Re: [闲聊] 数码宝贝的装甲进化是不是很失败?

楼主: how6410 (安仔)   2026-08-03 20:04:46
※ 引述《guets (guets)》之铭言:
: 老实说 小时候觉得装甲体超潮的
: 简单说就像伊布可以用不同进化石的概念
: 但是这个"进化石"在数码宝贝里改成了勇气、友情、希望...等11颗蛋
: 动画一个人只有用两颗 但游戏里是11颗都能引发作用
: 所以光是V仔兽 就能装甲进化成11种不一样的
: 伙伴兽共6只 那就是66种不一样的变化 而且每只都设计的挺不错的
: 乍看大不同 仔细看却都还是稍微能看到成长期的影子
: 也而且充分展现数码宝贝有别于宝可梦的无限分歧可能性
: 但是装甲进化现实是被打入冷宫
: 很多装甲体在后续作品变路人杂鱼 不说观众也不认识
: 设定就是进化的终点 导致上限 实力比不过不断进化的究极体甚至超究极体
: 即使是号称有究极体实力的奇蹟装甲体-金甲龙兽
: 在剧情里也是被其他皇家骑士看没有的小弟弟(身高也最矮)般的存在
: 感觉装甲进化可惜了 有新的话可以成熟-完全-究极每个阶段都分歧出装甲体
: 当然我知道这样的话设计师会爆肝死 不过现代可以靠AI发想再人为修改
: 有心的话装甲体应该可以完出更多变化
: 装甲进化是不是一个失败的概念 被蛋雕惹?
数码宝贝卡通里的进化都很失败吧
与其说是进化不如说是在变身
每到一个阶段就拿到了新的变身
打完又变回去原本的样子
把饲育这个概念搞得没什么意义
无印里的丧尸暴龙兽
怪兽对打机本来就设计成
不同的饲育方式就会养出不同怪兽
就不管为什么丧尸暴龙兽被定义成错误进化
在这种变身式的”进化”下
就算变成丧尸暴龙兽了又不会怎么样
打完没力了照样缩回去
下次再变过就好了
进化好不好完全没压力
装甲进化就把这种变身又搞得更廉价
怪兽初期就可以两种常驻切换
只要有装甲就可以玩了
后期蛋雕改走合体进化
也就是回归无印那种模式稍微改成要固定两只合体
现在看反而变成那个什么数码魂的测试版本了吧
作者: JoJonium (JoJonium)   2026-08-03 20:15:00
因为小朋友不会喜欢那种骷髅样子的暴龙兽,所以要掰个这是错误的进化,再让机械暴龙兽帅气飒爽登场
作者: none049 (没有人)   2026-08-03 20:20:00
其实最原始的机械暴龙兽是蓝色病毒种那个版本,橘色的还是后来才有的
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2026-08-03 20:35:00
而且回退机制只有主角群的套用 敌人完全没有这个东西
作者: Valter (V)   2026-08-03 20:45:00
迪路兽后面也有提到训练方式不一样 她就能常态停在成熟期
作者: carllace (柚子)   2026-08-03 21:03:00
正确、错误是玄内老人等人定义出来的
作者: LittleJade (TKDS)   2026-08-03 21:20:00
动画有说,因为要借助孩子们修正世界,所以才有所谓的
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2026-08-03 21:20:00
动画确实爆改满多跟游戏不同概念的东西不过这点而言可以弹性进退化也算是给孩子们的特殊权能了当然说如果前期直接给究极体那很靠北没错但像一代那样练很久才有两个最强的有能力进化大家看到退化也就是当休息状态平常负责可爱练度还是在这样
作者: bluejark (蓝夹克)   2026-08-03 22:45:00
神圣计划本来就是武内老人搞出来的特种机他们是被选中的孩子你搞黑化当然不行玄内老人就是个修复ai
作者: guets (guets)   2026-08-04 00:24:00
退化机制在物语系列算是圆回来了?有退化过才能解索更强进化我的理解NPC维持常驻进化就像实际练出来的肌肉 而伙伴兽们就好像打了兴奋剂(灌入人类情感)进化 药效过了自然就退化

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