楼主:
kotoda (阿部大叔)
2026-08-02 10:46:42来说说入坑红楼梦第10天的一点心得感想
目前玩到Rank24左右 队伍只有近50万战力
https://i.urusai.cc/kYTjm.jpg
虽然比不上大佬们 但也课了一单跟通行证试水温
课金人权图
https://i.urusai.cc/5FHeo.jpg
先说说这游戏的目前最强的优点
就是2D建模无敌强大 每个艺人的特色都能展露无遗
让粉丝可以操作喜爱的艺人角色到处跑跑跳跳
地图各处也有一些毕业艺人出现可供粉丝瞻仰怀念...
小岛上塞了很多设施跟有趣的小游戏 试着增加玩家的黏着度!!
音游方面 歌曲数量拜旗下艺人数量所赐
以刚开服的游戏来说算是非常的多
除了各个艺人的原创曲之外 甚至还有一些人气COVER曲
再来就是音符按压判定极度宽松
对于没接触过音游的玩家来说非常友善
以一款粉丝向游戏来说 我会说这是一款非常好的游戏!!!
但是如果拿掉粉丝滤镜的话 我觉得缺点也是不算少啦...
首先耗体的部分
https://i.urusai.cc/JsvC4.jpg
可以看到耗体得到的奖励不是以等比计算
耗越多体亏掉的奖励竟然差了超级多
这真不知道是哪个天才的设计...
再来就是免费仔的悲歌
相对其他音乐手游来说 一首歌里面能赚到的免费钻石都不算少
同一首歌不同难度打出来的分数、Combo数
还有打歌次数等都能拿到一些免费钻石
但红楼梦这款就只有分数那边才有给奖励
而且还是歌曲难度4个等级合计 加起来共计100钻!!!
Combo数跟打歌次数的部分都不是给钻石...
再来以手游活动来说
正常活动都会有一些活动PT累计的免费钻石
不过目前看到第一次活动并无这些免费钻石
只看到活动结算排名才会派发不到十抽的免费钻石
然后就算只想搬空活动商店轻松打
我觉得至少也要课个一般通行证
毕竟通行证除了增加一倍的体力上限外
给于的两倍奖励的回馈也可省下不少时间
对于歌排冲榜的课长来说
先不说光队长技能组成五花八门
被动技能还有限定各期生的组合加成
还有角色面板技能须培养
卡片满绽放看起来至少还需要五张同卡(?)
以自己玩过的音游来说 这款真的课起来
成本应该是音游里面最坑的...
结论这款游戏浅尝就好 不要深陷!!!
主推角色真的不要多 不然你会很痛苦!!
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2026-08-02 10:50:00耗体那个就希望黏着时间的老旧设计思维同时也平衡一下避免课长p2w压力
基本是粉丝向游戏 你齁粉会觉得有诚意一般路人觉得抠机制又不好
作者:
skyofme (天空人)
2026-08-02 10:53:00免费仔打音游就是等送
作者:
skyofme (天空人)
2026-08-02 10:54:00而且还没到大日子节点你也不知道他会怎么处理两次登顶都有发10抽已经很到位了
作者:
mayzn (mayzn)
2026-08-02 11:04:00对箱推不友善 单推就存钻等池就好~
作者: testlab 2026-08-02 11:05:00
我记得活动任务有给免费钻吧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2026-08-02 11:21:00耗体就四赢 懒人赢 课金大老赢 喜欢打歌赢 齁赢
大课长可以一直10体打,如果效率还很高根本看不到车尾灯
作者: GaoLinHua 2026-08-02 11:34:00
(′・ω・`) 结果登入250只有前十天吗…
作者:
jkkkj123 (ç…ŒåŸ ä¹‹æ²è˜‡)
2026-08-02 11:47:00希望活动能扩档 不然我连打歌排名都进不去 打分不够还亏一个宝石
大部分可以大倍率耗体的都是这样控制的齁梦还很好心的标出来 三倍是积分无亏损的最大倍率
作者:
boringuy (不看不听不想)
2026-08-02 12:40:00秏体都能三倍无消耗了还要怎么样...打多次没奖励谁打
不是,反倒要问耗体谁是等比给的吧,无限次10倍的都有耗损率啊
作者:
KuroCYR (a龙)
2026-08-02 13:21:00最扯的是每月90台币holo通行证两倍资源会套用到活动分数,免费仔直接0.5效率打排名草。
耗体有边际效益才是好设计不然课长无脑满火你肝帝根本没机会开小火靠时间追上
通行证是还好,因为这仍是音乐游戏,如果你不课,一开始就打不了排名。如果你要打,你一定会课,而会课,不可能不买通行证。跟一直捏界王拳比起来,通行证就零头而已。你真要嘴它应该是拳资源两倍带来的差异还比较有嘴的空间(O