Re: [枫之谷] 以前的职业设计到底是哪里出问题了

楼主: QoGIVoQ (乳酸菌)   2026-07-31 15:28:01
以前做的最差的东西
我觉得是打王没有爆发可以用
所有职业都按著主攻技能
掉血就喝水
时间到了补加持技能
然后继续按主攻
作者: s9810456 (miner Steve)   2026-07-31 15:31:00
以前因为boss几乎都用大范围AOE甚至全画面AOE 导致变成很智障的换血游戏 血不够撑一下直接滚出去
作者: s26154808 (Alikaid)   2026-07-31 15:33:00
以前还要花30快在那洗血 升等穿智力装
作者: CloudVII (克劳德)   2026-07-31 15:33:00
写不够失误 没补到 就是滚出去
作者: hoe1101 (摸摸)   2026-07-31 15:35:00
我到现在还是不懂丢道具把王交出来意义何在
作者: asd54032 (asd5403)   2026-07-31 15:36:00
这样才可以在自由市场看到血流成河(误
作者: s9810456 (miner Steve)   2026-07-31 15:42:00
那个召唤道具其实就是仪式感+控制宝物产出量 结果获利的变外挂工作室
作者: kano2525 (斗六高国辉)   2026-07-31 15:42:00
丢东西召唤boss不就一个仪式感吗XD
作者: s9810456 (miner Steve)   2026-07-31 15:45:00
召唤用道具为了控制产量绑忍耐 结果变成瞬移外挂的ATM
作者: QBoyo (Q炸)   2026-07-31 15:48:00
猜猜是哪个职业常规方法没办法吃BOSS一下啊
作者: OrangePest   2026-07-31 15:56:00
不过现在的枫之谷几乎已经变成动作游戏了 位移技能很多 要你去躲王的技能 王的技能不是即死就是%伤 血量变得没有意义 boss基本上都是以单挑为前提设计 变得没什么mmo的感觉
作者: s9810456 (miner Steve)   2026-07-31 16:01:00
新枫后期王越来越动作 然后好的不学去学弹反机制 导致有多个主攻技要接的职业手忙脚乱 跟白痴一样职业不对 打机制王先难一倍 伤害不够让动作游戏时间增长又再难好几倍
作者: f59952 (雷神 ライジン)   2026-07-31 17:00:00
而且 buff技能又很需要 火速等等 推王又必须要
作者: phoenixzro (yooo)   2026-07-31 17:38:00
血量只有一刀死跟一刀不死两种

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