楼主:
callhek (没钱住帝宝)
2026-08-02 23:55:39乳题
现在作品一定有一个明显的缺点,就是对手越来越强,一开始的敌人到下个敌人就是战力
单位,最明显的就是七龙珠跟海贼王之类的战斗作品。
明明跟人对战,环境跟当下身体状况有明显差距,顶级球星或是格斗选手,这一战赢得很
轻松下一战可能踩到大便心情不佳就输了
无视这些情况,就只能战力无限叠加上去,最后都变成毁天灭地,然后前面的战斗就像搞
笑一样,还疯狂吃书
就不能改个方向,可能下个比较聪明,或是比较快,不然就是刚好受伤还没好苦战这样吗
?
有没有为什么敌人一定要越来越强的西洽?
作者:
James2005 (VioletEvergarden)
2026-08-02 23:56:00刃牙,铺陈最久的神之子,直接被一击秒杀
作者:
fishenos (一陣風)
2026-08-02 23:58:00完现术篇阿,只是演出...
作者:
jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)
2026-08-02 23:58:00不一定啊 志志雄 > 雪代缘
作者: kent90902006 2026-08-02 23:58:00
把敌人改成难题,克服难题使主角成长,成长又难的难题,故事就是一路克服难题与成长的过程
作者: a8521abcd (Cage) 2026-08-02 23:58:00
这不是剧情合理性需要是读者需要更强的刺激
作者:
dalyadam (统一狮加油)
2026-08-02 23:58:00最早DQ就是这样设计,一堆RPG也是相同设计。难道你要冒险闯关到最后的感想是‘最终Boss就这个?’
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2026-08-03 00:01:00也是有不这样走的作品阿,没有一定要越来越强
作者: jack30338 (小蚂蚁) 2026-08-03 00:02:00
下个比较聪明比较快也是越来越强啊...
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2026-08-03 00:04:00人们喜欢线性成长的主角,不然怎么一拳超人都在讨论其他的英雄,根本没人讨论老师的战斗,因为一定赢
作者:
ryohgi (疯狂阿行)
2026-08-03 00:05:00湘北打赢山王但输给爱和,我很喜欢这样的安排
作者:
deepelves (Eadem mutata resurgo)
2026-08-03 00:05:00不然也是赞叹竟然有怪人顶得住老师的认真一拳
作者:
beyondx (什麼)
2026-08-03 00:07:00敌人没有越来越强 还要保持精彩 这很考验叙事功力...
作者:
bbbsmallt (ä¸ç®¡æ€Žæ¨£ï¼Œé¾œä½å°±å°äº†)
2026-08-03 00:07:00虐菜很无聊,所以只能越打越强
作者:
vios10009 (vios10009)
2026-08-03 00:13:00你应该找主角一开始就封顶,打谁都像虐菜的作品
有哪部作品不会改敌人属性的,如果都只有越来越强就不会有人讨论甘舒和旅团的强度差异了最新的继承战也没有蚁篇的毁天灭地
作者: Scarlett888 (史嘉蕾) 2026-08-03 00:14:00
猎人:?
作者: HappyPoyo 2026-08-03 00:16:00
我记得JoJo3后半有些是来搞笑的,也没越来越强
但现实的状况是就算闯关到最后越来越强 你也会觉得 就这样?只是当时年轻的自己不懂 只能跌跌撞撞活着
作者:
yiao (å¶¢)
2026-08-03 00:26:00说个笑话 鸟山明的七龙珠是王道战斗漫画的教科书但是七龙珠本身是无厘头搞笑漫画才对 撇开战斗不谈七龙珠满多人物互动的点可以去提的
作者:
geneaven (geneaven)
2026-08-03 00:28:00没啊,幕之内有时候也穿插过弱一点的挑战者
有段时期的霹雳就是这样的,每档的魔王和素书都没差到很多,只是有特殊机制要破解...对但是后来搞了个弃天就全部歪掉了
作者:
minoru04 (华山派巴麻美)
2026-08-03 00:30:00从以前开始就这样了什么现代
市场啊 不然你想改变风气有个最快的方法 就是你不照约定俗成自己写一篇大卖 大家就会抄你了
作者: nature81123 (小草) 2026-08-03 00:41:00
有部敌人越打越弱的但包含主角
作者:
yiao (å¶¢)
2026-08-03 00:42:00战力重置类:神奇宝贝、植木的法则
作者: u950027 (u950027) 2026-08-03 00:43:00
人往高处爬 总不能跑回去打幼稚园小朋友吧不想膨胀太快就得变智斗类 但很难写长篇 像死亡笔记都有蛮多bug的
作者:
yiao (å¶¢)
2026-08-03 00:46:00顺便问一下 柯南的敌人有战力膨胀吗 乌龙派出所就不提了两津勘吉:强韧!无敌!最强!
作者:
foxey (痴呆小咖)
2026-08-03 00:51:00偷懒的作法 简单粗暴
作者:
gm3252 (阿纶)
2026-08-03 01:09:00可以看猎人
作者:
WLR (WLR™)
2026-08-03 01:12:00像游戏一样,等级一直提升
主角打了这么多人,他没变强,一直打差不多强度的敌人,那不是更怪吗
因为要体现成长最简单的方式就是增强主角啊。现实世界某方面来说也是越打越强,只是封顶很低而已。
问题你要怎么写 战斗系连载作品从美漫武侠到现在游戏日漫一直都是敌人越来越强为主流 而不是现在作品才这样用敌人特质不同的话特质有限终究还是逐渐增长的 而且很多所谓“速度更快”、“变更聪明”受限于同个作品表现与特色得保持一致(原本是七龙珠式战斗忽然变成噬谎者智斗那观众比起觉得新奇,更可能是觉得这三小我要看战斗开始不耐烦)实际表现出来差不了多少拿主角受伤之类的当理由顶多用一次简单来说谁规定的 $$规定的 卖不出去啥都不用想
作者:
sokayha (sokayha)
2026-08-03 01:43:00没有规定 但你看龙珠悟饭篇本来想走搞笑风还有赛亚超人打打小犯罪的路线结果人气不行只好走回武道会加又地球危机的老路线就知道了 角色的帅/强是需要对手去衬托的 你rpg练一练之后全秒杀你也会很快就失去目标及感受不到持续下去的动力当然还是有作品很巧妙会去避开这种无限的堆叠循环 只是这很吃作者的功力 还有最开始就要努力去操作故事走向 以免让读者有这方向的期待例如异世界农家就有在操作故事的方向性
作者:
Alex13 (提不起劲...)
2026-08-03 01:55:00运动竞技类与生死搏斗或影响世界存亡的故事要分开看
作者:
juncat (モノノフ)
2026-08-03 02:14:00鸟山明吧
敌人跟新手村一样强 那不是就三格交代过去就结束画得长的一定得势均力敌
作者:
Gouda (gouda)
2026-08-03 02:39:00因为读者看了会觉得不够好看 富坚在幽游白书就用过了 仙水篇那边
作者:
yiao (å¶¢)
2026-08-03 02:52:00悟饭高中篇单独抓出来看 可以当小品 还满好看的这时候要掏出神作--钢炼了,全部角色从头到尾强度几乎固定很纯的故事推进
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2026-08-03 03:10:00
钢炼又不像七龙珠、海贼王之类的战斗作品长到更新篇章要版本更新。真要说,钢炼也是前面烂如火车劫匪、用贤者之石以假乱真的教宗,后面强如大总统、烧瓶小人
作者:
Orangekun (harima kenji)
2026-08-03 03:15:00因为是王道漫,标准就是主角遇强敌,被打倒、修炼变强、打赢、又遇新强敌,一直循环下去。
作者:
qq204 (好想放假...)
2026-08-03 03:32:00想像一下钢弹打到最后的最终BOSS是零式战机
魁男塾、JOJO、猎人,这三部敌人不一定会越来越强,但战斗创意或剧情变化都很有意思
十刃放来跟星十字骑士团比还是能有中段实力骑士团很多人没了能力本体战斗力极差
作者:
bc0121 2026-08-03 06:28:00让我想到一部旧作品"来自深渊的阿杜",越晚登场的敌人设定上越弱
作者:
owo0204 (owo0204)
2026-08-03 06:44:00不越来越强谁看啊,主角第一话跟最终话实力差不多没多少长进,最后一话还会在第一个boss翻车这烂作品你看吗?问题不是敌人越来越强而是主角必须有所成长,主角要慢慢升级,学新招式
作者:
asd065 (DUG)
2026-08-03 07:28:00你要找的是不是:等级制MMO的不合理之处?
作者:
JaccWu (初心)
2026-08-03 07:35:00也许可以设计出 需要其他方面的能力才能过下一个难关
七龙珠只有数值堆叠所以要一直变强如果是钢炼这种纯剧情的或是Jojo这种机制破解的其实不一定需要越来越强的敌人
西游记 水浒传那种传统反而没有就美国超英连载+jump系必然会这样搞啊反派都被吐槽说,如果超人不来地球,反派就不会那么强了
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2026-08-03 07:49:00这不就虐菜
作者:
ex990000 (Seymour)
2026-08-03 07:49:00因为作者功力太差才会这样写 不然海贼王这样 后面应该都是打船战 靠战术 而不是像七龙珠换皮
作者:
v9896678 (乂空空空乂)
2026-08-03 07:50:00就不吐槽某方面变强也是变强。就问不变强这一套能撑多久然后船战战术没人看直接腰斩跟功力毛关心没有,纯粹是大部分读者根本不吃这套*关系非战斗系作品还好说,战斗系这样搞纯属自找麻烦讲难听的什么环境和身体状况不少人喜欢说,但真这样演又会变成干声满天飞
作者: lewdster 2026-08-03 08:13:00
七王子的敌人没越来越强啊宝箱怪后更弱
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2026-08-03 08:21:00如果主角有成长的描写,那敌人当然要越来越强啊,开局就无敌的就不一定会这样写
猎人也算是愈来愈强吧 不然拿前期猎人的敌方角色跟现在
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2026-08-03 08:22:00当然也要看作品风格,成长战斗型的一定要这样,但是如果不是以战斗为主的当然就不一定
作者:
sskent (sskent)
2026-08-03 08:31:00渐进式超负荷
作者:
bbtbbt77 (先道歉再说)
2026-08-03 09:17:00一拳超人算反例吗?比谁运气好没先碰到崎玉,疫苗人设定上好像超强
你想找的应该是噬谎者这种每把几乎都等于重开一局的。就算对手真的越来越强也完全合理,因为刚开局没钱没资源连上桌的资格都没有
因为这样不用花太多时间去想剧情,龙傲天类的要写好比较难。
我倒是觉得古龙的江湖比较像正常的世界状况,大多数人只能修炼到自己的等级上限,之后上不去了。然后仍有其他更的高手存在,连已经是武林一流的主角都觉得打不赢的恐怖存在。
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2026-08-03 10:10:00用机制或是受伤来苦战 才是最难看的好吗而且你用球员跟格斗选手来比喻就是打脸自己说法人家那些人也不是一开始就那么强 也是变强再挑战更强的对手 只是到了最顶尖后大家差不多才看状态
作者:
WJAider (Aider)
2026-08-03 10:15:00那猎人真的清流,越来越弱,子弹都接不住了
作者:
justeat (小玉)
2026-08-03 10:33:00因为要让主角成长 又不要让战斗太无趣从纳美克星回来 结果打鹤仙人 那是要演什么
作者:
qd6590 (说好吃)
2026-08-03 12:46:00打赢宇宙怪兽之后回头打克鲁泽不觉得很搞笑吗