《光与影:33号远征队》创意总监谈游戏光盘:亲手收藏是不同感受
2026 年 7 月 29 日
【GameNewsDaily】Sandfall Interactive 核心成员近日谈及实体游戏对团队的意义,并透
露即使推出《光与影:33号远征队》实体版会增加制作限制及减少每套游戏的收益,团队仍
希望让玩家拥有可以亲手收藏的版本。面对 PlayStation 计划于 2028 年终止游戏光盘生
产,开发人员亦对实体游戏逐渐消失感到惋惜。
根据《AUTOMATON》报道,Epic Games Japan 与 Sandfall Interactive 早前在日本横滨举
办《光与影:33号远征队》开发回顾活动,分享制作这款 2025 年年度游戏时采用的技术。
活动结束后,团队成员接受访问,谈及推出实体版的原因,以及实体版本对游戏媒介的重要
性。
Sandfall Interactive 行政总裁兼创意总监 Guillaume Broche 称“我个人觉得非常难过
,因为我真的很喜欢游戏商店。即使现时我自己主要使用 PC 游玩,团队内仍有很多人使用
PS5,亦喜欢收藏游戏光盘。我认为这也是艺术美感的一部分,因为它是可以触摸的实体物
件。”
他续称“我完全理解人们希望拥有排列整齐的 DVD 和游戏,并感受到自己真正拥有它们。
因此,我认为这很可惜。从商业角度而言,我明白这项决定或许合理,但从游戏艺术的角度
来看,这是一项令人难过的决定。”
Sandfall Interactive 共同创办人兼技术总监 Tom Guillermin 透露,团队在《光与影:3
3号远征队》推出前,曾与发行商讨论是否制作实体版本。由于团队需要预留实体产品的生
产时间,相关版本会为开发工作带来更多限制,每套游戏所获得的收益亦较少。
然而,团队认为实体版本具有特殊意义,亦相信作品可能对玩家同样重要。Tom Guillermin
称“即使这令工作变得更加困难,每套游戏所获得的收入亦较少,我们仍认为有必要为希
望亲手拥有实体游戏的玩家提供选择,因为这也是我们作为玩家所重视的事物。”
游戏推出后,团队曾亲自前往游戏商店购买自己的作品。Guillaume Broche 亦忆述,有人
在日本向他传送一张游戏在日本店舖上架的照片,地点可能位于秋叶原。他称,“我看到照
片时感觉自己像个小孩,心里想‘Yeah, it’s real!’当你在店舖看到游戏时,才会开始
感觉它真正成为现实。”
首席角色及概念美术 Alan Reynaud 亦称,即使现时在超级市场或其他店舖看到游戏,每次
都会令他感到高兴。他认为亲自外出购买游戏,再把游戏带回家,是一种难以取代的感受,
而想到未来可能无法再次经历同类时刻,令他感到难过。
Alan Reynaud 将实体游戏与漫画比较,称“使用手机阅读确实很方便,但拥有一本真正的
书,感觉始终不同。我不认为我们能够想像一个所有漫画都只被扫描并储存在电脑内的世界
。书架上再也没有漫画会令人难过,我认为游戏亦一样。从商业角度来看,这可能更加合理
,但同时亦会失去当中的精神。”
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少了一种醍醐味