※ 引述 《deepelves (Eadem mutata resurgo)》 之铭言:
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: HP条这个很直观很好理解
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: 玩家都当成血条
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: 归0就是死掉没话好说
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: FS社则是有祖传精力条
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: 没精力了不能滚或是精力条太低防御会被破防也能理解
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: MP条放魔法放到没魔顶多就射不出来了
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: 那如果MP条会随着下降降低魔法的射程和强度会让游戏很难玩吗
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: 就好像幽助射灵丸第一发少年射过山
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: 射第二发勉强还行
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: 射第三发第四发射不远了也没力射了最后只能滴脚盘
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有类似的机制但不完全相同
根据你魔力量的百分比,百分比越高伤害越多
或是一招直接消耗掉所有的能量槽,再根据消耗的量来提高伤害
技能伤害的强度还是要有基础下限的
玩家可以接受没东西能消耗所以无法出招
但不能接受还有一发的量,却跟没有伤害差不多的情况
这样做比直接砍能量槽的最大值还要恶心人