[心得] 哆啦A梦新海底鬼岩城:士为知己者死

楼主: RoChing (绿野贤宗)   2026-07-30 14:41:27
看完《哆啦A梦:新大雄的海底鬼岩城》来分享点心得。
我的评分(满分20)
画面/品质:4
剧情/完整:2
角色/造型:3
氛围/音乐:3
总分:12
海底鬼岩城是我小时候很喜欢的一部哆啦A梦电影,DVD看了好多遍,
所以对这次新版会比较严格一点。
上一部原创的绘画世界电影我觉得很不错,
但这次是旧作重制,我还是觉得有一些翻新版同样的毛病,例如多余的肢体动作,
然后剧情,我说难听点,感觉就是把零碎的桥段画面凑到一起了事。
没有说很糟糕啦,但我觉得不够好。
直接举例子来说,旧版电影开头大家吵着要去山上还是去海边露营争执不下,
小叮当说“去爬海里的山不就得了吗!”
小夫胖虎不同意就自顾自走了,
后来听到沉船的新闻才回来求说也想去海底。
这段在新版有微妙的不同,
四人在空地吵着要去哪里,接着跑去问哆啦A梦的意见,
哆啦A梦被炒得很烦就…怒吼了一声,然后大家就这样原地解散了!
后来哆啦A梦才又想到去海底的点子。
虽然只是无关紧要的一小段,但可以看到旧版的故事逻辑是顺的,
新版虽然也都有带到,但感觉就只是把几个画面片段硬是凑在一起而已。
特地去找哆啦A梦,但没有说出个结果就直接回去,
感觉有点“意思到了就好”,没有按照剧情步骤顺畅地推进故事。
再例如,新版里小夫说要去寻宝以后,
反而就给我感觉哆啦A梦好像没什么理由一开始那么强烈反对嘛。
另外旧版静香告诉妈妈要去露营,静香妈妈说“小叮当也一起去我就放心了”
因此小叮当说“你们父母把你们交给我”
带出他之后特别感到要为大家的安全负责。
在故事的推进上,
旧版一开始就定调这是三天两夜之旅,之后就按照露营的步骤,
一开始穿越海底、找到要露营的山,
然后决定去看深海鱼等等行程。
而新版有点想到什么放什么的感觉,
前面刚走没多久就突然开始寻宝,然后发现海底有垃圾以及七千年前的神祕金属残片,
看到垃圾带出海洋环保的意识是不错啦,
但是放一块古老的合金就太刻意了,只是硬要放个显而易见的伏笔吧!
七千年前的东西这么容易就找到的吗?
而且后来的姆联邦是从以前一直就存续到现在,要找到他们的东西也不会那么刚好就只有七
千年前的那件吧?
就算要归功于寻宝机的效果才会找到稀奇的东西,偏偏前面又找到塑胶瓶,
显得这一段不只突兀还是个很粗糙的伏笔。
然后要说的是,
新版至少在海底画面、深海鱼的品种以及之后战斗鱼的设计上挺新的,
有呈现更丰富、更专业的海洋生物画面,
可以看到技术的进步,这点不需要否认。
要投射立体萤幕画面也稀松平常,不需要插线了。
不过旧版的阴暗画面和诡异气氛,我觉得也是很重要的,
像是电影开头就出现的幽灵船,小时候看到是真的觉得挺阴森,
但是新的画面把它弄得整艘在发光,
而且从它在海底浮起一直到再次出现的俯视图都完整呈现,
看起来就太明显是被控制移动的,完全没有什么神秘气氛。
还有胖虎小夫差点挂掉、探索幽灵船、第一次得知海底人的存在、遭遇巨大鱿鱼攻击,
这些本来应该很紧张的桥段,在新版完全紧张不起来,
沉船里面的骷髅似乎是被和谐掉(小孩看了真的会怕)
把鱿鱼画得那么清楚明亮,像是真实存在的大王鱿鱼,感觉就不像是神秘怪物了嘛。
然后新版还少了一个笑点:
哆啦A梦:大家不要紧张,这个帐篷用小力撕的话是没那么容易被撕破的!
大家:那大力撕呢?
哆啦A梦:…就会被撕破。
之后到了海底人的姆联邦,
旧版对这里着墨比较少,新版把海底城市和人物的造型都有所强化,
水母形状的监狱、和海洋生物结合的形象,
可惜没时间多描绘,就是哆啦新电影常见的异世界风格城市。
剧情上差异较大的是,多加入一个曾经去过鬼岩城的老婆婆,
可以看得出来目的是要合理化之后一行人让静香当诱饵的计画啦,
但我还是觉得加这一段很没必要,
还多费唇舌引见老婆婆、拼命向她道歉之前不重视她说的话,
提到了一下到鬼岩城的路,但根本没意义嘛,结果还是要用帽子穿过护壁,
之后电脑波赛顿说是要搜集女性资料所以要特别抓女性…
这感觉又是为了合理化剧情多塞个设定,
我是觉得多此一举,其实之后直接走那样的战术也不至于突兀吧。
不过把鬼角弹改成设置在护壁之外倒是比较合理,算是补了一个bug,
旧版看起来是打算直接从鬼岩城发射基核弹,就没说明要怎么通过百慕达的结界。
但这又多出一个问题,
既然姆联邦都知道鬼角弹的发射台在哪里了,七千年来你们就没想点办法吗?
不触发就拆除或设置防护可能有点难啦,但你们有七千年可以慢慢研究耶。
决战我也不是很满意,前面用新角色来让计画合理化,
但是大雄和哆啦A梦闯到波塞顿面前,
结果却显得他们根本没想好要怎么办,贸然跑过去却又不知道做什么,
旧版虽然带过细节,但光是大家奋战到面临绝境、哆啦A梦撑到静香面前却力竭倒下,
就已经充分表现出绝望的危机状况。
然后最后要谈的是,
在姆联邦,艾鲁在众人面前很慷慨激昂地讲了一番关于我们的“内心”,
有点想强行上价值的感觉,又没怎么铺陈海底人有什么需要唤醒内心之类的需要,
不过毕竟也没多余篇幅。
从这可以讲到本作最关键的角色~海底车。
我觉得“机器的心”就是这部电影最重要的主轴,
https://i.imgur.com/GE6Ex6N.jpg
海底车巴基前面被说是只会听从命令,最后却拥有自我意志;
波塞顿被说是有人性的电脑,却盲目遵从程式的设定,
这两个人工智能走上不同的道路。
旧版的海底车一开始就很有人性,会抱怨、闹脾气、嘲笑人类,
这也显示了他有真实的感情;
新版则是从头开始就将海底车强调为一个刚开始学习人心的懵懂人工智能,
会问“朋友是什么?”“对和正确不一样吗?”
对人性不理解所以感到好奇,
就是一个有点老套的“正在学习人类感情的机器人”那种类型,
然后还加了个前主人对他不好的背景,
同样可以看出来想要带出什么是内心,
这设定老实说我觉得还是太过刻意了,其实没有很必要。
本来胆小现实的巴基,为了那个愿意对他好的人产生感情,所以奋勇牺牲同归于尽,
当初这样的塑造就已经够让我意外和震撼了。
不是为了拯救世界,而是为了她。
因为听见了女孩泪水滴落的声音,所以必须挺身而出
──他不允许有人让他的静香小姐哭泣。
https://i.imgur.com/JBdfl6W.jpeg
https://i.imgur.com/tU5Mh52.jpg
后来看漫画再看到这段我真的看到哭,
这种不讲道理不顾一切的感情就是所谓的人性。
总而言之言而总之,
新版的海底鬼岩城我觉得除了在画面上有所提升以外,剧情细节还是差强人意,
不过还是很高兴再看到海底车。
作者: pauljet (喷射机)   2026-07-30 14:43:00
真的QQ
作者: Schilling (c0)   2026-07-30 14:55:00
漫画的幽灵船真的蛮有气氛的
作者: sky169 (魑子铃)   2026-07-30 15:00:00
"有没有海里的蜘蛛,当然是海蜘蛛呀"的桥段
作者: myhome6206 (Rice)   2026-07-30 15:03:00
就有一种好像都有演到 但是接得不好的感觉而且因为是重制 在知道剧情的状况下会希望有更好的演出 但实际上却没有把氛围和演出张力做好最后海底车的戏应该是最有张力的 但是看完却觉得虚
作者: gtr22101361 (Kai)   2026-07-30 15:28:00
旧版车子牺牲冲锋很燃 物理上也是然后新版说要抓女性就改的很奇怪
作者: TCPai (荒野游侠)   2026-07-30 15:42:00
满微妙的,新版为了做区隔反而让叙事变的如此不顺
作者: ccpz (OoOoOo)   2026-07-30 16:11:00
旧版让胖虎冲出去救人,新版却是大雄救(没记错的话)等于这次胖虎和小夫完全只有雷包的戏分而已
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2026-07-30 16:56:00
我也喜欢旧版的海底车,感觉就比较像弟兄一样比较人性,新版看的出来还有刻意和大雄多一些情感交流只是偏向提问不过这次改动算少,不像铁人兵团硬要加电子脑的戏份更怪

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