前阵子我玩AI也玩得自己很累ww
也听了了很多同事朋友们的心得
比如我是做游戏的 , 就以游戏业来说
简单分享
1.我问游戏企划 有用AI吗?
企划回答: 有 , 组了一群AI当顾问
有什么想法点子就问AI们
但他们一通讨论最后还是我执行
感觉多了一堆虚拟老板在自己头上
AI只出嘴,还列了一堆新工作给他
当然有AI一起讨论 系统设计
蒐集资料 ,规划内容会方便许多
但因为还是需要人消化内容 , 然后产出
所以体感上更累了一点
2.游戏美术
平常没直接面对美术 , 听企划说的呀
说以前公司忙不过来都会找外包帮忙
现在全取消了,禁止外包
叫公司美术用AI产然后修图
有些东西比如游戏ICON,武器或是技能小图
以前完全画一个可能要两三天
现在叫你半天一天就搞定
而且以前如果有美术离职
整个团队都会怕怕的,怕影响进度
现在他们说都是要走就走吧
大概是这种氛围
公司直接压了有AI前的几倍目标给他们
3.游戏程式
我本身就是程式
还记得刚有AI的时候 AI输出都慢慢地
比如 GPT 3.5 , Claude sonnet 3.5这种
你问完还可以边看他回答边想 , 回答的不错喔这样
现在就不行了 , 问一次AI可以回几千行
甚至使用agent AI能自己工作七八小时
虽然ai会自己部属验证那些
但....人还是要看XD
所以变成一种追不上的状况
AI一天可以上传commit 十几次更新
就算你都不看程式码 , 只验证结果测试
都可以搞得很累
现在感受就是
真要做出一个产品出来
实作环节可能只占了一部分
AI可以加速实作的部分
但还有很多地方需要人
比如打磨游戏 , 测试等等
这也是为什么很多人都是让AI做了半成本出来就卡住了
真的要做到完整还是很累人
而且要克服很多问题
结合我身边的体感是这样
门槛有在降低是真的
只是竞争也变激烈了
公司对大家的要求也变很多
公司的方向是希望同样的人数能有更多产出
最好以前一年出一个游戏
之后变两个这样
同事也在狂骂XDD
现在是数量的问题吗?
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讲到这
那有没有人因为AI变得特别爽的
认识的里面也有一个朋友
就是做网站创业的
专门给商家做网站的朋友
因为网站很多需求都差不多
什么会员金流都是用原本现有的
只要分别设计新前端 + 客制一点功能就上线了
以前还要培养人做这些重复的工作
现在不太需要了
AI还可以帮忙发文
写文章赚流量经营网站
赚了很多
可能对创业家来说算是有帮助吧
上班族就单纯..变累XD
我自己东弄西弄 也是上线了几个小网站
像是介绍台湾独立游戏的 indiegametw.com
https://i.meee.com.tw/ELEejuG.jpg
台湾Steam特卖 东亚特卖的网站
eaigc.filtergame.com
https://i.meee.com.tw/otEzozh.jpg
算是一些兴趣出发的网站吧
给一些圈子跟活动做点资讯网站
以前如果要从0开始学网站技术
可能要花三个月半年吧
但现在确实跟AI讨论方案
实作后,我负责把内容放上去
快了很多,最早是花一个月
现在可能一周两周可以做到
只是要经营内容还是....很花力气XD
等于给自己找了一堆无偿副业这样
一个没控制好真的会很累