楼主:
leelee688 (云寒陵 是....)
2026-07-31 00:28:13最近总算把《亰都幻都-樱花幻舞-》玩到一个段落。
先讲结论,这款冠上神作确实不至于
也有缺点,但整体还算不差
大概就是那种:
“好像还可以玩?”
然后回过神来,游戏时间就已经三、四十个小时了。
这作最大的特色
2D横向迷宫+3D动作战斗+校园生活+卡片养成+角色羁绊
https://i.urusai.cc/Z0oVx.png
https://i.urusai.cc/bnkgX.png
https://i.urusai.cc/27RNJ.png
以上全部塞在一起。
…………这………不就女神异……(被拖走)
法社是不是看隔壁棚很红,也想来做一个上课排课表?
进游戏之后也确实很像。
每天要安排课程、提升能力、找角色聊天、合成卡片
然后有空再跑去异界打怪
战斗部分比我原本预期好。
迷宫探索是2D横向卷轴,碰到敌人后会切到3D场地战斗
一开始没碰的时候会猜想很割裂,
但实际玩起来意外还算顺。
闪避、防御、精准防御、放技能都有一定手感
尤其精防成功时还满爽的。
不同角色操作方式也有差,但这是法社本来就该做好的部份。
前期还会认真看敌人弱点、切角色、配式灵,假装自己很懂系统。
玩到后面就会发现,
强势角色基本上都可以直接一路碾过去(O)
不过2D迷宫本身就比较微妙。
一开始有点像简化版银河恶魔城,会随着角色能力增加,
慢慢开启原本到不了的地方。
这部分前期满有探索感。
但玩到中后期,就会开始发现地图没有想像中精致,
机关和谜题也不算多,有些任务还会叫你回头重跑。
很明显一眼经费问题导致地图复用,但同样的问题在东京幻都和轨迹系列都有。
会暂时被我当成法社传统。
后期敌人数量也开始增加,飞的、钻地的、瞬移的都会围过来。
角色算是这款很大的优点。
主角群互动自然,对话也比对标近期一些法社作品
https://i.urusai.cc/jicYf.png
没有什么太多的谜语人。
至少不会每个人讲话都只讲一半,再由旁边的人补一句:
“原来是这样啊……”
“难道说……”
“呵呵,现在还不能告诉你。”
这其实很幻都,我自己个人区分轨迹和幻都两个系列。
除了导力器庞克以外,就是幻都系列的剧情比较轻小说,主角要打就直接打,相当明快。
《亰都幻都》的角色有话大多会直接讲,
吐槽也满有来有往。
主要角色的人设和立绘也都不错,
剧情不一定每段都很精彩,但角色会让人愿意继续看下去。
这点就很法社。
至于日常和羁绊系统,就是我觉得最可惜的地方。
游戏里可以交流的角色很多,看起来好像每个人都有不少故事。
但真的聊下去……
会发现有些事件短到像是刚坐下来,饮料都还没送上,对方就说:
“今天谢谢你陪我聊天。”
然后事件结束。
角色数量很多,内容却切得偏碎。
而且前期能力值和行程安排还需要稍微思考,
后期资源开始溢出后,每天上课、聊天、合卡就逐渐变成例行公事。
能做的事情确实很多。
剧情部分我不打算爆雷,只能说前半段的观感不错。
收伙伴+解决事件+慢慢了解世界观。
节奏都还算稳,但是到了中后期,游戏开始疯狂丢设定、伏笔和神秘角色出来。
老实说满爽的。
对嘛,这样子就对了。
但是……我本来以为它会在结尾一次收完。
结果法社看着满地伏笔,选择把灯关掉!!!!!!!!
混帐东西!!!!!!
你好歹解完伏笔啊!!!!轨迹挖坑挖了22年,然后和我说并于 2032年会完结,差不多
要等30年。
总之一些角色的秘密更是明显要留到下一作。
但可能比闪轨1的结尾要多了?
主要希望好歹告诉我下一作啥时会出。
另外,本作的城镇生活我给中等评价吧。
餐厅、食物和京都风格的小细节做得不错,立绘、UI和整体美术也很漂亮。
但跟以前法社作品相比,NPC生活感比较弱,支线也常常是跑腿或回迷宫打怪。
钓鱼、打牌之类的小游戏少了一些。
以前法社游戏是主线打到一半,玩家突然跑去钓鱼三个小时。
这作基本上不会发生这种状况。
但整体来说,《亰都幻都-樱花幻舞-》是一款野心满大的作品。
2D迷宫、3D战斗、校园日常、卡片养成、角色羁绊全部都想做。
也确实都有做出一定程度。
但是也许真的是经费关系吧,有些可惜的部分。
但还是良作以上
如果
你本来就喜欢法社的角色互动、青春校园、动作RPG,
你又能接受游戏后半段祖传小毛病,那还是可以玩得满开心。
作者: aoke (凌溪) 2026-07-31 00:34:00
我也是昨天玩完的,应该是没有ex+啦,八成是直接续作了,那个伏笔的量应该很难,个人比较不满意的是战斗部分,中期开始就没啥变化了,感觉天赋跟装备可以给的更大胆一点
作者: KyHZ56 2026-07-31 00:36:00
可能打算把现代学园RPG系列化吧 整体游戏架构是不错的原本也以为秘连击会有第二招之类的 结果都没有
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2026-07-31 00:38:00我迷宫有点被堆怪的感觉 每次绕一绕就得进门清怪
这款感觉就企划与构思都不错,但碍于成本所以感觉得出来没那么完整与精致不过有未来发展成社内三大IP的潜力吧
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-07-31 00:55:00法社想发展这系列 直接玩没差吧 前作我也没玩过主角有点欠揍这点给好评 其他角色也蛮讨喜的
作者:
axsd (迷惘)
2026-07-31 01:00:00还不错玩 但剧情没什么记忆点
作者:
Lizus (不亢不卑)
2026-07-31 01:00:00修罗道的话还是要切角色 不然打起来还是会有点硬
作者:
shihshih3 (Willy-cun)
2026-07-31 01:48:00跟上一代ex+ 比进步多少
我实在很不满连黑肉萝的真实身份都不解密然后又在结局后讲谜语
作者: HappyPoyo 2026-07-31 08:09:00
当初伊苏10好像普遍也觉得内容完整?殊不知之后(ry
作者:
wwa928 (无药可救的马尾控)
2026-07-31 08:52:00伊苏8、10不开DLC另外当新作卖真的很靠北!
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2026-07-31 08:56:00
我觉得好玩 至少法社这次知道自己的能耐 只在能力范围内做 不像东京幻都超展开最后随便收 也不像轨迹一堆伏笔收不完但缺点就是地图还是跟东京一样无聊 只要刻意不打材料躲很白痴的幻素中毒 两三天就逛完了 原本期待说改2D能有银河战士的复杂度