Re: [情报] 《龙之剑:觉醒》销量突破 20 万套

楼主: nippleman (奶头人)   2026-08-01 13:30:39
当初宣传是有点对标原神的意思
就用本身有玩原铁绝的角度来说一下感想
玩了两个半小时
剧情初期画面很清爽明亮,但后面有其他场景暂不好说
场景在视觉上的建构可以说是原神蒙德篇pro max版
人物建模比较微妙...
动作细节上介于原神与绝区零之间
但他不是绝那种act
所以姿态表现在战斗、大世界与剧情演出倒也还ok
人物在过场演出中,又会添加一些细节
比如面部加入代表灰头涂脸线条之类的
这方面倒是不错,比起很多二游一张干净脸到底多了些带入感
战斗系统上,目前还没看到后台型角色
以切角连段为主,好像没有闪弹反的机制
至于剧情...一看开头我以为ff15(X
演出有用心,但剧本不太对我胃口就是了
尤其主角团里面有个一斗...其实感觉蛮躁的
至于后续运营就再看看
但我觉得想走长线运营的话
可以考虑skin绑角色故事dlc来卖,我可能会比较有兴趣
总之底子不差,也能感受到制作组当时的野心
本体560就要求不多了
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之铭言:
: 有没有比手游赚真布好说
: 一套30镁,开发成本约1400万镁,不算分成回本要卖46.6万套,算了不知道
: 优点是单机模式的营运成本能降到最低
: 缺点是一个人最多也就30镁,买豪华版再加一点点,买DLC再加一点点点
: 这样有没有比手游大户一单就是100镁但营运成本大增的模式赚,真的不好说(′‧ω‧`)
: : 随着 Steam 版上市首周突破 20 万套,家用主机版本也正式投入开发,《龙之剑:觉醒》
: : 无疑已成为 2026 年下半年最受瞩目的韩国动作 RPG 新作之一。尤其在如今仍由服务型游
: : 戏与内购机制主导的市场环境下,Hound13 选择押注买断制、取消 gacha 抽卡角色的商业
: : 模式,也让本作未来的长期发展更加值得关注。
: 虽然人家本就是手游端受阻(营收不佳导致代理商爽约)才改赛道的,
: 但改单机后反而拿到极度好评,这里该想的不是他改单机的策略是否正确
: 而是手游型态的龙之剑到底多坑(  ̄ c ̄)y▂ξ
作者: mofass (真相调查委员)   2026-08-01 13:49:00
人物的脸跟身体感觉不是很搭,就不知道哪里总觉得怪怪
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2026-08-01 14:17:00
等加了日配再来买
作者: rock3752 (天壤劫火)   2026-08-01 14:25:00
我也想要日配

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