※ 引述《alinwang (kaeru)》之铭言:
: https://n.yam.com/Article/20260804967403
: 全球游戏业裁员潮延烧 北美慈善募款三天破十万美元
: 商传媒/service@sunmedia.tw (商传媒 SUN MEDIA)
: 商传媒|方承业/综合外电报导
: 全球游戏产业正经历前所未有的裁员浪潮,为援助受影响的开发者,一项名为“Game
: Industry Hardship Fund”(游戏产业困境基金)的慈善募款活动,在短短三天内便筹集
: 到超过 10 万美元(约新台币 320 万元),远超其最初设定的目标。
: 这项由独立游戏开发商 Necrosoft Games 与联合电玩产业工会(United Videogame
: Workers, UVW-CWA)共同发起的计画,在游戏平台 itch.io 上推出了一款独立游戏同捆
: 包。该同捆包内含 127 款独立游戏,总价值超过 1,000 美元,但最低认捐金额仅为 10
: 美元。所有款项将全数投入此困境基金,由 UVW-CWA 负责管理与发放,旨在协助北美地
: 区(包含美国与加拿大)过去两年内失业的游戏工作者支付房租、食物等基本生活开销。
: 根据报导,此次募款的成功让主办单位士气大振,已将新的募款目标提高至 20 万美元。
: 此慈善同捆包目前仍将开放约 10 天,供民众认捐。Necrosoft Games 的总监布兰登·谢
: 菲尔德(Brandon Sheffield)指出,游戏产业面临严峻挑战,过去两年约有三分之一的
: 产业职位消失,部分原因在于企业试图以人工智能取代人力。
: 近期游戏业的裁员潮可见一斑。微软旗下的 Xbox 部门近期便宣布裁减 3,200 个职位。
: 此外,包括索尼、Bungie、Take-Two Interactive、育碧(Ubisoft)与美商艺电(EA)
: 等业界巨擘,也在过去两年内陆续进行了大规模裁员。这一系列事件凸显了游戏产业环境
: 的剧烈变化,以及劳工权益保障的重要性。
这几年AI兴起,很多欧美厂都用AI来取代人力是一部份
再来就是因为太过倾向DEI或是女权,导致游戏卖不好
还有欧美的人力费用好像都是过高的
反观中日韩,就没听到哪家游戏厂要裁员,至少都卖的不错,可以一款接一款
不过环境也比较血汗就是了
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2026-08-04 10:40:00亚洲也在裁喔,全球游戏业都在裁
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-08-04 10:40:00明明亚洲都是扩张征才 是欧美在裁员
作者: a8521abcd (Cage) 2026-08-04 10:41:00
NC也是大规模裁员,Sony 不搞光盘也是会让一堆人失业,中国就更不用说了大环境更烂
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-08-04 10:41:00中韩都在扩张 就连日本都缓速扩张总游戏开发人口 正朝亚洲倾斜
作者:
Porops (猪排)
2026-08-04 10:43:00韩厂也裁了好多吧,哪有亚洲都在涨
作者: xxxzxcvb (阿........) 2026-08-04 10:43:00
nc那是自己失败 别牵拖亚洲其他厂
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-08-04 10:44:00问了ai 说近年欧美留下的开发人数 和2023比已经少10-15趴了
作者:
alinwang (kaeru)
2026-08-04 10:45:00光中国网易就裁不少了
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-08-04 10:45:00中韩总开发人数 则是涨了大概10趴 都和3年前比
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2026-08-04 10:45:00扩张的消息提供一下,相信很多待业游戏业板友想要闻香w
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-08-04 10:46:00作者:
Porops (猪排)
2026-08-04 10:47:00不只NC阿,魁匠也在裁,守望传说开发商也在裁
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-08-04 10:47:00手游的开发人数在成长 尤其是大家熟悉的米家和鹰角等nc 守望 绝对是自己的问题
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2026-08-04 10:49:00腾讯网易之前撒币挖国外制作人开工作室 现在也在撤资了
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-08-04 10:49:00然后韩国官方的“文化运动旅游部"大概等同台湾文化部
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-08-04 10:50:00发布白皮书也是说韩国总体游戏开发人口上升哦
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2026-08-04 10:50:00业内消息要有自己人脉,问AI跟看媒体都有被操作的成分在
一周一小改一月一大改 半年来个小型改版周年来个大型改版 欧美那些是要怎么跟亚洲人比
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2026-08-04 10:51:00公开消息会是可证实的,怎么解读就要各凭本事了
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-08-04 10:52:00不 最不可靠的就是乡民自己的“我认为”“我觉得”自己判断顶多准50趴 ai现在起码准80趴起跳要反驳 自己找数据反驳吧 至少ai有提出手游开发扩张和
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-08-04 10:53:00拿出官方公告的数字当凭借 你呢
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2026-08-04 10:54:00我没有否认你提出的资讯喔,我说的是业内怎么解读
作者: ruby080808 (zzz5583) 2026-08-04 10:55:00
3月网易才裁一堆==
不过还是建议要讲数据还是拿这种官方的参考资料来讲,这样更好说服人
作者:
jinkela1 (无敌金珂垃)
2026-08-04 10:55:00我觉得啦 我可以觉得吗 就是 裁员这东西有“反向幸存者偏差”就是 你hire100个人 是不会上新闻的 但裁员50人这50人会在网上靠背靠母的很厉害 声量不一样像欧美 裁员新闻天天有 震天响 但其实也只是从2023巅峰下跌大概1成多的从业人口而已
作者:
astinky (此方のことが大好きだ!)
2026-08-04 10:58:00我听到的是AI这波在亚洲也是在裁员,跟游戏业人才从欧美往亚洲移动是两回事,要分开来看,毕竟是听来的仅供参考
作者: xxxzxcvb (阿........) 2026-08-04 10:59:00
网易裁员还不是继续大规模校园招聘
其实你们两个有没想过你们都是对的XD一边裁员 一边hire是常态 裁掉不赚钱的项目 做赚钱的这并不冲突就是了
作者:
OEC100 (OEC100)
2026-08-04 11:01:00不赚钱就裁员阿,裁到能赚钱为止
作者: kiki0089 (kiki) 2026-08-04 11:07:00
ai麻烦是很会联想,但资料我们不好辨伪
裁老人招新人不是正常吗?还可以提高入职门槛 便宜的钱招技能更多的肝
作者:
bestteam (wombat是胖胖熊)
2026-08-04 11:11:00裁掉能用ai取代的员工 招募能用好ai的新人
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2026-08-04 11:14:00左胶就是要躺在家里吃别人的阿 欧美裁员算是适得其所
作者: iPhoneTW (Runner) 2026-08-04 11:20:00
中国游戏裁员不会公告而已 员工压力很大的
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2026-08-04 11:43:00
自然淘汰 欧美产业重心转到亚洲的一堆
作者: lucky0417 (L.W) 2026-08-04 12:34:00
美术的被裁正常啊啊裁完总人数却上升了 那不就扩张 至于为什么你被裁就……
作者: holybless (D.) 2026-08-04 15:46:00
欧美dei赔的脱裤子当然从那些不重要的开刀