Re: [闲聊] 七月手游营收

楼主: Sinreigensou (神灵幻想)   2026-08-02 15:49:07
个人觉得没有自己的主机所以只好在手机游戏卷吧
流水斗虫等于就是单机游戏销量斗虫的概念
而且在手机游戏卷有几个优点
1. 不用拿出完成品就可以先有现金流
一点点内容就可以先开服了
之后靠课金收入作为后续开发资金
2. 不怕盗版
这是单机游戏的痛点
就算再怎样防盗都可能被盗版
但是手机平台不怕
3.免费入场
入坑的门槛低,至少让你愿意尝试
要说缺点就游戏性质终究脱离不了手游那套
角色武器都要靠抽取,装备要靠农周本
传统单机rpg是慢慢玩就可以全员入队
或是动作游戏就只操作一个主角打天下
这些都抱歉办不到,肯定要靠抽角组队
(毕竟是主要收入来源)
然后也没有慢慢探索找神兵利器的过程
农装备要体力,体力不够请等回不然就花钱回体
其实我希望黑悟空那种可以多一点啦
不过看起来他们开发者喜欢在手游赛道赚钱
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-08-02 15:51:00
认真说,主机单机战销量,人家基本上能视为一片就是一名玩家,跟手游一个重课挡一千一万个无课仔月卡仔没得比,后者更没意义==
作者: inory850628   2026-08-02 15:53:00
单机游戏也有抢先体验版 出个半成品 然后慢慢更新成正式版
作者: kasim15   2026-08-02 15:53:00
就是走出一条新的路啊 没那么复杂 其他赛道你后起要跟日欧美争 就很不容易
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-08-02 15:55:00
也没到“一点点内容”就是 现在3A大作如果有30小时 就不算坑人 以前古墓重制版 20小时就玩完 现在随便新手游
作者: inory850628   2026-08-02 15:55:00
神界系列 博德3 骑砍2 帕鲁 黑帝斯 森林之子都是知名案例
作者: hasroten (赋洛流)   2026-08-02 15:56:00
单机防盗搞成暗黑或是D加密都行吧 但成本也会上去就是
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-08-02 15:56:00
顶多说1.0故事没讲完 刚开始 但游戏本身是完整的
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-08-02 15:57:00
单机游戏说真的一大坨,有好的也有坏的,例如游戏时数,有一片单周目能四五十小时甚至破百的,也有007、人机迷惘这种10小左右解决的
作者: hasroten (赋洛流)   2026-08-02 15:58:00
然后网游也没有不怕盗 不然也不会有私服了
作者: inory850628   2026-08-02 15:59:00
还有文明6这种上千小时的
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2026-08-02 16:00:00
讲游戏品质,类魂这种tag一抓一大把,也是良莠不齐
作者: kasim15   2026-08-02 16:01:00
稍微远离社区 你就会发现这根本不是坏事 单机玩日美 手游中国二游 任君挑选 何必打打杀杀
作者: twistfist (tf)   2026-08-02 16:02:00
所以单机游戏销量哪来什么斗虫…
作者: Srwx (Srwx)   2026-08-02 16:03:00
单机有阿 是近年都是任天堂洗版才斗不动
作者: twistfist (tf)   2026-08-02 16:04:00
有的游戏用脚做都能卖千万是要斗啥
作者: Srwx (Srwx)   2026-08-02 16:04:00
或者要斗日本和欧美就会拿GTA和我的世界出来压反向用销量嘲笑的比较多 像那个光荣...
作者: inory850628   2026-08-02 16:06:00
任最近游戏销量也普通 都是三厂或独游销量猛 没啥好斗
作者: jinkela1 (无敌金珂垃)   2026-08-02 16:08:00
单机其实才斗的凶吧 因为二游其实都活很好 大家爱吵的几个游戏都赚翻了 但单机是卖不好 微软索尼就大裁员二次元顶多就嘴一下 单机是卖不好就生死存亡
作者: Matanegp (漫无止境的八月)   2026-08-02 16:13:00
手游模板是成功的商业模式 不用就需要自己探索付费方式
作者: Scarlett888 (史嘉蕾)   2026-08-02 16:14:00
其实手游也是一堆新出然后岛掉的 只是大家不会car就是
作者: inory850628   2026-08-02 16:20:00
那十几个二游赚翻了=二游都赚翻了 好喔
作者: shiki1988 (七七)   2026-08-02 16:39:00
反正有流水仙人你要把话题挪回卖不卖也能自圆其说
作者: as981134 (xa981134)   2026-08-02 16:54:00
二游其实好玩就好玩在不管怎么斗大家都有各自的说法可以圆过去,要打米就说流水有王者高吗,要打鸣就说比不过米,要放大招就直接说每个平台人数比例有的没有的,但主机时代就一番两瞪眼,你少就是少没有那么多隐藏要素
作者: sp7kg016 (追月小狐)   2026-08-02 17:00:00
以营收概念讨论,市面上赚大钱的大多是服务类型,买断虽然利好消费者但确实不如前者赚不过真正受众广的服务类型游戏消费门槛是比二次元手机游戏便宜很多,到底是二次元潜在受众太少还是消费门槛太高导致这定价维持到现在不好说,当年原神的高定价也不妨碍它风靡全球
作者: cjy1201   2026-08-02 17:19:00
服务型也是pvp的赚最多 抽卡游戏根本路边
作者: liugs963 (Rcat)   2026-08-02 18:42:00
手游玩家免费仔为主 一点点内容就可以上 但你也要这个内容玩家愿意掏钱 而且还要持续付出广告行销费用 谁实在不一定比单机大作轻松
作者: hamayuu (浜木绵)   2026-08-02 18:58:00
把最顶那几个当没看到,狂吹所谓二次元手游,对啊

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