楼主:
rolsen (watashiwa_QWQ)
2026-08-04 11:22:58从天堂经典版到玛奇M,到现在枫谷经典版,不外乎就是纯手动打怪,或者重复下一样的
地城练等打宝
有生活等级的就是一直采集制作重复循环练技能等级
平时要人流水线8小时做同一件事,有钱拿都一堆人都无聊到想离职了
换到游戏中不仅没钱,有时还要花钱,时间也是一样在消耗,但大家却乐此不疲呢?
有西洽咪?
作者: kasim15 2026-08-04 11:23:00
不用动脑
作者:
RbJ (Novel)
2026-08-04 11:25:00等级上升,学新技能的那股成就感
作者:
smik (xx)
2026-08-04 11:25:00自我成就
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2026-08-04 11:26:00每次数字跳一下都是稳定的正回馈,刺激分泌多巴胺呀
作者:
emptie ([ ])
2026-08-04 11:26:00人是习惯构成的生物啊
作者:
emptie ([ ])
2026-08-04 11:27:00用劳动来形容有点模糊游戏的本质了,它与工作/赚钱就不可能摆在同个标准下来看
作者:
Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
2026-08-04 11:29:00我就不想出门又想上班啊
作者:
kai2573 (kai)
2026-08-04 11:30:00有进度条啊
作者:
jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)
2026-08-04 11:30:00上班上不够爽 下班了还想继续上班
作者:
ts1993 (komi1111)
2026-08-04 11:31:00竞技游戏也是重复阿也是要一直打一直练阿真要说这现实也是一堆一直重复的事
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2026-08-04 11:34:00就上班阿,上班也是打卡领登入奖励然后重复劳动本质上都是为了奖励脑内多巴胺的分泌的行为
作者:
justeat (小玉)
2026-08-04 11:37:00追求数值
作者:
Kust (Kust)
2026-08-04 11:37:00竞技游戏对方起码会想办法预判你的预判 纯练等真的就无聊
作者: raine29484 2026-08-04 11:39:00
所以我现在只玩竞技就是这样虽然也有练的部分 但至少没这么无聊
作者: arceus 2026-08-04 11:41:00
就是有人的志向是打拼一辈子 不然浑身不对劲
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2026-08-04 11:41:00稳定,不讲天分不讲机遇不讲判断,只要你付出一定有收获
作者: arceus 2026-08-04 11:42:00
玩olg拼虚宝 玩手游拼首抽养帐号来卖
作者: u950027 (u950027) 2026-08-04 11:43:00
上班也是一样的 稳定就好 每天都换不同工作学习压力很大如果是很规律的操作 应该有一半帐号是用外挂练的吧
作者:
qazw222 (诚实手套)
2026-08-04 11:44:00简单的成就感,只要不停无脑劳作就有满满收获这应该是人类的生存本能,囤积癖好
作者:
hdjj (hdjj)
2026-08-04 11:45:00有进度条是完全不同的,你可以直观的看到自己有在变强
极地战嚎3名言:所谓的疯狂就是一直重复同样的事却期待不同的结果
作者:
hy1221 (HY)
2026-08-04 11:52:00放空脑子
最近一下追随的实况主跑去玩枫之谷经典版 早上开来看晚上开来看 画面完全一样XD
作者: wiork (我在工作~) 2026-08-04 11:53:00
多巴胺的正回馈
作者: storyo11413 (小便) 2026-08-04 11:59:00
一堆变化的复杂新游戏 大部分人也玩不下去
作者:
pagier (梅子冰茶)
2026-08-04 12:01:00玛奇玩家表示不够肝我不玩哦
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2026-08-04 12:06:00生活
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-04 12:06:00因为游戏中的劳动能一分耕耘一分收获那是深耕于人类dna中的爽感
RPG练等算不算重复劳动?GTA版线上刷钱算不算重复劳动?能得到什么?
作者: hongsiangfu (不可亵玩焉) 2026-08-04 12:19:00
多巴胺
作者: sniperex168 2026-08-04 12:25:00
那种连点游戏偶尔玩玩满舒压的阿
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2026-08-04 12:33:00
领薪水当然没感觉 收入不稳定就会觉得光做事就有收入是小确幸
作者:
foxey (痴呆小咖)
2026-08-04 12:41:00亚洲人的劳动幸福
作者:
linzero (【林】)
2026-08-04 12:42:00被动跟主动、时间强制跟随心情等差异
作者:
michuo (michuo)
2026-08-04 12:43:00暗黑2一堆人在刷记事
作者: aayy0430 2026-08-04 12:48:00
玩游戏打到的宝有时候比一些人月薪还高,你认为呢?
竞技游戏也是各种换个形式包装的重复劳动啊 RTS营运流程 Dota吃兵抢资源插眼 FPS每个图的抢位蹲点 竞速各地图最佳跑法 格斗各角色各种应对方法看什么打什么出来还不说重复大量的练习
作者: HOLDSTEAK (握牛排) 2026-08-04 14:13:00
人不是讨厌劳动 是讨厌被迫劳动
作者:
iam0718 (999)
2026-08-04 14:24:00线上打宝就算了 单机宁愿直接改钱
作者:
kissung (天堂鸦)
2026-08-04 14:52:00作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2026-08-04 16:31:00操作/胜利/累积/社交/博弈/剧情/探索/美观 啊就人类喜欢累积你在八个面向里获得足够的乐趣就会忍受那个过程包含游戏内劳动存够多石头用力抽卡(博弈)抽到瑟瑟(美观)抽到了还可以上来贴文(社交)炫耀(胜利) 你看不就满足五种了
汤姆历险记里刷油漆那段可以受用几百年 一个无聊的事情你要能掰出有趣性就会有人愿意做