楼主:
melzard (如理实见)
2026-07-26 22:53:00看看角色故事二 出外闯荡被现实洗礼到整个人迷茫的历程
简单说就是二小姐从明庭出外闯荡江湖结果
遇上各种狗屁烂事 和军队杀进邪教集团救人结果看到san值差点归0的场面
一脸迷茫的踏上今州土地然后遇到马小芳的故事
故事一:我相信我准备好了
故事二:原来我还没准备好 我是谁我在哪我为谁而战为何而战
这些故事好好讲都能让人感觉到现在的秧秧是怎么走过来der
而不是只有一个雅撒洗的形象而已捏
可惜了秧秧 1版剧情炸掉导致整个角色深度做不起来
还是神秘写信女的形象最合适惹
作者: sp7kg016 (追月小狐) 2026-07-26 23:26:00
秧秧本来就没深度挖过去经历塑造,难得有恶补的机会,一上来就要感受新环境跑去聚焦npc的过往,导致3.5前面情感寄托对象失焦,先把角色讲好再去完善背景世界观吧= =
作者: fish7333 (鱼条) 2026-07-26 23:52:00
3.5才加一堆突兀的东西
作者:
shlee (冷)
2026-07-26 23:54:00不过至少3.5算是让玩家可以重新好好的认识秧秧了 即使做的不算好 至少也让大家知道秧秧真的是主角之一
作者:
KingWKen (echentan)
2026-07-27 00:57:00那不就是大家最嫌弃的主线伴星化吗
作者: Sirasawa (白泽) 2026-07-27 01:23:00
绊星主线化原本就不知道那些天才自创出来的东西,一般RPG主线跑伙伴剧情谁跟你分那么细
就跟莫宁一样吃了铺垫版本的亏莫宁的卑女个性也是后面才渐渐挖出来的
作者: cuzuto 2026-07-27 01:51:00
就要铺垫阿没办法
作者: sp7kg016 (追月小狐) 2026-07-27 09:43:00
主线伴星化只是拿来打嘴砲的话术,抽卡游戏通常是借由角色作为锚点去填充世界观和剧情发展,透过写好角色弧光去完善一部分世界观是很常见的做法。你的核心是角色再来是背后衍伸的舞台,特别是有明确主角的鸣潮如果要走影视化,那4小时左右的章节最多就两到三人着重描写已经是极限了,再多情感只会失焦+剧情拉更长导致体验干