Re: [闲聊] 在动作游戏的MP条做衰减设计会变粪game吗

楼主: Mareeta (寻找新乐章)   2026-08-04 08:05:16
※ 引述《deepelves (Eadem mutata resurgo)》之铭言:
: HP条这个很直观很好理解
: 玩家都当成血条
: 归0就是死掉没话好说
: FS社则是有祖传精力条
: 没精力了不能滚或是精力条太低防御会被破防也能理解
: MP条放魔法放到没魔顶多就射不出来了
: 那如果MP条会随着下降降低魔法的射程和强度会让游戏很难玩吗
: 就好像幽助射灵丸第一发少年射过山
: 射第二发勉强还行
: 射第三发第四发射不远了也没力射了最后只能滴脚盘
角色越真实 玩家只会觉得越烦躁而已
我举沉默之丘vs恶灵古堡的例子好了
沉默之丘的女生在跑步会越跑越慢
虽然很成功的表达 角色很累
但你只会觉得很躁
恶灵古堡除了角色HP明显下降到某个程度会行动不便之外
基本上是跑酷永动机
虽然很不合理
但是很爽
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2026-08-04 08:50:00
天国降临不就最明显天国是剧情 风景真的很好我才玩下去的

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