感“
玩家只需要进行收割后
就能回到现实生活不用再受苦
这点很多老玩家会抱怨没有带入感等
但要他们回去老版本农
他们又不乐意了...
真是神奇的现象
作者: npc776 (二次元居民)   2026-08-04 16:53:00
并没有 你当个无课 干的一样是苦农的事
作者: qazw222 (诚实手套)   2026-08-04 16:53:00
这就跟HG几乎只剩下拔作一样这就把包装拆光的最核心部分
作者: npc776 (二次元居民)   2026-08-04 16:54:00
OLG当台战那活的可滋润了 盟友吹捧成就感远在手油之上
作者: qazw222 (诚实手套)   2026-08-04 16:54:00
现代人选择太多吃完最好吃的部分就丢掉了包装什么都是多余的还多的是我舔都没舔过的,哪有时间吃苦
楼主: s9810456 (miner Steve)   2026-08-04 16:57:00
以旧枫跟新枫对比更加明显 旧枫扯到打怪没喷宝收入甚至补不回药水花费 纯粹的负收益 新枫起码让你有水钱能玩下去
作者: sokayha (sokayha)   2026-08-04 17:05:00
应该只是减负?象征性的流程应该还是有以前时代生活比较单纯能一直农 一天17%也开心 现在一天17级也不算太过份w
楼主: s9810456 (miner Steve)   2026-08-04 17:37:00
这些减负其实对带入感影响很大但没办法 太带入真的很受苦

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com