[闲聊] FF7RE总监:支线奖励太好让玩家很有压力

楼主: betweenus020 (betweenus020)   2026-08-02 18:01:14
《Final Fantasy VII Remake》总监:支线奖励太好让玩家很有压力
2026/08/02 Gamersky
https://www.gamersky.com/news/202608/2181527.shtml
《Final Fantasy VII Rebirth》发售一年多后,其庞大的开放世界设计再次被摆上台面
。游戏总监滨口直树近日在接受采访时承认,他理解为什么有些玩家会因为游戏巨大的开
放世界而感到精疲力竭。
滨口直树表示,他确实收到了许多玩家的反馈,称自己在完成游戏中的每一个支线任务和
活动时感到“有点疲倦”。他认为,造成这种现象的原因之一在于游戏中的奖励设计——
像魔晶石这样的强力奖励让玩家产生了一种“我必须全部完成”的心理压力,而不是仅仅
去玩自己真正感兴趣的内容。
针对这一反馈,Square Enix正在为系列下一部作品《Final Fantasy VII Revelation》
进行调整。滨口直树表示,团队希望在终章中实现更加平衡的体验,提供更有意义的内容
、更好的节奏控制,并减少那种“按清单勾选任务”的感觉。事实上,早在《Rebirth》
发售之初,关于其开放世界内容过多、支线任务填充感较强的批评就并不少见。而随着《
Revelation》定于2027年春季发售,滨口直树的此番表态也意味着开发团队已将这些反馈
纳入了终章的优化考量之中。
《Final Fantasy VII Revelation》将于2027年春季登陆PS5、Xbox Series X|S、PC以及
Nintendo Switch 2平台。作为重制三部曲的收官之作,它能否在“量大管饱”与“适度
留白”之间找到更好的平衡点,将是玩家关注的焦点。
作者: leon19790602 (())   2026-08-02 18:05:00
FF7最近新闻还挺多的呢
作者: zealotjacky (狂戰)   2026-08-02 18:08:00
放好奖励: 玩家压力大不放好奖励: 没人要玩小游戏怎么选择很明显了吧
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2026-08-02 18:09:00
不好不就不想解了,现在玩XB2强化版里面没啥意义的支线一大堆,完全懒的解
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2026-08-02 18:13:00
学蜘蛛人 直接skip小游戏也能拿奖励 想玩的去玩就好
作者: BSpowerx (B.S)   2026-08-02 18:13:00
好的、奖励全部放进查里德模拟器 那是SE强打的主线对吧
作者: HappyPoyo   2026-08-02 18:13:00
PS5蜘蛛人2适度留白就做得很不错,看得出来有在把控全要素也25小时以内,但不觉得内容少,整个过程都很快乐,一代罐头比较多,玩到后面会觉得烦RB则是塞好塞满
作者: killme323   2026-08-02 18:17:00
ㄏㄚˊ
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2026-08-02 18:23:00
2026讲这个 2006穿越来的吗…
作者: moon1000 (水君)   2026-08-02 18:23:00
多送点外观啦 不影响破关 喜欢的就会去解
作者: gaym19 (best689tw)   2026-08-02 18:23:00
那玩家压力挺大的
作者: ririkasos (哎唷)   2026-08-02 18:24:00
其实RE跟RB要白金都要付出努力练习 挺硬核的不过现在玩家越来越没耐心哈扣了 娱乐太多了
作者: Tencc (10cc)   2026-08-02 18:31:00
好好笑 他们到现在还搞不清楚问题在哪
作者: minagoroshi   2026-08-02 18:33:00
可以二轮再拿
作者: msaext (未來之路)   2026-08-02 18:40:00
都什么时代了,内文让人不忍直视…他们是拿UBI、EA之流当范本吗?
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-08-02 18:41:00
真不愧是日本人 都2026还对开放世界理解很原始
作者: tamynumber1 (Bob)   2026-08-02 18:46:00
笑死 是这个问题吗
作者: x7479635 (千秋殿下)   2026-08-02 18:49:00
小游戏都是无聊的背板跟凹而已 你就不能正常做点轻松有趣的吗 要不要重新想一下为什么叫做小游戏
作者: kannax (KANNA)   2026-08-02 18:55:00
还不是因为把小游戏最好奖励都默认在要玩家完美操作然后每张地图又塞一堆,重复下来当然受不了相近时期的浪人就很OK,同样是到一个地图就有固定小游戏,但是最好奖励只要简单完熟就拿得到,稍微失误也没差
作者: Nevhir (烟霄微月)   2026-08-02 19:07:00
支线太差一定被骂爆 像那个FF16 最好的方式是 关键物品不能放支线 而放一些SKIN 或者 陆行鸟配件 让想解的人自己去
作者: forest204c (GranTrius)   2026-08-02 19:13:00
比如什么陆行鸟训练0:0:0跟闪雷200次吗
作者: siro0207 (希罗)   2026-08-02 19:31:00
其实也不是奖励问题 而是要重复一直玩会很腻小游戏这东西就是让玩家玩个一次就好 稍微调整一下规则就要你重头来过 重复来个好几次 只会玩到烦躁
作者: system303179 (Simon11034)   2026-08-02 19:37:00
干话王滨口 要超越野村了吧
作者: pansquarl (squarl)   2026-08-02 19:53:00
自我感觉良好的示范
作者: ucherey   2026-08-02 20:26:00
RB的问题是很多缺陷交织成一个烂到炸的游戏体验,他说的那些是还能补救的,但有些是已经可预见完全没救的,比方说剧情
作者: js0431 (嚎冷熊)   2026-08-02 20:50:00
这个人的游戏理解到底是什么做的

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