[终末地] 上线半年的全球全平台流水可达30亿元

楼主: HarunoYukino   2026-07-30 00:09:11
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上线半年后,《明日方舟:终末地》交出了一份颇具分量的成绩单。
据全球移动应用数据平台 AppMagic 估算,自2026年1月22日上线以来,《明日方舟:终
末地》仅在 Google Play 与 App Store 两大移动应用商店,累计收入便达到约1.267亿
美元(约合人民币8.6亿元)。
如果考虑国内安卓渠道、PC端、PS5平台以及官方网页商城等其他收入来源,游戏实际商
业表现可能更高。
此前公开信息显示,《终末地》国内PC端收入约占整体收入六成,海外PC与PS平台收入占
比超过七成。综合可估算,《终末地》上线半年的全球全平台流水可达30亿元左右。
对于大作拥挤的后二游时代,作为一款首次跳出原有品类、同时登陆PC、移动端和主机平
台的新作,这样的成绩已经证明,《明日方舟》IP完成了一次颇具规模的商业化扩张。
日本依旧是最大市场,中国位列第二
从地区收入构成来看,《终末地》延续了《明日方舟》IP长期以来的市场格局。
AppMagic数据显示,日本玩家贡献了约41%的移动端流水,是目前最大的收入来源;中国
市场贡献约28%,排名第二;美国则占9%,位列第三。
事实上,《终末地》上线初期便展现出了不错的吸金能力。
游戏首日移动端收入约280万美元,第二天进一步攀升至470万美元,而1月23日也成为截
至目前《终末地》移动端收入最高的一天。
期间虽然因为PayPal支付系统出现异常,导致部分玩家被重复扣款,官方随后进行了退款
并临时关闭相关支付渠道,但这一插曲并未影响游戏整体的开服表现。
首月贡献近半收入,第六个月终于止跌回升
如果把时间拉长来看,《终末地》的收入走势,与不少长线运营的二游产品类似——开服
爆发,随后逐步回落,再依靠版本更新重新拉升。
数据显示,《终末地》上线三个多月便突破1亿美元移动端收入,其中首月便贡献了前六
个月近一半的流水。
随后几个月,收入开始逐步回归常态。
第二个月收入降至2510万美元;第三个月基本保持稳定,为2290万美元;第四个月则出现
明显回落,环比下滑67%,仅剩760万美元。
真正的变化出现在第六个月。
数据显示,第六个月移动端收入较第五个月增长72%,重新回到千万美元级别,也是游戏
上线以来首次实现月度收入回升。
增长主要来自两次关键更新。
6月26日上线的1.3版本第二阶段带来了一轮消费增长;而7月16日推出的1.4版本“向渊行
”,则叠加了游戏首个半周年庆活动,进一步放大了玩家付费热情。
数据显示,半周年版本上线当天,移动端收入较前一天增长257%,单日收入达到170万美
元,新角色“诀”的推出也进一步带动了抽卡消费。
作者: Beyond27 (酷帅八嘎冏)   2025-07-30 00:09:00
终又赢
作者: qazw222 (诚实手套)   2026-07-30 00:19:00
赢了两周12E,但预估5个月又16天赚18E吗
作者: tungchinchia (董)   2026-07-30 00:30:00
真假 刮刮乐原来是半周年活动吗
作者: peterisme17 (Totty~)   2026-07-30 00:39:00
不是半周年哪会送这么多
作者: shinobunodok (R-Hong)   2026-07-30 00:39:00
好 那继续保持
作者: On1y (Hegemony)   2026-07-30 07:25:00
好好好,赚真多,期待后续更进步
作者: Nico0214 (Nico)   2026-07-30 09:34:00
1.4确实进步不少 继续观察后续了

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