改造街区规划 联合国用电玩游戏与家户沟通
杨程翔 2026/08/02 17:05
https://reurl.cc/8YpG9d
联合国人居署与《Minecraft》开发商Mojang、微软合作推出“Block by Block”计画,
透过电玩进行公共空间设计(图片来源:Block by Block 官网)
【台湾醒报记者杨程翔综合报导】家喻户晓的电玩游戏《Minecraft》竟成为联合国推动
城市规划的工具!联合国人类居住规划署与《Minecraft》开发商Mojang、微软合作推出
“Block by Block”计画,透过电玩结合公共建设,完成超过150项公共空间改造案。
《Minecraft》是一款可自由搭建建筑与地景的沙盒游戏,居民可直接在游戏中重建社区
、修改公共空间设计,让规划人员更容易理解居民需求,帮助地方政府蒐集居民意见,并
让青年、妇女与弱势族群更容易参与城市决策。
电玩规划门槛低
根据《地球报》报导,联合国人居署利用Minecraft建立与真实社区相同尺度的数位模型
,邀请居民直接在游戏中设计公共空间,调整步道、绿地、照明、座椅等设施,再由建筑
师与都市规划团队汇整方案,转化为可施工的设计。
相较于传统公听会需要阅读平面图与专业图说,游戏化接口让没有设计背景的居民也能直
观表达需求,尤其儿童、青少年与长者更容易参与,政府也能在工程动工前先验证不同方
案,降低后续修改成本与沟通落差。
弱势群体易参与
根据《UNRIC》文章指出,在越南河内,联合国人居署请当地青少女参与,让她们透过
Minecraft具体描绘出上下学途中感到不安全的路段与角落,并提出加装照明、改善视野
死角等改造需求。
在肯尼亚北部收容难民与当地居民的卡洛贝耶伊聚落,居民同样透过Minecraft重建聚落现
况,并在游戏中加装遮阳棚、防风墙等虚拟设施,以具体展示他们的需求。
联合国表示,Minecraft具备极高的普及性与亲和力,透过这项计画让女性、青年、难民
及身心障碍者参与公共决策的比例明显提升,也让公共空间设计更贴近在地真实需求。
新闻出处:台湾醒报
https://www.anntw.com/articles/20260802-Q5io