[闲聊] 游戏里走路跟随的剧情任务不是好设计吧

楼主: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2026-07-28 08:14:10
不懂为啥这种都不直接录制
边要推摇杆or方向键跟随目标
又要看两人对话
这为啥不干脆直接放录制然后对话就好==
要玩家跟着控角色移动有啥意义吗==
而且这种时候通常是用最慢速度走路
既然重点放在对话上,还要玩家控走路是何意味?
作者: kasim15   2026-07-28 08:15:00
怕你睡着
作者: egg781 (喵吉)   2026-07-28 08:16:00
GTA的做法是开车时跟你讲话
作者: murmur38 ( ̄﹁ ̄ )   2026-07-28 08:16:00
然后乱跑还会被强制拉回
作者: NAGORIYUKI (名残雪)   2026-07-28 08:17:00
育碧很爱
作者: pinqooo (东条家的二里头)   2026-07-28 08:20:00
放影片有人会跳过 所以强迫你手控听剧情
作者: ssm3512 (阿坤)   2026-07-28 08:21:00
一边战斗一边讲话比较讨厌
作者: knight45683 (今晚吃烤肉)   2026-07-28 08:25:00
荒野:让你欣赏我们做的场景啊 怎么了你
作者: bc0121   2026-07-28 08:33:00
年纪大了对这种要一边做事一边分心听剧情台词的设计真的不太能适应,有些台词还只讲那么一次,遇到战斗等需要专注的场合很容易就漏掉
作者: livingbear (法田惠)   2026-07-28 08:36:00
拖游戏时间啊
作者: uranus013 (Mara)   2026-07-28 08:36:00
让剧情自己跑你就等著玩家呛交互式电影
作者: billy791122 (jj)   2026-07-28 08:38:00
自己案就不是交互式吗
作者: syldsk (Iluvia)   2026-07-28 08:38:00
就设计不好所以没沈浸感设计得好玩家会主动想听再来过场动画可能得另外外包,毕竟还有分镜什么得设计后续要调整跟改动可能又是另一个麻烦,所以如何偷得让玩家无感就是关键
作者: z052891   2026-07-28 08:50:00
最严重的就是FF7重制版第一部啊,拖台钱拖超凶
作者: a12073311 (没有)   2026-07-28 08:53:00
荒野这点反而还好 鸟会自己动 忙都是为了抓素材你不动跟看影片差不多
作者: HappyPoyo   2026-07-28 08:54:00
Ubi很早就改成自动跟随了恶灵古堡9也有,但完全不烦躁
作者: syuan0808   2026-07-28 09:00:00
赤沙很多 还要你骑马 记得不控速但你跑远算任务失败
作者: HappyPoyo   2026-07-28 09:07:00
Ubi暗影者已经改善很多旧时代烦躁的东西了,但因为弥助评价爆炸,他那套搬到黑旗重制就很爽
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2026-07-28 09:08:00
其实我比较喜欢边走边讲就是 比较真实感单纯看也是可以 但一直只有看就只是看电影而不是互动2077就做到极致 完全不给过场相对的角色你必须看人讲话头都还可以晃几下至于GTA他们用这么多年的开车讲话而本身评价还是那么好 这机制也是很难说没有功劳弄得顺畅就是你可以像RDR2那样一边逛杂货店一边跟大叔聊天不顺的就ubi那样真的只能跟踪被抓到还要重来或断掉的
作者: jaguarroco (贾古拉)   2026-07-28 09:39:00
放影片也有其他问题 1.不能跳过也有人骂 2.能跳过却发现不知道现在要做什么
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2026-07-28 09:42:00
没有自动跟随的跟随就是垃圾自动跟随也不是多难的东西 不给不知道为啥连人龙都有了
作者: HappyPoyo   2026-07-28 10:11:00
ubi强制跟踪也改掉了,然后GTA开车打枪喇赛也是很考验英听,通常都没空看字幕XD

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